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Gauss

De Tanki Online Wiki
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Gauss causa dano através de dois modos - um tiro de dano padrão que recarrega rapidamente e um super tiro de alta potência que inflige grandes danos ao inimigo. Capaz de causar danos como o seu primo próximo Trovão, Gauss pode facilmente roubar mortes e explodir tanques nas proximidades. No entanto, a vantagem mais mortal desta torreta é que não há laser de bloqueio, permitindo disparar super tiros em rápida sucessão e ganhar o título de "SNEAK 100".

Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.


Turret gauss m0.png
Gauss M0
Turret gauss m1.png
Gauss M1
Turret gauss m2.png
Gauss M2
Turret gauss m3.png
Gauss M3
Gauss icon small.png Gauss
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Sargento Sargento
Warrant Officer 1 Subtenente
Major Segundo tenente
Marechal Marechal

MarshalMarechal

Preço de Modificação
700 Crystal.png
24 300 Crystal.png
79 800 Crystal.png
239 200 Crystal.png
455 900 Crystal.png
89f9090f.png Modo Sniper com dano mínimo (HP)
640
840
960
1160
1320
89f9090f.png Modo Sniper com dano Máximo (HP)
1070
1 394
1 587
1 911
2 170
2a40baa3.png Modo normal com dano Mínimo (HP)
290
375.29
426.47
511.76
580
2a40baa3.png Modo normal com dano Máximo (HP)
420
540.29
612.94
733.53
830
640064ae.png Modo de atirar com Força de Impacto
250
382
462
594
700
Modo de disparo de impacto de explosão
300
476
582
759
900
Recuo modo sniper
120
158
181
219
250
640064ae.png Modo regular da força de impacto
150
203
235
288
330
Modo regular de impacto de explosão
200
259
294
353
400
Recuar modo regular
110
142
162
194
220
Recarregue o modo regular de tempo (seg)
2
1.853
1.765
1.618
1.5
Recarregar tempo modo sniper (seg)
4
3,71
3,53
3.24
3
Tempo de mira (seg)
2.2
2,05
1,97
1.82
1,7
Velocidade de rotação (graus / seg)
60
68.82
74.12
82.94
90
Aceleração de rotação (graus / seg²)
60
68.82
74.12
82.94
90
Alcance do modo regular de dano minímo (m)
100
114.71
123.53
138.24
150
Alcance do modo regular de dano máximo (m)
70
78.82
84.12
92.94
100
Parâmetros não atualizáveis
Modo regular de dano fraco (%)
90
90
90
90
90
Apontando o tempo de recuperação (seg)
1
1
1
1
1
Modo regular de velocidade de projétil (m / seg)
250
250
250
250
250
Raio de projétil (m)
1
1
1
1
1
Raio de dano máximo do respingo modo regular (m)
1
1
1
1
1
Média de raio de dano por respingo no modo normal (m)
5
5
5
5
5
Raio de dano mínimo de respingo modo regular (m)
8
8
8
8
8
Modo normal de danos causados ​​por respingos médios (%)
90
90
90
90
90
Modo normal de dano de respingo fraco (%)
25
25
25
25
25
Raio de dano por respingo máximo no modo sniper (m)
2
2
2
2
2
Raio de dano médio por respingo no modo sniper (m)
12
12
12
12
12
Raio de dano mínimo de respingos no modo sniper (m)
20
20
20
20
20
Modo sniper dano médio por respingo (%)
50
50
50
50
50
Modo sniper dano fraco respingo (%)
5
5
5
5
5
Auto-mira para cima (graus)
7
7
7
7
7
Auto-pontaria para baixo (graus)
10
10
10
10
10

Módulo de Proteção e Ícone

Gauss icon small.png - O ícone usado para indicar Gauss em várias partes do Ícones_de_Exibição.

Módulo de proteção que reduz o dano causado por uma Gauss inimiga: Módulo Coruja.



Tabela de Características
  • Dano mínimo (HP) — O dano mínimo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro da faixa de dano máximo.
  • Dano Máximo (HP) — O dano máximo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro do alcance do dano máximo.
  • Força de impacto — O impacto físico do projétil de uma torreta em tanques inimigos ao entrar em contato com eles.
  • Impacto da Explosão — O impacto físico nos tanques inimigos no raio de dano do ponto de impacto do projétil.
  • Recuo — O impacto físico da torreta sobre o seu próprio tanque ao disparar.
  • Tempo de recarregamento (seg) — O tempo em segundos necessário para recarregar a torreta, para que ela possa disparar novamente.
  • Velocidade de Rotação (graus/seg) — Essa é a velocidade máxima na qual a torreta pode girar.
  • Aceleração de rotação (graus/seg²) — A aceleração da torreta atingindo sua velocidade máxima de rotação.
  • Faixa de dano máximo (m) — A distância em que a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa máxima de dano, o dano diminui constantemente até que o tanque ultrapasse o alcance mínimo de dano.
  • Alcance de dano mínimo (m) — A distância em que os danos da torreta param de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro de dano fraco.
  • Dano fraco (%) — A porcentagem de dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores que o alcance mínimo de dano.
  • Raio de dano máximo (m) — A distância do ponto de impacto do projétil em que o inimigo recebe dano máximo. Se a distância até o alvo for maior, o dano diminui constantemente até o raio mínimo de dano.
  • Raio médio de danos causados por splash (m) — O raio médio do dano inicial para cada tiro.
  • Dano médio por splash (%) — A porcentagem de dano normal causado quando um tanque está dentro do raio de dano Máximo, mas não atinge o projétil.
  • Raio de dano mínimo (m) — A distância do ponto de impacto do projétil em que o inimigo recebe dano mínimo. Se a distância até o alvo for maior, o dano não será causado.
  • Dano fraco por Splash (%) — o% ou dano normal causado a uma distância do ponto de impacto do projétil, igual ao raio mínimo de dano.
  • Auto-mira para cima (graus) — O alcance do ângulo que o alvo automático afetará se um alvo estiver acima do plano horizontal da torreta.
  • Auto-mira para baixo (graus) — O alcance do ângulo que o alvo automático efetuará se um alvo estiver abaixo do plano horizontal da torreta.

Fatos interessantes

  • Esta arma foi adicionada ao jogo em 7 de junho de 2019 durante uma transmissão ao vivo especial.