Melhorias Gauss e Guia da Gauss
Gauss causa dano através de dois modos - um tiro de dano padrão que recarrega rapidamente e um super tiro de alta potência que inflige grandes danos ao inimigo. Capaz de causar danos como o seu primo próximo Trovão, Gauss pode facilmente roubar mortes e explodir tanques nas proximidades. No entanto, a vantagem mais mortal desta torreta é que não há laser de bloqueio, permitindo disparar super tiros em rápida sucessão e ganhar o título de "SNEAK 100".
Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.
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Modo de disparo de impacto de explosão | |||||
Recuo modo sniper | |||||
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Modo regular de impacto de explosão | |||||
Recuar modo regular | |||||
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Tempo de mira (seg) | |||||
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Aceleração de rotação (graus / seg²) | |||||
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Alcance do modo regular de dano máximo (m) | |||||
Modo regular de dano fraco (%) | |||||
Apontando o tempo de recuperação (seg) | |||||
Modo regular de velocidade de projétil (m / seg) | |||||
Raio de projétil (m) | |||||
Raio de dano máximo do respingo modo regular (m) | |||||
Média de raio de dano por respingo no modo normal (m) | |||||
Raio de dano mínimo de respingo modo regular (m) | |||||
Modo normal de danos causados por respingos médios (%) | |||||
Modo normal de dano de respingo fraco (%) | |||||
Raio de dano por respingo máximo no modo sniper (m) | |||||
Raio de dano médio por respingo no modo sniper (m) | |||||
Raio de dano mínimo de respingos no modo sniper (m) | |||||
Modo sniper dano médio por respingo (%) | |||||
Modo sniper dano fraco respingo (%) | |||||
Auto-mira para cima (graus) | |||||
Auto-pontaria para baixo (graus) |
Módulo de Proteção e Ícone
- O ícone usado para indicar Gauss em várias partes do Ícones_de_Exibição.
Módulo de proteção que reduz o dano causado por uma Gauss inimiga: Módulo Coruja.
- Dano mínimo (HP) — O dano mínimo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro da faixa de dano máximo.
- Dano Máximo (HP) — O dano máximo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro do alcance do dano máximo.
- Força de impacto — O impacto físico do projétil de uma torreta em tanques inimigos ao entrar em contato com eles.
- Impacto da Explosão — O impacto físico nos tanques inimigos no raio de dano do ponto de impacto do projétil.
- Recuo — O impacto físico da torreta sobre o seu próprio tanque ao disparar.
- Tempo de recarregamento (seg) — O tempo em segundos necessário para recarregar a torreta, para que ela possa disparar novamente.
- Velocidade de Rotação (graus/seg) — Essa é a velocidade máxima na qual a torreta pode girar.
- Aceleração de rotação (graus/seg²) — A aceleração da torreta atingindo sua velocidade máxima de rotação.
- Faixa de dano máximo (m) — A distância em que a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa máxima de dano, o dano diminui constantemente até que o tanque ultrapasse o alcance mínimo de dano.
- Alcance de dano mínimo (m) — A distância em que os danos da torreta param de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro de dano fraco.
- Dano fraco (%) — A porcentagem de dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores que o alcance mínimo de dano.
- Raio de dano máximo (m) — A distância do ponto de impacto do projétil em que o inimigo recebe dano máximo. Se a distância até o alvo for maior, o dano diminui constantemente até o raio mínimo de dano.
- Raio médio de danos causados por splash (m) — O raio médio do dano inicial para cada tiro.
- Dano médio por splash (%) — A porcentagem de dano normal causado quando um tanque está dentro do raio de dano Máximo, mas não atinge o projétil.
- Raio de dano mínimo (m) — A distância do ponto de impacto do projétil em que o inimigo recebe dano mínimo. Se a distância até o alvo for maior, o dano não será causado.
- Dano fraco por Splash (%) — o% ou dano normal causado a uma distância do ponto de impacto do projétil, igual ao raio mínimo de dano.
- Auto-mira para cima (graus) — O alcance do ângulo que o alvo automático afetará se um alvo estiver acima do plano horizontal da torreta.
- Auto-mira para baixo (graus) — O alcance do ângulo que o alvo automático efetuará se um alvo estiver abaixo do plano horizontal da torreta.
Fatos interessantes
- Esta arma foi adicionada ao jogo em 7 de junho de 2019 durante uma transmissão ao vivo especial.