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Assalto

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ASL previiew.png

Tabela de conteúdo

Resumo

Assalto (ASL (link =) é um formato de estilo de fusão. Atualmente, ele está disponível apenas para jogar em batalhas normal (não PRO). O modo apresenta uma forte semelhança com o dos dois, CB e PC. As equipes são divididas em duas equipes, cada uma encarregada de diferentes papéis. As batalhas são limitadas pelo número de pontos de captura (100 pontos de equipe em uma batalha regular) ou por tempo (15 minutos em uma batalha regular).

Descrição

O modo de assalto é diferente de qualquer outro modo no jogo - ele combina o elemento estratégico da captura de bandeiras com as configurações de defesa dos pontos de controle. Os jogadores são divididos em duas equipes, uma que tira uma bandeira da base e tenta capturar-la dirigindo ou atingindo os "pontos de captura" específicos no mapa. O objetivo da equipe defensora é evitar que os atacantes entrem com sucesso a bandeira. A equipe de defesa recebe pontos de experiência para destruir tanques inimigos (semelhante ao CME).

A captura bem-sucedida de uma bandeira exige muito trabalho em equipe, habilidade e tempo. Os jogadores devem tentar atacar juntos, usar seus Overdrives e tentar ir no momento perfeito - como quando um defensor pesado morre ou toda a equipe defensora é baixa em saúde.

Os defensores devem tentar fortalecer sua base colocando minas, ficando juntos e usando carrocerias pesadas para bloquear o acesso ao ponto de captura. O objetivo geral deste modo torna-o muito baseado em estratégias e requer muito esforço para ganhar, algo que não pode ser apenas proveniente de suprimentos e habilidades pessoais. Trabalhar juntos, cuidar de seus companheiros de equipe e capturar seu caminho para a vitória!

Imagens & itens

Item no jogo Objetivo
AS red flag.png

Bandeira vermelha
A bandeira vermelha é o que a equipe vermelha deve levar ao ponto azul, para completar uma captura.
AS blue point.png

Ponto azul
O ponto azul é o que a equipe azul deve defender, impedindo a equipe vermelha de capturar sua bandeira.

AS blue point distance.png

Indicador do ponto azul
Este é o indicador do ponto azul que mostra a partir de uma distância onde o ponto azul está localizado.

AS score.png

Contador de Pontos
O Contador de Ponto mostra a pontuação atual. O lado vermelho mostra quantas capturas a equipe vermelha conseguiu completar (cada captura concede 7 pontos de equipe) e o lado azul mostra o número de mortes que a equipe azul fez (1 ataque de matar 1 ponto de equipe).

Ícones e indicadores

ícone / indicador Objetivo
ASL Red Player deliver flag.png
Indica que um jogador da equipe Vermelha capturou com sucesso a bandeira.
ASL Red Player drop flag.png
Indica que um jogador da equipe Vermelha deixou cair a bandeira.

Estatísticas & fatos

  • Ao se autodestruir, o jogador perde 5 pontos e custa ao time 1 matar a sua pontuação total.
  • Se um jogador consegue matar um inimigo por conta própria, eles recebem 10 pontos de EXP.
  • Se vários jogadores conseguem destruir um inimigo, 15 pontos EXP serão distribuídos proporcionalmente de acordo com o dano feito. por exemplo. Se um tanque com 1500 HP for morto e o tanque 1 causou 400 dano, o tanque 2 causou 500 dano e o tanque 3 fez 600 dano, eles receberiam 4, 5 e 6 EXP, respectivamente.
  • Se um único jogador consegue enfraquecer a HP de um inimigo em torno de 1% e outro jogador causa o último dano menor, a primeira pessoa receberá 15 pontos EXP, enquanto o segundo receberá 0. eg. se um tanque tivesse 1500 HP e o tanque 1 dano 1499, enquanto o tanque 2 termina o inimigo fora, o tanque 1 receberá 15 EXP, enquanto o tanque 2 receberá 0 EXP.

  • Para cada bandeira capturada, a equipe vermelha recebe 7 pontos de equipe.
  • As bandeiras só podem ser tomadas pelos jogadores da equipe vermelha.
  • Se um jogador consegue pegar a bandeira, mas é destruído, a bandeira desce onde morreu.
  • Um jogador que manteve a bandeira não pode retomá-lo novamente até que o sinalizador seja retornado para a base.
  • A bandeira retorna automaticamente para a postagem da bandeira se não for captada dentro dos 3 segundos de queda
  • Embora a base azul tenha pontos de controle, o ponto não compartilha a mesma mecânica que os pontos do modo CP. Portanto, o ponto só pode ser "capturado" se a bandeira vermelha conseguir tocar o ponto de controle azul.
  • Para cada matança feita, a equipe azul recebe 1 ponto de equipe.

  • O modo de assalto foi visto anteriormente em celebrações de Natal anteriores. Foi implementado permanentemente no jogo em 13 de dezembro de 2017.