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Guia do Trovão

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Guia do Trovão

Descrição

Turret thunder m3.png

"Esta torreta de médio calibre foi projetada com base nas expêriencias adquiridas com o uso da lendária torreta Fumegante. É a melhor escolha para aqueles que gostam de batalhas dinâmicas. Sua munição é constituída de alto explosivo, armado com tiros em formato de "conchas" de última geração, que podem vir a danificar vários tanques nas proximidades. No entanto, esta característica de dano splash pode ser uma grave desvantagem para o usuário inexperiente ou descuidado. O seu tempo de recarga consideravelmente rápido dá a esta torreta uma vantagem inegável sobre tanques pesados. Equipado em uma carroceria rápida, o Trovão pode ser mortal nas mãos certas." - Descrição na garagem

O trovão sempre foi uma arma dinâmica e poderosa e, como tal, também bastante popular. Embora não tenha uma característica única em relação aos seus primos de alcance médio Fumegante e Martelo, ela reivindica sua fama através do poderoso efeito de seus projéteis explosivos. O projétil não só causa danos consideráveis ao item de colisão (mais notavelmente outro tanque), mas também explode em uma nuvem de estilhaços que pode causar danos menos significativos a outros tanques dentro de um alcance predeterminado. Isso pode ser utilizado de várias maneiras para controlar os movimentos de seus oponentes. No entanto, o dano splash também causa dano ao seu próprio tanque caso você esteja muito próximo do seu alvo, portanto, a estratégia para os usuários do Trovão envolve principalmente manter os inimigos à distância. Por outro lado, um tiro lançado longe demais não causará tanto dano quanto seria de perto, mantendo o Trovão confortavelmente posicionado como uma arma de alcance médio: nem mais nem menos.

Suprimentos

Kit de Reparação

Uma arma que pode se danificar facilmente se não for cuidadosa, distribuir muitos danos rapidamente e agir como um ponto de pivô para o controle de multidões requer um método para se manter vivo. Você pode nomear uma opção melhor para uma arma como essa do que uma vida extra? A taxa consistente de fogo do trovão significa que sua produção de dano é essencialmente dobrada quando se usa um deles no momento certo.

Blindagem Dupla

Se você for forçado a se envolver em combates de curta distância (digamos, um Vespa / Lança-chamas está tentando escalar o seu tanque e você precisa afastá-los), então este é o melhor método de auto-sustentação passiva que as teclas 1-6 podem oferecer. Como o Trovão é uma arma defensiva mais do que decente em competições baseadas em equipes, ele pode usar isso para proteger facilmente uma bandeira de invasores audaciosos.

Dano Duplo

Este, sem dúvida, é o suprimento mais utilizado pelos usuários do Trovão. No M4, um Trovão causa mais de 1000 de dano por tiro, a cada 2,4 segundos. Poucos tanques podem suportar tal poder de fogo por qualquer período de tempo, para aqueles que não tem bons módulos contra. No entanto, se possível, tente evitar enfrentar os inimigos a curta distância com isto ativado, já que isso é o oposto da sobrevivência com danos causados pelo splash.

Aumento de Velocidade

Para usuários de Vespa ou Zangão / Trovão, este é um dos suprimentos mais favorecidos para passar por trás das linhas inimigas e roubar bandeiras no modo CB. Velocidade e nenhum vestígio dos projéteis lançados significa que estes tankers pode usar arbustos para desviar de tiros e mover de um lugar para outro rapidamente.

Mina

Muito útil para usuários do Trovão que cruzaram o sangue em algum lugar com um habitante da caverna em sua árvore genealógica. As minas são uma ótima maneira de garantir que ninguém possa se aproximar de seu esconderijo, especialmente no modo CM. Um uso alternativo: quando encurralado / perseguido por um inimigo, que chegará muito perto para usar seu próprio dano de splash contra si mesmo, recue, ao colocar uma mina. Isso normalmente forçará o inimigo a recuar, dando-lhe um valioso tempo de fuga ou até mesmo matar o inimigo. Passear pelo mapa enquanto faz isso pode evitar que o inimigo veja sua surpresa, o que pode levá-lo a passar pela mina. Um tiro ou dois terminará sem nenhum problema.

Mapas

Um conselho geral sobre mapas: mapas médios a grandes são mais adequados para o Trovão; Se for muito grande, a penalidade de alcance por dano levará a um praticamente sem dano. E muito pequeno, pode ser dominado por torretas de curto alcance / médio alcance.

Modos de Jogo

Combate Mortal (CM)

Trovão pode ser bastante útil aqui, dada a sua alta taxa de dano e dano por splash, que podem afetar vários inimigos. Útil para roubar kill; atire em carrocerias fracas e inimigos danificados primeiro. Por exemplo, se um Canhão elétrico atingir uma carroceria leve, um tiro feito por um Trovão provavelmente acabará com ele. Além disso, o melhor é encontrar um local para camperar, o Trovão geralmente faz de maneira terrível a distâncias próximas. Proteja o local de camperamento com minas, se você as tiver, e pegue as torretas de curto alcance que se aproximam do local de camperamento à distância - os usuários de Ricochete, Gêmeos, Isida, Lança-chamas e Lança-gelo são prioridades. Preste atenção, pois a autodestruição diminui uma morte do seu contador.

Capture a Bandeira (CB)

Geralmente, Trovão não é considerado uma das melhores armas para atacar a bandeira inimiga. Devido ao seu auto-dano, você pode não conseguir fugir enquanto acaba com os inimigos atrás de você. Em vez disso, se for impossível atacar, é melhor acertar os defensores à distância, depois carregar e pegar a bandeira. Ainda assim, Trovão é melhor usado no meio-campo - acabando com inimigos que se aventuram no meio.

Ponto de Controle (PC)

Em mapas com um ponto, como Polígono, Trovão pode acumular incríveis quantias de dano, com seus danos por splash e todos os alvos agrupados no centro. Em geral, é uma boa ideia ficar de lado, talvez usando técnicas de "bater e correr" para matar os inimigos no centro, depois ir para o centro para capturar o ponto. Se ficar preso no centro com vários inimigos, e se a sua equipe tiver mais jogadores no centro, é melhor não atirar, pois seu tanque será destruído mais cedo. Se houver mais inimigos que aliados, seria aconselhável atirar, já que os inimigos provavelmente capturarão o ponto de qualquer maneira.

Combate Mortal em Equipe (CME)

Trovão prova ser bastante útil em CME. O dano inicial pode afetar vários inimigos, permitindo uma experiência rápida. No entanto, tenha cuidado em não se danificar; é melhor evitar a autodestruição, pois isso reduz um ponto do contador de pontos da equipe. No entanto, se for encurralado à beira da destruição por um oponente enfraquecido, aceite a penalidade e mate o inimigo e a si mesmo; isso não vai mudar a pontuação da sua equipe. Senão, o time adversário ganhará pontos em relação ao seu próprio time.

Técnicas que todo usuário do Trovão deve saber

Girando a torreta

Auto-explicativo; use as teclas Z e X para girar a torreta, e a tecla C para centralizar a torreta.

Usando o dano splash

  1. Quando um inimigo está empurrando o seu tanque, pode ser mais aconselhável atirar em uma parede próxima do que atirar diretamente no inimigo, a ponto de causar menos dano pessoal. Se você puder, tente balançar sua posição para atirar no chão diretamente atrás ou próximo ao seu oponente.
  2. Quando um inimigo está se escondendo, danificá-lo é uma simples questão de atirar contra uma parede, que causará dano ao inimigo se ele estiver perto o suficiente.

Inclinando

A inclinação é uma técnica simples de aprender que permite que você danifique outros tanques que estejam em uma elevação diferente da sua. A inclinação aproveita o mecanismo de auto-mira, que permite que a torreta acerte inimigos que estão abaixo e acima de acordo com suas estatísticas individuais do alvo automático. Movendo seu tanque para trás e parando repentinamente, o ângulo da torreta em relação ao plano do solo muda do usual 0° para talvez 10° ou 20°, dependendo da carroceria. Isso permite que o alvo automático atinja os tanques que estão em altitudes cada vez maiores em relação a você mesmo. Avançar e parar reduz o ângulo para cerca de -10°; isso permite que o alvo automático atinja inimigos que estão em altitudes mais baixas. Inclinar para frente também permite que você atire no chão. Onde as paredes não estão disponíveis para usar o dano splash, atire no chão perto de um inimigo oculto; isso irá danificá-los se estiverem nas proximidades da explosão.

Atire-e-corra

Esconda-se atrás de um obstáculo e saia assim que o seu tiro for recarregado e atire no inimigo. Se afaste e repita. Eficaz contra torretas com taxas de disparo mais altas do que o Trovão (Fumegante, Gêmeos, Ricochete, ocasionalmente, Martelo), desde que exijam exposição constante para causar dano de forma eficaz.

Avaliação de carrocerias

Carrocerias leves - Zangão, Vespa

Zangão

Zangão /Trovão é uma combinação bastante comum, e por um bom motivo - nas mãos certas, pode ser mortal. O Zangão é bastante estável, considerando que é uma carroceria leve, permitindo um direcionamento preciso. A velocidade permite escapar de inimigos que se aproximam e sofrer danos pessoais. O lado negativo: menos saúde e ainda bastante instável diante do fogo inimigo.

Vespa

Vespa / Trovão é muito mais raro que Zangão. Talvez seja devido à instabilidade particular presente na combinação; mirar é difícil enquanto está em movimento, e você pode até mesmo capotar-se - há uma razão pela qual esse tanque é reverenciado tanto por aspirantes quanto por veteranos de parkour. Ainda assim, Vespa prova ser ainda mais eficaz em escapar e evitar inimigos do que Zangão, apenas devido ao seu tamanho e velocidade ligeiramente maior.

Carrocerias médias - Ditador, Viking, Caçador

Ditador

Um alvo grande, mas ainda ostenta uma quantidade considerável de saúde. Velocidade razoável pode ser usada para escapar de alguns inimigos e perseguir a maioria dos alvos. A altura permite que o Trovão atinja automaticamente a torreta da vítima, o que pode resultar em desfocar um Canhão elétrico. No entanto, o volume do Ditador torna-o um pouco instável sob fogo inimigo, e ele tem um ponto cego - pequenas carrocerias podem evitar um tiro pressionando contra a extremidade montada na torreta do Ditador. Com um pouco de instabilidade, isso pode ser uma ameaça proeminente para carrocerias desequilibradas.

Viking

Um perfil muito menor do que o Ditador, mas também tem uma quantidade razoável de saúde. Ligeiramente mais rápido, permitindo mais mobilidade; melhor para escapar / perseguir. Nenhum ponto cego e muito mais estável. Mais difícil de utilizar a inclinação devido à sua forma.

Caçador

Um meio termo entre Viking e Ditador em termos de velocidade e potência. Bastante estável, pode virar bem, mas não tem nenhuma vantagem real sobre seus irmãos. É verdadeiramente o meio termo entre carrocerias médias.

Carrocerias pesadas - Mamute, Titã

Mamute

Enquanto o Titã pode superá-lo e manter a mesma saúde, Mamute tem mais poder bruto para empurrar, tornando-se ótimo para manter posições críticas. Uma combinação ideal para acampar, mas você pode morrer de velhice tentando chegar ao local de camperamento.

Titã

Semelhante ao Mamute-Trovão, mas mais rápido e mais poderoso. Tem menos saúde, mas muitos acham que a jogabilidade com o Titã é mais dinâmico do que Mamute, ainda que marginalmente.

Módulos

Escolha a proteção que melhor se adequa à sua jogabilidade, mas, se estiver emperrada, uma proteção contra Trovão sempre será útil, pois reduz o dano causado por um tiro descuidado. Uma dica sobre um módulo de proteção contra Trovão: Se você tiver a sorte de possuir a Cedro LGC ou a Farfalho LGC, não precisará se preocupar em comprar um módulo M3 por um longo tempo para se defender do Trovão. Ou se preferir comprar um dos módulos novos, uma boa opção seria um dos módulos Tubarão e Kodiak.

Trovão VS outras torretas

Torretas de curto alcance - Isida, Lança-chamas, Lança-gelo

Não permita que estes se aproximem de você; uma vez trancado, você está garantido a ser morto ou severamente danificado. Com estes, a melhor defesa é um bom ataque; destrua-os antes que eles cheguem até você. Uma mina pode ser útil em corredores estreitos, devido ao alcance limitado dessas torretas. Se um deles conseguir chegar até você, tente minimizar a autodestruição; atire em uma parede próxima. Não se aproxime!

Lança-chamas

Dano extremamente alto por segundo, pós queima letal. Se chegar até você e você não a eliminar antes de começar a ceder a pós queima, a morte é inevitável.

Lança-gelo

Ostentando uma taxa de dano cumulativo um pouco menor, ainda mais sinistra; você pode não ser capaz de danificar o usuário graças ao efeito primário do Lança-gelo: velocidade de rotação, taxa de rotação da torreta, velocidade, aceleração - todos são minimizados em quase 10%, se ficar muito tempo com você. Se capturado, gire a torreta e a carroceria no caminho geral do Lança-gelo que se aproxima. Atire em uma parede próxima; o dano inicial pode afetá-los o suficiente para trazer sua saúde para zero.

Isida

Se um desses jogadores mortais se aproximar, todas as apostas serão canceladas. Um Zangão / Isida pode levar um tiro extra para matar, então esteja preparado para lidar com um usuário do Isida por mais tempo do que um Lança-gelo, Lança-chamas ou Gêmeos.

Torretas de médio alcance - Gêmeos, Ricochete, Martelo

As táticas de atire-e-corra se mostram eficazes devido à alta taxa de tiro, mas ao dano relativamente baixo causado por tiro. Além disso, eles não são particularmente eficazes em longas distâncias - acabe com eles antes que eles cheguem até você.

Gêmeos

Capaz de suportar o maior DPS (dano por segundo) sustentado de todas as torretas, tentar manter sua posição contra isso é imprudente. Use as táticas acima mencionadas e, se for encurralado, evite a autodestruição atirando em uma parede próxima.

Ricochete

Enquanto a barra de energia está cheia, esta torreta tem uma das maiores taxas de danos acumulativos de todos. Novamente, os usuários de Ricochete podem tentar pressioná-lo se estiverem procurando por uma produção maximizada de danos; atire em uma parede próxima, se possível, caso isso aconteça.

Martelo

Dispara três tiros altamente prejudiciais, quase a par com o Canhão elétrico, na taxa do Fumegante. Depois disso, requer uma recarga longa, atingindo uma duração equivalente à do Shaft após atirar com força total. O dano diminui rapidamente com a distância, dando ao Trovão um alcance moderado. Aproveite o longo tempo de recarga para finalizar o usuário do Martelo.

Torretas de longa distância - Trovão, Fumegante, Vulcão

Atire-e-corra pode ser efetivo, especialmente contra Vulcão graças a sua exigência de um alcance aberto para atacar corretamente. Usuários do Fumegante tentarão se aproximar e encurralar você; Evite isso a todo custo.

Trovão

Uma batalha de habilidade provavelmente acontecerá. Nenhum conselho será dado, pois de qualquer forma, um dos usuários do Trovão vencerá; na maioria das vezes, o usuário com a melhor proteção. Não faltando ajuda um pouco também.

Fumegante

A maior taxa de fogo significa que as táticas de acertar-e-correr são eficazes contra os usuários do Fumegante. Pause antes de disparar para garantir que você não seja desequilibrado pelo Fumegante. Tente envolvê-los em um intervalo; o dano de um Fumegante, assim como a força de impacto, afunila mais rápido que o Trovão, o que significa que você provavelmente vencerá o duelo.

Vulcão

Uma vez que a metralhadora funciona fantasticamente de médio a longo alcance, o Trovão se torna menos efetivo contra ele em sua faixa de combate padrão. Normalmente, você deve evitar contatos próximos e pessoais, mas o Vulcão tem uma chance muito menor de ganhar contra você em intervalos mais curtos, devido à sua velocidade de rotação restrita. Seu fator de superaquecimento é apenas uma ajuda para sua vitória.

Torretas de alcance infinito - Canhão elétrico, Shaft

Nenhuma redução de dano com distância; taxa de recarga extremamente lenta, mas alto dano por tiro. Usará táticas de atire-e-corra contra você; evite isso tomando cobertura quando eles surgirem.

Canhão elétrico

Frequentemente usado em conjunto com uma carroceria leve. Os usuários geralmente se escondem atrás de um obstáculo e utilizam táticas de atirar-e-correr contra você. Faça uso do seu splash e atire em uma parede ou no chão perto deles. Se eles perceberem que sua posição não é segura, eles podem fazer uma última tentativa, a qual você normalmente ganhará, ou fugirá. Persiga se a sua situação permitir, pois eles ressurgirão para causar mais aborrecimentos. Disparar no canto do tanque ou da torreta fará com que eles percam a pontaria, especialmente com carrocerias leves; aproveite isso.

Shaft

As táticas de atire-e-corra são frequentemente utilizadas pelos usuários do Shaft. Em outros casos, eles se posicionarão em um local isolado e passarão pelo mapa. Felizmente, eles têm um escopo de laser óbvio, que é um ótimo indicador de sua localização e se você está na mira. Você provavelmente vai levar uma bala de um, se eles apontarem em você quando você focar neles. Tanques mais rápidos são aconselhados a tomar contramedidas evasivas; carrocerias mais pesadas geralmente não têm esperança de evitar o tiro, mas eles podem ser capazes de sobreviver. Ponha-se em uma cobertura quando o Shaft estiver mirando em algum lugar; se desloque até eles e acerte-os quando eles não estiverem apontados em você, aproveitando o fato de que eles têm um campo de visão limitado no modo sniper, e não pode sair sem um tempo de recarga extensa e um tiro desperdiçado.

Conclusão

O Trovão prova fornecer uma jogabilidade muito envolvente. É semelhante, de certa forma, as torretas de sniper, em que você pode camperar em um local e atirar em alvos distantes, bem como praticar ataques contra alvos próximos. No entanto, é diferenciado por dano por splash, que, na maioria das vezes, é um atributo excelente, permitindo que alvos não visíveis sejam danificados. Fazendo o melhor em médias e longas distâncias, ele causa uma quantidade insignificante de dano em intervalos extremos e funciona mal em combate corpo-a-corpo. Assim, é a arma de apoio ideal, mas ainda pode ser facilmente adaptada a uma variedade de situações.