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Guia de Capturar a Bandeira

De Tanki Online Wiki
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Introdução

Que melhor maneira de continuar nossa jornada através dos modos de jogo do que Capturar a Bandeira ou CB. De longe, o modo de jogo mais comumente jogado, o modo CB exige, sem dúvida, o conjunto mais amplo de habilidades de todos os modos. Simplesmente matar e suprimir os inimigos não são o suficiente - você pode ter um índice de perda de morte de 100 e ainda não significa nada, a menos que você capture bandeiras!

Pontuando

Interação com a Bandeira

Uma vez que as bandeiras estão no centro deste modo, faz sentido capturar a bandeira e retorna-la para obter a maioria dos pontos. É muito mais difícil esperar o momento perfeito (o tempo é a chave) para infiltrar a base inimiga, permanecer vivo e levá-la de volta para casa com todas as visões do inimigo focadas em você, do que simplesmente matar um tanque inimigo. E assim, capturar uma bandeira vale pontos equivalentes a dez vezes o número de jogadores ativos na equipe inimiga. Então, se os inimigos numerarem seis jogadores ativos, uma captura em solo valerá sessenta pontos. Claro, as bandeiras inimigas podem dar um desvio antes de chegarem à sua base e serem cobradas pelo ponto e pela pontuação. Eles podem ser passados ​​de um jogador para o jogador diretamente, ou se o transportador é destruído, a bandeira pode ser rapidamente apanhada por outro membro da equipe. Capturar a bandeira geralmente lhe dá mais pontos, mas o valor que você recebe depende um pouco da distância percorrida também. Por isso, faz muito sentido fazer backup (ser suporte) do carregador da bandeira. Se eles são mortos ou são fracos, você deve estar pronto para levar o bastão imediatamente e correr em direção a uma captura o mais rápido possível. Se a bandeira inimiga for retornada, tudo será redefinido. Isto é, para dizer que todo o jogo de bandeira que você fez foi desperdiçado e nenhum desses jogadores terá pontos!

Retornar uma bandeira também ganha pontos - e depende de quão longe a bandeira é da sua base. Devolver uma bandeira que está ao lado da sua base irá dar-lhe apenas um miserável ponto.

Destruindo Tanques

Destruir inimigos dá pontos, é claro, como acontece em qualquer modo de jogo. Mas, recentemente, a mecânica de pontuação para matanças mudou, de forma significativa de fato. Antes, o tanque que finalizou o inimigo levaria todos os pontos, agora 15 pontos são compartilhados entre todos os membros da equipe que causaram danos a esse tanque. Isso significa que você não deve esperar para roubar uma morte - dispare imediatamente!

Destruir um portador de bandeira dá pontos extras, então o senso comum diria para você apontar para esse tanque! Este é geralmente o foco principal de qualquer maneira, a menos que haja um Isida curando-o que precisa ser parada antes.

Curando

Outra forma de ganhar pontos, além do acima, é curar com Isida. A quantidade de pontos que você ganha é proporcional à quantidade real de dano curada - você não se beneficiará curando as carrocerias mais fracas primeiro, cure os tanques que precisam de saúde imediatamente.

Isso também me leva ao argumento de que as Isidas é uma necessidade de qualquer boa equipe em CB. Elas podem curar e apoiar os invasores da base inimiga, dando-lhes a capacidade de suportar danos mais pesado, apoiam a pesada armadura que está batendo nos inimigos, repara os defensores após uma investida inimiga. É aí que ambas as equipes têm as bandeiras uns dos outros seguras por trás de suas próprias linhas, e a raça é ver quem pode retornar sua própria bandeira primeiro.

Ataque

Existem vários papéis que você pode assumir dentro de uma equipe em CB, e uma das mais importantes é o ataque. Sem atacar agressivamente e tentar pegar a bandeira inimiga, como você pode esperar para ganhar?

Então, agora você decidiu que quer atacar, mas qual é a melhor combinação? Claro, qualquer combinação pode ser usada para capturar uma bandeira, mas definitivamente há alguns que são melhores do que outros na situação particular em questão, sendo o principal fator o mapa.

Em mapas muito pequenos, como Ilha, pode ser aceitável usar um tanque pesado, como Mamute ou Titã, já que a distância que precisa ser executada não é tão boa. Mas em mapas maiores como Silêncio, uma grande fortaleza como Mamute provavelmente não é o que você quer. Não se esqueça - o objetivo não é matar o máximo e morrer o mínimo, você pode morrer tantas vezes quanto você precisar e não será relevante. O objetivo é capturar bandeiras. Como um usuário de Mamute, levará um longo, longo tempo para chegar até a base inimiga, o que significa que, ao longo de um período de tempo, você terá menos tentativas para tentar roubar uma bandeira. E mesmo quando você consegue, a quantidade de tempo que leva para você sair, o deixa livre para um monte de fogo inimigo. Nesse sentido, a velocidade pode compensar a falta de saúde - isso significa que você está sendo baleado por um curto período de tempo!

Assim, em mapas médios como esses, uma carroceria média seria, na minha opinião, pelo menos, a escolha ideal - elas são o equilíbrio perfeito de velocidade e saúde. Em mapas maiores como Kungur ou Dusseldorf, a velocidade é ainda mais importante do que antes. Aqui, talvez uma carroceria mais leve como Zangão ou até mesmo Vespa possa ser mais adequado para o trabalho.

Eu acredito que a parte mais forte de uma invasão de bandeira bem sucedida é a carroceria, mas a torrea também é importante. Mais uma vez, a escolha ideal depende muito do mapa. Mas vamos ver cada uma das classes de armas uma a uma.

Primeiro, curto alcance. Isso inclui Lança-chamas, Vespa e Isida. As armas de curto alcance são ideais em mapas pequenos, onde as outras armas não poderão usar sua vantagem de alcance com sucesso, e você pode caçá-las muito mais facilmente. Mas, curiosamente, as armas de curto alcance também podem ser ótimas em mapas grandes também. Uma Vespa-Lança-gelo pode facilmente invadir as linhas inimigas, colocar alguns dos inimigos fora de ação, e escapar rápido e agilmente. Coloco isso no fato de que parte da captura de bandeira envolve a entrada na base inimiga, ou seja, você é forçado a se aproximar do inimigo, independentemente do mapa. Olhando para isso, talvez o Lança-gelo ou o Lança-chamas em Kungur não parecem tão ruins depois de tudo.

Em segundo lugar, as torretas de alcance médio que são Gêmeos e Ricochete. Como mencionado acima, seu alcance relativamente limitado não é muito um compromisso quando se destina a bandeiras, mesmo em grandes mapas. Embora provavelmente sejam mais adequados para mapas de pequeno e médio porte.

Por fim, as torretas de longo alcance. Trovão antes de tudo, eu evitaria usar para ataque a menos que o mapa fosse grande. Isso ocorre porque, ao pegar a bandeira, você não pode aproveitar ao máximo seu alcance impressionante, e você é vulnerável a seu próprio dano - um inimigo pressionando contra você e você não pode dispará-lo sem se machucar! Em mapas pequenos e médios, quase sempre eu preferiria Fumegante do que Trovão no ataque - é uma torreta muito mais limpa. Canhão elétrico também deve ser reservado para os grandes mapas. Claro, ele faz um golpe mortal, e você pode tirar um, dois ou mesmo três com um tiro. E quanto ao resto? Como você vai afastá-los? Shaft, eu acho que deveria ser evitado em todos os cenários. Você não pode desencadear o poderoso modo de Sniping do Shaft enquanto se move, então por que você escolheria Shaft quando pode escolher, digamos, o Fumegante?

Defesa

Além de uma boa força de ataque, uma boa equipe de CB também precisa de um time defensivo na vigia para garantir que os atacantes inimigos não roubem sua bandeira.

Em geral, uma vez que os defensores vão gastar muito tempo em torno de sua própria base, a velocidade não é tão importante. Portanto, em geral, os carrocerias mais pesadas são melhores do que as mais leves, uma vez que sua grande quantidade de saúde supera a falta de velocidade. Além disso, os tanques pesados são... pesados! E isso significa que é mais difícil para os inimigos empurrá-lo - você pode ficar parado na bandeira e eles terão dificuldade em empurrá-lo para fora!

Carrocerias ligeiramente mais leves, como o Viking, ainda podem ser muito úteis em defesa e permitem que o defensor desempenhe mais um papel híbrido na equipe. Ao atacar, o jogador pode avançar para apoiar e levar o time de volta para a base e, ao defender, o jogador pode voltar rapidamente para ajudar a defender lá.

No que diz respeito às armas, em geral, existem dois componentes-chave de uma boa equipe defensiva - Lança-gelo e Isida.

Lança-gelo é uma das melhores armas defensivas do jogo. Não tanto pelo seu dano, mas pela sua habilidade, que reduz o inimigo e evita que eles se afastem rápidamente, permitindo também que sua própria equipe cause mais danos a esse jogador. Ele também tem a capacidade de atingir múltiplos alvos, permitindo-lhe, por exemplo, diminuir a velocidade de muitos atacantes ao mesmo tempo e acertar a irritante Isida que cura a ponta do ataque, por exemplo.

As Isidas são ótimas pela sua capacidade única de curar sua própria equipe. Elas podem aumentar a saúde dos defensores durante um assalto, tornando mais difícil para os atacantes tirar sua defesa, e eles podem restaurar a saúde de sua equipe entre assaltos, garantindo que sua defesa esteja pronta para o próximo.

Observe que estas são diretrizes gerais. Por exemplo, no Estádio, uma equipe de defesa parada ao redor da bandeira seria fácil para o inimigo.

Meio Campo

Há meio caminho entre as forças de ataque e de defesa, controlando o espaço que liga os dois, são os tanques que controlam o coração do mapa, que facilitam os atacantes e eliminam os inimigos que o tornam vivo.

Estando no centro do jogo, é provável que você esteja exposto, o que significa que as carrocerias mais leves provavelmente não são tão boas nessas posições, exceto em mapas particularmente grandes. Mas, no lado oposto, um tanque muito pesado não lhe dá a velocidade para desempenhar a natureza variada desse papel, e torna mais difícil para você se mover de suportar uma área do jogo para outra. Assim, eu acredito que as carrocerias médias como Caçador e Viking são perfeitas para cumprir esse papel.

Sendo exposto, o Shaft provavelmente não é a melhor escolha aqui. As armas de curto alcance podem ser ótimas nos pequenos mapas, mas em mapas maiores eles são apenas propensos ao fogo inimigo. As armas de alcance mais longo, como Fumegante ou Trovão, podem ser ótimas em mapas de alcance médio, e para os maiores, Canhão elétrico também poderia funcionar.