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Encontrando a batalha certa para se juntar

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Encontrando a batalha certa para se juntar

Introdução

Muitos de nós se queixam de não haver boas batalhas; no entanto, o jogo oferece diversas variedades e formatos para jogar. Talvez o problema seja a sua escolha de batalha, por isso vou tentar ajudá-lo com este guia sobre como encontrar o caminho certo. Esta é a minha maneira de fazer e não é absolutamente necessário seguir os passos na ordem em que eu os listar.

Existem várias especificações para as batalhas, a maioria dos quais precisa ser levado em consideração antes de entrar. Antes que isso possa ser feito, você precisa saber o que está procurando. Isso pode ser decidido através da escolha de várias especificações abaixo; Mas antes de ler adiante, pense em uma combinação particular que você deseja usar e mantenha sua cabeça nisso enquanto você lê. Eu dividi as especificações em categorias listadas em ordem de importância, rotuladas (da maior para a menos significativas) em Primária, Secundária e Diversas.

Primária

Aqui serão listadas as coisas que você deve olhar primeiro e olhar com atenção. Eles também são os mais óbvios em que você provavelmente já leva em consideração; Mas não se preocupe, vou lhe dar algumas dicas.

Mapa

O mapa em que você mais gosta de jogar é a primeira coisa que você olha, certo? Certamente, uma das primeiras coisas que você pensa, pelo menos. Bem, é a base sobre a qual todos os outros fatores são examinados, incluindo a combinação que você escolheu antes de procurar uma batalha. Você não quer ir a uma partida em Ilha com Canhão elétrico e Vespa e esperar fazer qualquer coisa no mapa, que é dominado por tanques de médio a pesado e armas de curto alcance, como Lança-gelo. Digamos que este jogador de Lança-gelo/ Mamute esteja procurando um mapa diferente com esse combo; ele não vai ser muito útil, por exemplo, em Kungur.

Ao escolher o mapa certo, primeiro, pense em seus equipamentos e se é compatível com o mapa que você deseja se juntar. Em segundo lugar, escolha mapas nos quais você tenha mais conhecimento e experiência para otimizar a produtividade e o prazer da partida. Além disso, se você alguma vez já se juntou a mapas com os quais você não está familiarizado, pegue sua orientação; Fique produtivo ao explorar o mapa. E se você se deparar com um mapa que você nunca esteve e quer se juntar, seria melhor criar uma batalha privada do mapa para verificá-lo antes de entrar na batalha real.

Batalha PRO, ou não?

Este é outro parâmetro óbvio que depende da preferência de compra; Você prefere comprar suprimentos ou um Passe PRO. Claro que você poderia comprar os dois, mas quando se trata de encontrar a batalha certa, você tem a possibilidade de restrições de disponibilidade ou liberdade para habilitá-los. Dependendo das especificações da batalha PRO (que eu aprofundarei mais tarde), isso deve afetar minimamente a escolha de se juntar a ela. É uma batalha PRO, ou não é.

Isso, claro, pode ser considerado uma generalização, mas porque é um fator principal; não pode ser negligenciado. Se você achar que é injusto que você tenha que pagar para entrar em Batalhas PRO, pense em quão injusto seria para aqueles que compram suprimentos regularmente se você não precisasse pagar. O preço que você tem que pagar é menor em comparação com o que eles têm que pagar por um kit de "Suprimentos", ainda mais com os "lotes de suprimentos". Além disso, eu não recomendaria pagar os 500 cristais para uma única batalha PRO a menos que você raramente os jogue. Se você tem uma renda de cristal mensal considerável e joga uma quantidade decente de batalhas PRO, obtenha o passe; Você pode se juntar a qualquer batalha da lista que pode pagar a perda. O preço do passe equivale a 10 batalhas PRO. E se você é do "Batalhas Sem-drug", verifique se os suprimentos estão ativados, pois seu sucessor não é o mesmo; Já esqueci esse detalhe algumas vezes.

Limite de Bandeira / Mortes / Pontos / Tempo

Participar de uma batalha à medida que está prestes a terminar devido a qualquer um dos motivos (que não estão em ordem particular) no título em negrito para este segmento é bastante imprudente; a menos que você esteja preocupado em não conseguir um local na batalha após o seu término, o que é compreensível em alguns casos. Estas são coisas que podem determinar quanto tempo a batalha continuará ou quanto tempo você tem para garantir uma vitória.

Se houver uma contagem de bandeira (para os modos Capturar a Bandeira) de 37 (por exemplo) e sem limite de tempo, você pode estar em uma longa luta se o time adversário estiver montando com uma equipe decente. Para um Combate Mortal de 99 mortes, pode levar pelo menos cerca de 20 minutos; no caso de um Combate Mortal em Equipe, um pouco mais curto. Nos Pontos de Controle, o objetivo de capturar 100 pontos levaria cerca de 20 minutos para completar, também. E o fator final que é acompanhado por qualquer um dos modos de jogo ou por si só é o tempo. 15 minutos que é pré-definido para qualquer criação de batalha, é raro ver uma batalha com esse comprimento, embora possa justificar uma jogabilidade interessante. A linha inferior: não se junte a nada, você não poderá finalizar. Você pode obter o prazer na partida, mas não obter nada para isso, se você sair cedo.

Jogadores na partida

Isso pode ser mais significativo para os jogadores de patentes mais baixas, mas pode ser aplicado as patentes mais altas, se você olhar para isso na direção oposta em que eu descreverei. Se você está procurando se juntar a uma batalha orientada de equipe, do ponto de vista de Major, você pode querer se juntar à equipe mais forte, com base na quantidade de patentes mais altas; no entanto, uma CM pode não ser a melhor escolha para se juntar se a maioria dos jogadores estiverem com a patente maior, a menos que você esteja se sentindo confiante. Vá em frente.

Agora, ao contrário do que eu disse no exemplo: as patentes as vezes enganam. Só porque eles têm um nível bom e alto, não significa que eles tenham o equipamento ou habilidade por trás disso para causar um efeito profundo sobre o resultado. Com certeza, as patentes dos jogadores podem sugerir a qualidade de uma equipe, mas lembre-se, há os "prodígios" que se tornaram habilidosamente experientes em uma patente mais baixa ou veteranos em suas contas mais baixas. Você também deve estar atento às pontuações dos jogadores. Se um time líder tiver uma série de jogadores com a pontuação 0, poderia significar que eles perderam o controle, sendo um mult (se você tiver motivos para acreditar), ou um jogador que acabou de se juntar.

Modo de Jogo

Quatro diferentes variações de batalha oferecem muitas oportunidades de sucesso. CM e CB são as mais comuns; A partir destes dois, você deve ficar confortável, pelo menos, desempenhando um deles, especialmente se você gosta particularmente menos de CME ou PC. Mas se você também gosta dos dois, isso ainda é bom; significa que você não terá dificuldade em encontrar uma batalha.

Para ser um pouco mais específico em estar confortável com o modo de jogo, você precisa se encaixar em uma função particular. Você poderia, por exemplo, em um Kungur CB utilizar um Shaft para espremer o inimigo que se aproxima como um papel defensivo. Ou, em uma Deserto CM com a ajuda do Canhão elétrico, disparando de qualquer extremidade do mapa em tanques que acabaram de nascer ou qualquer um. Por isso, trata-se de ser produtivo no modo de jogo específico; e seu trabalho para descobrir isso é com seu equipamento/conjunto de habilidades.

Formato

Quatro variações adicionais do alcance da oferta de formato ao jogar mapas. Você está procurando jogar somente batalhas Zangão-Canhão elétrico ou batalhas Vespa-Canhão elétrico? Ou você está procurando voar pelo ar no formato Parkour? Dependendo do que você está procurando fazer, o formato pode desempenhar um papel vital ao decidir qual batalha se juntar.

Secundário

A seguir, são algumas coisas sobre as quais você deve prestar atenção, mas não se preocupe muito com isso.

Suprimentos ou Sem Suprimentos

Um fator decisivo pode ser ou não usar suprimentos constantemente. Embora seja importante, eu mantenho como algo secundário porque todos nem sempre os usam constantemente em fatos de suprimento normais. A menos que você acabe parando em uma "guerra de drugs" e apanhar bastante, se você não for capaz de retaliar com suprimentos, as guerras de drugs geralmente podem ser identificadas após os primeiros dois minutos de estar na batalha. E se uma guerra de drugs estiver acabando, pode significar que você está sendo dominado, em batalhas de equipe.

Em uma combinação normal com suprimentos, não sinta que precisa usar suprimentos se todos os outros estiverem usando também. Sua equipe definitivamente apreciaria e você ficará muito mais longe em Combates Mortais. Enquanto você estiver ativamente tentando ajudar sua equipe, você não pode ser chutado para fora ou banido porque não está usando suprimentos.

Caixas de Bônus

Um presente deste tipo vindo dos céus deve ser usado e usado bem. A maioria das batalhas tem isso habilitado, então você não deve se preocupar em não encontrar um primeiro socorro quando mais precisar. No entanto, não hesite em entrar em uma batalha onde os suprimentos não caem do céu, você pode se surpreender com o quão divertido o jogo pode ser sem eles.

Micro-aprimoramentos

As vantagens sempre tão leves significam a diferença entre conseguir matar ou não; no entanto, se você não tem muitas melhorias, você pode querer ficar longe das batalhas com elas ativadas. Embora estejam desativados nas batalhas PRO, ainda vale o preço para garantir que essas pequenas vantagens não sejam exibidas em um momento inesperado. Se você tiver uma grande quantidade de parâmetros do item micro-atualizados, então vá destruí-los.

Mudança de Armas

Uma das melhores adições ao jogo, em muitos olhos. A habilidade de mudar de equipamento durante a batalha é comumente ativada. Isso sempre é uma coisa boa, especialmente quando o time oposto está mudando, você manteve essas mudanças e se ajusta para melhor combatê-la. Então, este é definitivamente um fator decisivo para que você deva ou não entrar em uma batalha.

Diversos

Por fim, são os que você deveria estar minimamente preocupado ao decidir sobre uma batalha.

Equilíbrio

Restringir a quantidade de jogador que pode se juntar a uma equipe pela quantidade que está na outra é necessário, na maioria dos casos. Clãs ou grupos de jogadores gostam de se juntar a uma batalha ao mesmo tempo para defender o seu território e tentar impedir que jogadores aleatórios se juntem a sua equipe. Não deve ser um acordo muito grande, a menos que você tenha medo de que o time oposto possa crescer em números rapidamente. Em caso afirmativo, você deve dar uma olhada antes de entrar.

Fogo Amigo

O infeliz prejuízo de seus próprios colegas de equipe, seja um acidente ou de propósito, é um incômodo para todos. Esta especificação é frequentemente desativada. Mas as armas de curta distância (exceto Isida), especialmente, devem ser cautelosas sobre a possibilidade de danificar seu oponente e companheiro de equipe ao mesmo tempo. Alguns podem usar as armas de longo alcance como Trovão, Canhão elétrico e Shaft.