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Guia de Pontos de Controle

De Tanki Online Wiki
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Introdução

Um modo que está rapidamente ganhando popularidade no Tanki, pontos de captura podem ser encontrados em muitos servidores e provavelmente está em segundo lugar, atrás apenas do modo CB em termos de número de jogos. Vamos saber mais sobre isso!

Pontuando

Como de costume, começaremos por analisar como você pode ganhar pontos, pois isso é essencial para saber como obter o máximo de pontos possíveis.

Tal como acontece com os outros modos em equipe, os pontos obtidos por kills (mortes) são distribuídos igualmente pelos jogadores que danificaram esse tanque nos últimos dez segundos. Isso significa que o roubo de kill tem pouco valor e você deve tentar disparar o mais rápido possível.

Assim como o normal (curando, matando), você também pode obter pontos por capturar o ponto neste modo, e o número de pontos disponíveis é proporcional ao número de jogadores na equipe inimiga. Também é afetado pela quantidade de tempo que você realmente esteve lá para capturar o ponto - dois jogadores receberão diferentes quantidades de pontos se eles estiverem no ponto de capturar por diferentes quantidades de tempo. Observe que os pontos são dados somente para uma captura/não captura completa de um ponto. Isso significa que, se a sua equipe provavelmente já vencer, pode ser uma boa ideia deixar os inimigos capturar o ponto antes de entrar e recuperar o ponto novamente. Desta forma, você receberá mais pontos! Claro, isso é apenas se a sua equipe já estiver vencendo - você provavelmente perderá um ou dois pontos dessa maneira!

O jogo pode ser ganho por ter a maioria dos pontos de captura após o tempo terminar, ou alcançar o objetivo do ponto de captura primeiro (100 pontos). O número de pontos dados por um ponto de captura é cerca de um ponto a cada dez segundos, ou seis pontos por minuto. Isso significa que você pode facilmente calcular o número máximo de pontos que você pode ganhar no tempo restante: (número de pontos de captura) *(tempo restante em minutos) *6. Isso pode ser usado para decidir se vale a pena lutar ou não. Por exemplo, se sua equipe tiver 60 pontos de atraso em uma Polígono PC onde há apenas um ponto de captura, e apenas 10 minutos restantes, você precisará manter o ponto durante os 10 minutos inteiros se conseguir ter uma chance de capturá-los. Então, se o inimigo é bem forte, é improvável que você vença e por isso pode não valer a pena ativar o modo drugão e tentar ser um herói.

Função

Agora, vamos dar uma olhada nos principais papéis que você pode jogar neste modo.

Capturando Pontos

O principal em muitos jogos é a força que captura o ponto. Sem ele, você não pode esperar vencer!

Agora, a carroceria que você deseja usar é em grande parte dependente do mapa. Você deve decidir se a velocidade extra da saúde será mais útil. Por exemplo, em mapas menores como Ilha ou Arena, a diferença do tempo de chegar ao ponto para um Viking e Mamute não será significativa, mas com o Mamute, você poderá sobreviver enquanto estiver por muito tempo. Mas em um mapa maior como o Estádio, a enorme diferença de tempo que levará você a alcançar os pontos com seu Mamute é uma desvantagem significativa.

Outro aspecto que é bastante importante para este modo do que outros é o seu poder e peso, o que afetará a facilidade com que você pode empurrar os outros para fora do ponto, e também o quão difícil será para os outros expulsá-lo. Muitas vezes você não precisa matar o tanque inimigo antes de capturar o ponto se você pode empurrá-los primeiro!

Quanto às armas, é provável que você esteja em curto alcance com os inimigos, que também tentarão alcançar o ponto. Isso torna as armas como Canhão elétrico desvantajosa - você não estará usando a arma para o seu potencial. Em jogos menores, onde talvez haja apenas quatro por equipe, você pode favorecer uma arma que pode causar estouros altos, o que permite que você mate rapidamente os inimigos e recarregue enquanto eles estão renascendo, como o Lança-chamas ou o Rico. Em jogos maiores, você pode preferir uma arma como Gêmeos que pode lidar com dano mais sustentado, pois provavelmente você estará enfrentando vários inimigos chegando ao ponto em ondas intermináveis.

Sua escolha de proteção também deve corresponder às armas prováveis que você enfrentará. Proteções de curto alcance como as antigas Rochas e Zeus e algumas novas como algumas Texugos ou Leão podem ser boas em muitos casos, mas isso definitivamente não é sempre a melhor opção!

Suporte

O outro papel principal que eu acho que existe é o suporte. Isso significa fornecer cobertura de fogo e ajudar a atacar inimigos que estão chegando ao ponto e enquanto eles estão no ponto em si.

Em mapas menores e jogos menores, não há muito espaço para papéis de apoio. Mas, em mapas e jogos maiores, este é um papel muito importante a ser preenchido. Se não for controlado, um bom jogador de suporte pode segurar completamente a maré em favor da equipe.

Idealmente, você quer lidar com os danos de alcance, de modo que os inimigos não sejam capazes de fazer o ponto e tentar atacá-lo simultaneamente. Portanto, armas de longo alcance são uma escolha melhor, como Fumegante e Trovão. Eu sugiro Canhão elétrico e Shaft em geral, uma vez que eles não têm o dano sustentado que Fumegante e Trovão podem alcançar, mas tendo dito que eles ainda podem ser bons em certos mapas, como Estádio.

Comparando o Fumegante e Trovão, Trovão tem a capacidade de lidar com seu efeito splash, o que é uma vantagem incrível em comparação com Fumegante, especialmente em PCs com equipe grande. Isso permite ao usuário lidar muitas vezes com mais danos potencialmente, especialmente porque os inimigos estarão reunidos no ponto de captura. Este apoio extra pode transformar a batalha no ponto em seu favor.

Quanto as carrocerias, a saúde extra nem sempre é necessária e, na verdade, pode ser mais útil ter um pouco mais de manobrabilidade e velocidade para evitar inimigos que tentam persegui-lo. A maioria das carrocerias são utilizáveis nesse papel de apoio.

Proteção-sábia, identifique sua maior ameaça e traga uma proteção que proteja você contra isso. Muitas vezes, este é o inimigo que apoiará os jogadores, então uma boa proteção de longo alcance como Barro e as Grifos e/ou Kodiaks seriam perfeitas.