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Guia do Martelo

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Ideia básica

Martelo, apresentado ao jogo no dia 18 de dezembro de 2014, foi a primeira arma de tipo espingarda introduzida no Tanki Online e atualmente é a única disponível. Martelo tem um clipe de 3 tiros, após o qual o jogador deve esperar para recarregar. O tempo de recarga para todo o clipe é aproximadamente o mesmo que o tempo de recarregamento do Canhão elétrico, com o dano de cada tiro lidar aproximadamente com o equivalente ao Trovão e o intervalo de recarga por tiro relativo ao Fumegante. Cada tiro individual é, de fato, balas múltiplas, de modo que o dano de cada tiro pode variar muito, dependendo de onde você apontar. A propagação de pelota também significa que existe uma chance bastante baixa de causar danos notáveis aos jogadores em intervalos longos, e em combinação com estatísticas de dano fraco, tornando-o ainda menos efetivo às distâncias, a arma é tipicamente usada estritamente.

A arma foi trazida para Tanki Online perto de Vulcão, para satisfazer os longos desejos de armas novas que os tankes haviam ocorrido durante anos.

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Como usar adequadamente o Martelo

Viking

Em um dos famosos V-LOGs de Tanki Online, depois de ter dado Martelo tempo suficiente para se estabelecer junto a outras armas após a sua libertação, Tanki anunciou que Martelo era a "torreta mais popular" para os tankes na Patente Generalíssimo. Considerando que o registro de longa data foi realizado para Canhão elétrico por algum tempo, esta foi uma notícia bastante chocante.

Claro, Martelo não se tornou popular devido à boa aparência. O título de uma das combinações mais universalmente eficazes e aceitas no jogo vai para Viking / Martelo por uma grande quantidade de razões. Em primeiro lugar, a alta produção de dano por tiro garante que, com o Dano Duplo, um ponto em branco disparará completamente, se não matar em um tiro, cada carroceria Mamute e possivelmente Titã da mesma modificação. Este é um excelente testamento para o puro poder do Martelo, tornando-o ideal para Combate Morta(CM) por esforço sem esforço, mata de adversários feridos ou mesmo atraindo grupos de tanques. Os danos elevados também são úteis em Ponto de Controle(PC) e Combate Mortal em Equipe(CME), simplesmente para o benefício de remover outros tankes do campo rapidamente. Na verdade, o tópico Tanki World Records mostra que o maior número de mortes em 30 minutos (328) foi alcançado usando Viking / Martelo .

Viking / Martelo também é adequado para Captura de Bandeira (CB). Sua alta força de impacto em conjunto com o fato de que você pode disparar três disparos em rápida sucessão permite que os usuários derrubem os defensores do caminho, permitindo que eles roubem a bandeira. Viking complementa Martelo excepcionalmente, pois tem alta saúde, porém velocidade relativamente boa. Com alguma delicadeza e um Dupla velocidade, Viking / Martelo tem o potencial de pegar bandeiras e entregá-las de uma só vez.

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Vespa

Vespa cumpre a sucessão de tiro rápido Martelo bem, podendo correr rapidamente em torno de tanques mais pesados e explodi-los para o esquecimento. Com este veículo em particular, Martelo é concedido um elemento que Viking só poderia sonhar - surpresa. Com uma pintura de camuflagem aceitável e um bom esconderijo, Vespa / Martelo pode atrapalhar os jogadores e ignorá-los antes de terem a chance de retaliar. Com a velocidade Vespa, o tanque tem um reinado muito mais livre, podendo cobrir o terreno rapidamente e potencialmente evitar danos de outras armas baseadas em proximidade.

É claro que a alegação do Vespa para a fama vem de sua eficácia insuperável em Captura da bandeira(CB), e Martelo aumenta a sua eficácia aqui, bem como com Viking. Neste ponto, no entanto, você já tem muita velocidade do seu lado, então mais esforços podem ser focados em Proteção Dupla e Minas para afastar potenciais perseguidores. No entanto, curiosamente, capturar bandeiras não é o melhor atributo dessa combinação.


Caçando Caixa dourada usando vespa / martelo

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Conforme observado anteriormente no artigo, Martelo tem uma força de impacto pesada com todos os pentes fazendo contato, tornando a arma útil para derrubar tanques fora do caminho. Isso, igualmente, dá um alto recuo, jogando e balançando a carroceria abaixo dele com cada tiro. Este recuo pode ser usado para se disparar para cima em outros tanques. Esta habilidade é particularmente útil quando se tenta pegar uma Caixa dourada que tem sido expulso por uma multidão de outros tankes.


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Este truque é especialmente útil quando a caixa dourada está caindo sobre um pedaço de terra plana, longe das margens. Conforme mostrado nas fotos, você pode inclinar seu tanque de volta e, ao mesmo tempo, atirar. Isso aumentará a frente da sua carroceria, permitindo que você dirija para outro tanque (de preferência Viking ou Zangão, devido ao seu perfil baixo), dando-lhe uma grande vantagem para levar a dourada.





Vulnerabilidades do Martelo

Martelo está em perigo de tanques muito distantes, devido à sua gama limitada. Canhão elétrico, Vulcão e Shaft de longas distâncias podem dominar os Martelos com seu alcance e dano infinitos, colocando o Martelo em um local apertado em grandes mapas, como Dusseldorf e Templo perdido. No entanto, se houver lugares para ocultar disponíveis, pode-se simplesmente manter-se fora de sua linha de visão. Os edifícios em ambas as arenas se adequam a este propósito incrivelmente bem. Em geral, uma combinação principalmente de longo alcance, como Caçador / Canhão elétrico ou Titã / Shaft, perderá se um usuário do Martelo se esgueirar o suficiente para atingi-los com força total. Com força de impacto elevado e uma taxa de disparo rápida trabalhando em conjunto, a maioria dos Jogadores de longa distância são torradas em escaramuzas próximas e com Martelo.

Fumegante e Ricochet são os verdadeiros pesadelos para um jogador de Martelo, no entanto, como eles são eficazes a partir de qualquer intervalo, graças ao seu impacto respeitável, o resultado de dano decente. À medida que o Fumegante recarrega mais rápido do que o Martelo, muitas vezes pode atirar logo antes do adversário, derrubando o objetivo do Martelo. Se você está usando o Martelo e é obrigado a ir de um lado para o outro com um Fumegante, espere que eles disparem primeiro, então, gire sua torreta e acione na lateral do tanque. Se alguma coisa, você acabou de impedir um golpe crítico de golpeá-lo, e você recebeu uma quantidade significativa de danos em troca.

Módulos

Uma regra geral para os usuários do Martelo é de modo modular para usar tipos que suportam a resistência do Canhão elétrico e Fumegante, ambos intimidantes pela sua capacidade de ataque a partir de uma distância e alta, força de impacto concentrada, respectivamente. Shaft e Trovão são sempre bem-vindos nesta categoria pelos mesmos motivos.

Ergo, algumas das melhores famílias de módulos para pesquisar são Grisalho, Tubarão e Grifo. No entanto, várias variantes das famílias Kodiak e Leão se mostraram efetivas tanto para contadores de distância como de curto e longo alcance.


Parkour com martelo

Antes que Martelo fosse apresentado ao Tanki, Parkour estava principalmente limitado a armas de alto risco como Canhão elétrico e, ocasionalmente, Fumegante. Quando chegou o Martelo, teve o mesmo recuo e força de impacto, juntamente com a capacidade de disparar 3 vezes em rápida sucessão. Isso tornou melhor do que o Canhão elétrico em termos de Parkour, deixando a antiga Máquina de Medo completamente superada nesse aspecto. Isso só é promovido pelo aumento constante da força de impacto concedida à espingarda sobre as atualizações recentes.

Outro benefício aparente do Martelo é que ele dispara imediatamente; Ao contrário do Canhão elétrico, não precisa carregar antes de disparar, tornando simples mundos Parkour mais fáceis para os menos experientes.

Pontas gerais do martelo

  • Às vezes, os tankes cometem o erro de deixar apenas um tiro de seu clip de três furos. É imperativo deixar esse tiro solto em uma parede em algum lugar se não houver inimigos próximos, como no caso de você se deparar com um, você estará muito mais perto de esvaziar três tiros neles imediatamente ao invés de usar o tiro restante, forçando você mesmo sofrerá danos e morre potencialmente, antes de ter uma chance de disparar novamente.
  • Se alguém tiver uma proteção elevada contra o Martelo, seria uma decisão sábia evitá-los, a menos que você já tenha sabido ter sofrido danos anteriores. Martelo não é uma dessas armas que podem usar uma resistência adversa como Isida ou Gêmeos, pois o seu dano geral (ou seja, o pão e a manteiga do Martelo) torna-se incrivelmente ineficaz contra os jogadores com proteção, tornando-os subdivididos drasticamente em tal situação. Uma vez que Martelo depende fortemente de sua capacidade de destruir os oponentes em um máximo de três disparos, qualquer forma de resistência que possa impedir o caminho para esse objetivo reduz o tempo de vida de um martelo drasticamente.
  • Quando você está recarregando entre clipes, encontrar a capa ou evadir outros jogadores deve ser a sua prioridade número um. Sem qualquer coisa para se defender durante esses segundos, o Martelo rapidamente se torna mais uma responsabilidade do que um auxílio, então, procurar a segurança depois de cada ataque é recomendado. Isso também acontece de ser um dos traços que permitem que Vespa / Martelo desempenhe o primeiro nível em algumas circunstâncias do CB.

Para mais informações, confira o conselho do Pro em Martelo no Tank-Online V-Log Aqui.