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Guia para jogar efetivamente em Autoestrada

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Sobre Autoestrada


Visão Geral: A Autoestrada é um mapa muito impopular; Você teria dificuldade em encontrá-lo, independentemente da patente que você é. Ele tem um papel de nicho para ser o cenário das partes do ranking, mas ainda está superado por Estádio, Rio e até Berlim nesse aspecto.
Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 24 Jogadores, 12 vs 12

Táticas

CM/CME

Shaft é viável no sentido de que você pode ficar bem acima, no topo do mapa, e escolher inimigos desavisados do outro lado ou abaixo. De muitos pontos de vantagem em qualquer penhasco, você terá uma ótima visão de uma parte justa do mapa. No entanto, esta tática não é tão viável como já era, dado que o alcance do laser atual do Shaft revela sua localização, o que significa que você não pode "acampar", por assim dizer, e se você encontrar um inimigo enquanto tenta mudar de local , impedindo que eles sejam maltratados, na medida em que você pode escolhê-los com um tiro no modo arcade, você terminou.

No entanto, isso não significa que usar Shaft aqui é um suicídio limite. Um grande número de usuários de Shaft dominaram a arte de ocultar suas impetuosas visões a laser, escondendo-a no chão ou na borda de um polígono, usando os periféricos da sua visão para explorar potenciais alvos. Ocultar o feixe até que um tanque entre em vista seja uma ótima maneira de aumentar as matanças surpresa, uma vez que muito poucos tanques poderão esquivar a súbita linha de vermelho no tempo antes que a bala os expulse no esquecimento.

Trovão é outra opção viável, devido à grande quantidade de adereços plantados no mapa - sem dúvida, um pouco mais confiável em termos de seu sucesso também. Embora possa não ter potência máxima em alcance infinito, ele ainda pode lidar com grandes quantidades de danos aos tanques de danos anteriores, possivelmente marcando uma morte sem que eles nunca saibam o que os atingiu. Não só ele pode lidar com os jogadores a uma distância, mas o combate a médio alcance é uma brisa para Trovão, marcando mortes em Shafts começando a configurar e Vespa escondendo-se do fogo através do vale.

Canhão elétrico pode ser útil para acertar inimigos desavisados e faz muito melhor do que a sua contraparte Shaft, embora enfrente problemas semelhantes com Shaft, sendo particularmente fácil de detectar durante a carga. Infelizmente, não há como esconder o brilho do fim da torreta, então você provavelmente terá que se empinar em um ponto ou estar constantemente em movimento.

CB

Shaft permite que você seja um defensor sólido, com a melhor posição longe da bandeira - enquanto o alcance do laser pode revelar sua localização, outros companheiros de equipe mais móveis e a própria bandeira, impedindo um jogo obsoleto, tenha prioridade, e isso é um vantagem psicológica para você. Você pode continuar a escolher inimigos ameaçadores, sabendo que tirá-lo não é a principal prioridade; No entanto, isso só se aplica a torretas de distância mais curtas, como Martelo e Lança-chamas - você deve ser mais cauteloso com a oposição Canhão elétrico e Trovões, pois geralmente o baterão em um 1- em-1, a menos que você especificamente os direcione. No , tão eficaz quanto a tática, isso deixa outros inimigos livres para vagar, possivelmente mais perigosos que estão mais inclinados a pegar a bandeira.

Lança-chamas e Martelo também são viáveis, pois permite que você seja uma ameaça ofensiva difícil. Os quartos são relativamente apertados quando você alcança os vales do penhasco individuais, deixando pouco espaço para que os inimigos escapem. Por outro lado, isso não lhe dá muito espaço para manobrar, então mantenha suas saídas mentalmente marcadas e sua rota flexível.

As melhores carrocerias para este mapa são geralmente aqueles que podem esquivar ou tirar uma explosão Shaft. Concedido, que deixa apenas Vespa, Zangão, algumas variantes do Ditador, Titã e Mamute, deixando as carrocerias universais geralmente superados a menos que você tenha um pintura de resistência sólida. Enquanto o Shaft pode não ser o caçador que costumava estar neste mapa, tenha muito cuidado em observá-los. Contar o número de tanques usando-o, e tentar manter a cabeça em onde estão e lugares que podem estar escondendo. A última coisa que você quer fazer em uma Vespa é conduzir de cabeça para baixo o alcance de alguém sem perceber.

PC

Zangão e Vespa são úteis para capturar os pontos de controle inevitavelmente negligenciados com uma torreta dura, como Lança-chamas ou Canhão elétrico para suportá-lo, uma vez que isso garante que os inimigos não possam capitalizar para vencê-lo em um 1-em-1 devido a poder cru. O alcance da arma que você escolhe é muito dependente do que os oponentes estão atualmente no campo; se o mapa estiver pululando com Lança-chamas e Ricochetes, uma arma com o mesmo alcance de alcance é preferível, enquanto que em uma situação em que os penhascos são controlados por jogadores com alcance, uma torre longa e variada deve em conformidade, ser usado.

Viking é bom para aumentar os resultados, que deve ser suportado com um módulo de proteção de longo alcance, como algo da família Kodiak ou Grifo, para evitar o rival Shaft e Canhão elétrico de diminuir você, deixando você como forragem para atacantes opostos.

Equipamento Recomendado

CM/CME

Magnum, Shaft, Trovão ou Canhão elétrico.
Caçador, Ditador ou Titã.

CB

Lança-chamas, Lança-gelo, Martelo, Magnum, Trovão, Canhão elétrico ou Shaft.
Vespa, Zangão, Viking, Titã ou Mamute.

CP

Lança-chamas, Lança-chamas, Martelo, Magnum, Trovão, Ricochete, Canhão elétrico ou Shaft.
Vespa, Zangão, Viking, Ditador, Titã ou Mamute