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Guia para jogar efetivamente em Chernobyl

De Tanki Online Wiki
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Sobre Chernobyl

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Visão geral: Chernobyl é um mapa de tamanho médio/grande, onde seu nome tem significado ao prédio temático de grandes estações de energia no centro do mapa, juntamente com várias chaminés. Este mapa dificilmente é visto em patentes altas, embora muitas vezes seja possível encontrar Chernobyl nos modos CM ou CB nas patentes baixas.

Modos de batalha CM, CME, CB, PC

Tamanho: 24 Jogadores, 12 vs 12

Táticas

CM/CME

“Camperando” em Chernobyl

Em Combate Mortal e Combate Mortal em Equipe, o design e formato de Chernobyl é adequado para camperar e bater nos inimigos. Existem três áreas principais nas quais para camperar é vantajoso. Isso se aplica principalmente ao jogar em CM, mas também pode ser efetivo em CME, dependendo do posicionamento da sua equipe.

As duas primeiras áreas são as áreas de spawn (nascer novamente) em cada extremidade do mapa. Essas áreas são baseadas em áreas mais altas, proporcionando um ponto de vantagem, bem como o acesso a múltiplas zonas onde caem os suprimentos (drugs). Ficar nessas áreas geralmente irá fornecer-lhe uma boa visão dos inimigos à medida que eles nascem de novo, o que lhe dá uma vantagem significativa em CM. Neste caso, as torretas de médio alcance, como Fumegante e Ricochete, podem ser eficazes na escolha de acertar os inimigos a um certo alcance, ao mesmo tempo em que podem se defender contra inimigos que nascem mais próximos. Uma carroceria média também é recomendado aqui.

A outra área para camperar em Chernobyl é provavelmente a área mais óbvia em todo o mapa. A estrutura principal no centro do mapa tem uma área com um telhado acessível, que permite ter uma visão de todo o mapa, incluindo as áreas de spawn dos seus inimigos. Especialmente em CME, dominar essa área permite que você bata em seus inimigos à medida que eles nasçam, impedindo-os de chegar ao edifício e assumir o controle. As torretas de alcance mais longo, como Canhão elétrico e Trovão junto com um Zangão ou Viking, podem ser úteis para dominar o topo desta área, e depois disparar contra os inimigos.

Devido a óbvia importância estratégica dessa área, há uma rampa em ambos os lados do edifício, o que significa que ambas as equipes em CME têm acesso igual da suas áreas de spawn. Isso significa que uma carroceria mais leve pode ser útil na corrida ao topo no início da partida para garantir a área antes dos seus oponentes. O benefício final desta área é a abundância de zonas de suprimentos que permitem que você aproveite ao máximo essa área de vantagem. Existe acesso a kits de reparação perto do topo de ambas as rampas, o que proporciona uma jogabilidade de defesa interessante.

CB

Defesa

Quando se trata de defesa, os lados da equipe vermelha e azul são bastante similares em estrutura. Alguns edifícios e paredes em torno das bandeiras fornecem cobertura aos defensores, e o terreno mais alto é útil para avistar inimigos e defender enquanto eles se aproximam das rampas.

Carrocerias médias ou pesadas, como Ditador e Titã, podem ser usadas para impedir o ataque, entretanto as torretas de curto alcance não são muito recomendadas para a defesa devido à probabilidade de ataques a distância, o que deixará os defensores desfavorecidos. As torretas de médio e longo alcance, como Ricochete ou mesmo o Canhão elétrico, podem ser usadas para defender e bater nos inimigos.

Se possível, também deve haver alguns jogadores que estiverem na defesa, atacando e tentando manter o meio termo, em particular a área em cima do edifício central. Conforme foi discutido anteriormente, esta área permite aos jogadores uma visão mais clara do spawn dos inimigos e, portanto, esta área deve ser dominada em todos os momentos do jogo, a fim de impedir que os inimigos o assuma. Por exemplo, um Zangão/Canhão elétrico usando um Dano Duplo a partir dessa área de vantagem pode ter um efeito devastador na equipe inimiga, muitas vezes matando jogadores a medida que eles nascem. Esta é a razão pela qual os defensores devem decidir não usar torretas de curta distância, o que seria inútil contra esse atirador.

Ataque

Ataque em Chernobyl tem dois componentes principais. Em primeiro lugar, alguns jogadores devem dominar e manter a área em cima do edifício central, o que permitirá que eles disparem sobre a área inimiga e mantenha-os distraídos. Como mencionado anteriormente, Canhão elétrico e Trovão juntamente com drugs é totalmente eficaz.

No entanto, ficar parado lá em cima somente observando não irá trazer as bandeiras para o seu time. Um grupo de atacantes deve utilizar carrocerias mais leves, como Zangão e Vespa, com torretas de curto a médio alcance, e atravessar os túneis e estradas que passam por baixo e ao redor do edifício. Essas áreas fornecem cobertura suficiente para ir até a base inimiga, e isso combinado com seus colegas de equipe disparando de cima do edifício deve permitir que você pegue a bandeira. Retornar pelo mesmo trajeto é uma ótima opção e, uma vez que você tenha passado pelo mesmo lado onde está sua equipe, você estará seguro em casa. A única rota que não é recomendada é o canal que passa diretamente pelo centro do edifício principal. Embora pareça ser uma rota rápida do seu spawn para a bandeira inimiga, é muito exposta, e os defensores inimigos serão capazes de destruí-lo antes de você alcançar as rampas.

PC

Em Chernobyl, existem sete pontos de controle. Dois destes geralmente ficam em cada lado do time, enquanto os cinco restantes estão localizados no meio do mapa, e é aqui que a maior parte do combate acontece. O ponto G geralmente vai direto para a equipe vermelha, com o ponto F indo para a equipe azul. Os pontos A e C estão posicionados no meio, em cima do edifício. Os pontos B, D e E estão posicionados no meio, ao nível do chão. Como é frequente em batalhas PC, recomenda-se carrocerias médias a pesadas, juntamente com o uso de suprimentos para tomar os pontos e defender-se contra o ataque inimigo. No início do jogo, uma boa tática é ir diretamente para os pontos B, D e E embaixo do edifício. Em muitos casos, o inimigo decidirá pegar os pontos no telhado, no entanto, há apenas dois pontos lá em cima, e três pontos embaixo. Nessa situação, uma carroceria mais leve pode ser preferível para permitir que você se apresse para chegar aos pontos antes dos seus inimigos.