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Guia para jogar efetivamente em Acampamento

De Tanki Online Wiki
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Sobre acampamento

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Visão geral: Acampamento é um mapa muito antigo que esteve no jogo há mais de seis anos. É um mapa de pequena a média gama onde as táticas de acampamento podem ser cruciais para a defesa. Raramente é visto no jogo, mas oferece ótimas jogadas. Acampamento também é comumente usado para Salve Caixa Dourada.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 6vs6, 12 Jogadores

Táticas

CM

“Camper” Tática

A maneira de ganhar um Combate Mortal em Acampamento é usar uma carroceria médio a pesado e se cobrir. Você precisará de uma arma de recarregamento rápido com dano e alcance aceitáveis, como Fumegante Vulcão, Ricochete ou Trovão' com Mamute '', Titã, Ditador' ou Viking embaixo.

O melhor lugar para acampar seria:
Tanto no lado vermelho como no lado azul

  • Atrás da casa
  • Por paredes próximas aos cantos do mapa


Você precisará usar algumas minas, apenas para que essas armas pesadas de alcance próximo não se aproximem demais. Nesse caso, basta colocá-los em torno da abertura para sua área.
  Quanto a outros suprimentos, use uma Proteção Dupla ao tentar chegar a um lugar aberto. Depois disso, prepare-se continuando a usar Proteção ao mesmo tempo que coloca algumas minas ao redor.
Uma vez que você tenha configurado bem e se sinta confortável, coloque um tijolo na chave 2 (Dano Duplo) e apague qualquer um que você possa ver.

“Acertar e correr” Tática

Combate Mortal em Acampamento é semelhante a qualquer outro mapa. A melhor maneira de terminar o topo em um Combate Mortal no Acampamento seria continuar se movendo. Os destinos em movimento são muito mais difíceis de atingir, especialmente a um curto alcance, então esta será provavelmente a melhor opção para se manter vivo. As melhores torretas para esta tática são Lança-chamas, Lança-gelo, Martelo, Gêmeos e Ricochete montados em cima de um Zangão, Caçador ou Viking. Você é a melhor maneira de permanecer vivo seria usar o exterior e simplesmente dirigir o tiro em inimigos. Ao recarregar, leve a tampa atrás de uma cerca ou casa para tentar evitar o excesso de dano.


CME

CME é muito semelhante ao CM, exceto você tem equipes. Você seguirá praticamente as mesmas táticas, exceto que você precisa equilibrar sua equipe. 2-4 atacantes, 1-2 meio-campista (geralmente o Isida) e 1-2 campista. O trabalho do atacante 2-4 é matar a frente da outra equipe antes que eles possam morrer. Atacar juntos é a melhor maneira de fazê-lo, como o dobro do dano e o dobro da saúde, e é antes de começar a equipar suprimentos. A Isida deveria (obviamente) curar seus companheiros e ajudar a acabar com outros inimigos.


CB

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Defesa

O truque para capturar bandeiras no Acampamento é o uso das pontes que conectam as duas bases. As posições defensivas ideais devem incluir um Vulcão, Fumegante / Trovão e um bom Isida para quando os inimigos começam a diminuir suas defesas. Tanques pesados ou médios são recomendados, dependendo de quem quer experimentar o meio-campo também. (Fumegante é um candidato excelente para esta posição.) Tirar um ponto de vantagem pelas paredes de base é ótimo para derrubar os jogadores antes que eles se tornem um problema na linha da frente; Canhão elétrico e Shaft têm papéis de nicho aqui, afastando pontos e tornando os agressores mais fracos antes de chegarem à bandeira, tornando os mundos da linha final da defesa mais fácil.

Ataque

Por medidas ofensivas, Striker, Martelo, Trovão e Gêmeos equipados com qualquer coisa entre o intervalo de Vespa e Viking devem fazer o truque, dependendo da rota que você decidir tomar para acessar a bandeira. Um Isida definitivamente tornará a tarefa mais gerenciável, mas devido à baixa contagem de jogadores, talvez seja necessário dividir lealdades entre as frentes ofensivas e "defensivas". Use a ponte para esgueirar-se na base do inimigo se for uma carroceria mais leve, então pular na bandeira e retornar pelo caminho central, se não for totalmente barricada por gigantes, como Titã. Um Isida deve estar à espera do portador da bandeira no meio, também pronto para pegar a bandeira se o detentor perecer antes que ele possa alcançá-los. Passar a bandeira para uma carroceria mais pesado é crítico, como um Magnum, Canhão elétrico, Shaft ou Trovão pode transformar uma carroceria mais leve em uma bola de fogo antes de fazê-lo a meio do caminho mapa.


PC

Existem 3 pontos no Acampamento. Os pontos A e C estão nos dois cantos e o ponto B está no meio. No início, os pontos A e C serão capturados por cada equipe, respectivamente, deixando o ponto B a ser contestado. Como de costume, o ponto vai para quem é mais capaz no campo com seus danos e armaduras. Os módulos são úteis aqui, especialmente os das famílias de Texugo e Tubarão; Vulcão e Lança-chamas são contendores comuns do domínio PC, e devem ser tratados com cautela. O andante Shaft também é capaz de limpar a casa no ponto A, mantendo os jogadores da equipe adversária se reunindo sobre ele à vista.


Equipamento recomendado

CM

Camper

Vulcão, Fumegante e Trovão
Viking, Ditador, Titã e Mamute

Acerta e Correr

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Martelo, Ricochete e Gêmeos
Vespa, Zangão, Caçador, Viking


CME

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Martelo, Ricochete, Gêmeos, Vulcão, Fumegante, Trovão, Canhão elétrico e Shaft
Vespa, Zangão, Caçador, Viking, Ditador, Titã e Mamute


CB

Defesa

Lança-gelo, Ricochete, Gêmeos, Vulcão, Fumegante, Magnum, Trovão e Canhão elétrico
Viking, Ditador, Titã e Mamute

Ataque

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Martelo e Ricochete
Vespa, Zangão, Caçador e Viking


PC

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Martelo, Striker, Ricochete, Gêmeos, Vulcão, Fumegante e Trovão
Viking, Ditador, Titã e Mamute