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Cinco Maneiras para Vencer

De Tanki Online Wiki
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Introdução

Além das torreta incríveis, carrocerias, pinturas, proteções e uma enorme reserva de suprimentos, há algo a mais que todos os tankers experientes e qualificados têm. Eu não estou falando sobre objetivo, movimento, consciência ou habilidades nesse sentido. Estou falando de um arsenal de diferentes técnicas, ferramentas, se você quiser, acima e além do comum, que, quando implantado corretamente, pode dar uma vantagem para se superar e superar o inimigo.

Aqui, vou compartilhar com vocês 5 maneiras inteligentes e diferentes de ganhar no Tanki. _____________________________________________________________________________________

Método 1: Empurrando

Normalmente, as torretas são pensadas para ser o componente ofensivo da sua combinação, enquanto a sua carroceria determina a velocidade e a armadura. Bem, embora isso seja verdade na maior parte, as carrocerias podem de fato ser usados de forma muito eficaz como uma arma ofensiva também.

Uma característica muito negligenciada das carrocerias é o recurso 'Força', e combinado com 'Peso', determina o quão fácil é empurrar ou ser empurrado por um tanque inimigo. Claramente, uma potência superior significa que é mais fácil de empurrar, e um peso maior torna mais difícil ser empurrado. Além disso, um tanque só pode realmente empurrar para frente e para trás. Isso significa que é mais fácil empurrar um tanque inimigo de lado.

Empurrar um tanque inimigo pode ser usado para grande efeito, e para citar alguns exemplos: Travando um inimigo com a sua bandeira usando seu tanque como uma barreira. Prendendo um inimigo para uma parede, impedindo-o de escapar para que você possa acabar com ele. Empurrando um tanque de uma borda para virar esse tanque. Empurrando um inimigo para fora do mapa, onde pode retornar qualquer bandeira que o tanque está segurando, bem como reduzir a pontuação do inimigo em Combate Mortal e Combate Mortal em Equipe. Derrubando o objetivo inimigo. Empurrando inimigos, por exemplo, em Caixas Douradas e pontos de captura. Usar uma arma com alta força de impacto, como Gêmeos, também pode ajudar a empurrar tanques inimigos.

Método 2: Minas

Outra característica que leva tempo para dominar são o uso das minas. As minas estão escondidas até que você esteja quase em cima delas e, de fato, é bastante poderosa, cada uma com o potencial de lidar com 240 pontos de dano, o que pode destruir as carrocerias leves imediatamente. Além disso, nenhum tanque está a salvo disto, a não ser que você obtenha o módulo único contra Minas, o Aranha S-A.

Muitos jogadores, não conseguem usá-las de forma eficaz, mas podem ser usadas de forma agressiva (colocando-os perto de pontos estratégicos ou em torno de pontos de spawn (nascer novamente) de inimigos) e defensivamente (minar as principais passagens em torno da sua base ou proteger seu tanque de um lado do ataque).

As minas caem verticalmente para baixo, de qualquer altura que você esteja, o que significa que você pode soltá-las mesmo enquanto estiver no ar em cima dos inimigos abaixo de você. Minas são lançadas em apenas um segundo, o que significa que é muito difícil sair rapidamente do caminho ou mudar a direção.

Finalmente, as minas podem ser usadas de maneira não convencional para capotar os tanques inimigos. Um inimigo virado é ainda melhor do que um morto, pois eles irão gastar um certo tempo destruindo-se antes que eles possam voltar a ação, tornando-os fora da comissão por um curto período de tempo.

Método 3: Posições fracas

No que diz respeito a capotar, existem algumas situações em que os tanques inimigos são particularmente vulneráveis, momentos em que você deve prestar atenção.

O primeiro é quando um tanque inimigo é transportado pelo ar. Enquanto estiver em voo, o tanque não está no chão de forma segura e, portanto, é extremamente vulnerável a ser virado lateralmente por qualquer arma que tenha força de impacto razoável, como Ricochete, Fumegante e Canhão elétrico. Disparar em um inimigo neste momento pode fazê-los perder o equilíbrio, portanto eles pousarão de cabeça para baixo.

Mesmo que um inimigo não esteja na beirada de algum lugar, ainda assim é muito fraco enquanto está na borda. Uma rápida corrida para ganhar impulso pode derrubar um inimigo, capotando-o.

Outra situação em que um tanque inimigo não está no chão corretamente é se ele estiver em cima de você. Nesta situação, estar embaixo pode definitivamente ser uma vantagem, muitas vezes é muito mais fácil disparar sobre esse tanque do que para que ele retroceda. Apenas cuidado com as minas!

Método 4: Especialidade em Armas

Claro, existem razões pelas quais as pessoas escolhem armas como Lança-gelo ou Lança-chamas - por suas habilidades especiais. Cada arma tem suas próprias características únicas, algumas das quais podem ser extremamente úteis para derrotar um inimigo.

Lança-chamas - o notório efeito pós-aquecimento, onde você pode aquecer um inimigo para que eles sofram mais danos sustentados. Como o Lança-chamas tem um tempo de disparo bastante limitado (5 segundos), muitas vezes você quer economizar sua energia. Um Lança-chamas habilidoso saberá quando continuar atirando e quando fazer uma fuga rápida e sair do pós-aquecimento para acabar com o inimigo.

Lança-gelo - O oposto do Lança-chamas, onde você pode congelar inimigos em vez de aquecê-los. Se tiver habilidade, você pode usar esse efeito e circundar o inimigo, de modo que você receba o mínimo de danos em troca. Certamente, um efeito poderoso.

Trovão - Eu acredito que a única arma que pode lidar com danos verdadeiros de splash. Isso pode ser usado para um efeito incrível, através do disparo de múltiplos inimigos ao mesmo tempo, bem como disparar em obstáculos e no chão perto de inimigos para poder atingir aqueles que não estão dentro da linha de visão direta.

Ricochete - como o nome sugere, tem a capacidade de saltar, ou ricochetear projéteis nas superfícies. Isso significa que os inimigos não podem se esconder efetivamente em torno de cantos ou em pequenas cavernas.

Método 5: Para não matar

Finalmente, e de forma estranha, a resposta pode não ser matar alguém. O que eu quero dizer?

Nos confrontos, é extremamente importante saber quando permanecer e lutar, e quando fugir. Por exemplo, ao correr com uma bandeira, pode ser imprudente girar sua torreta para disparar de volta. Você pode precisar dela para pular efetivamente usando seu recuo, ou talvez seja necessário girar a torreta para ver aonde você está se movendo para garantir que você não bata em nenhum obstáculo e escape de forma eficiente. Voltando a tentar matar pode levar a sua própria morte, e não ao inimigo.

Em segundo lugar, e isso é especialmente eficaz em Combate Mortal, pode haver alvos mais adequados para atirar. Se você tem o Lança-gelo, por que tentar enfrentar um inimigo com proteção contra você? Se você tem Isida por que tentar matar um inimigo com proteção? Jogue com os pontos fortes de seu próprio tanque, e isso pode indiretamente levá-lo a marcar mais mortes.