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Guia para jogar efetivamente em Cruz

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Sobre Cruz

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Visão Geral: A partir de um mapa amplamente utilizado na patente Subtenente para um dos mapas de penalidade usados em torneios principais em diferentes comunidades, como "Master of Swords", "Clã Championship", e assim mesmo, jogar neste mapa é muito interessante, intrigante, com uma das principais razões sendo simetria. Ele contém uma série de três rampas que se cruzam perpendicularmente com outra rampa, de modo a formar uma espécie de sinal de mais, daí o nome 'Cruz'.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 8vs8, 16 Jogadores

Fatos


  1. Cruz apareceu pela primeira vez em 18 de dezembro de 2009.
  2. O criador do mapa — eras.



Táticas

CM

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Devido à posição interessante de certas paredes, casas, etc. Uma ampla gama de equipamentos pode ser adequada aqui. Vamos dar uma olhada em carrocerias - este mapa é de tamanho moderado, então uma carroceria leve ou médio, como Zangão ou Viking, é adequado aqui, pois sua manobrabilidade pode ser útil quando esquiva inimigos ou se defende usando as paredes e as casas presentes o mapa. Ao mesmo tempo, carrocerias pesadas ​​como Titã também podem ser usados ​​aqui se você estiver olhando para se posicionar em uma área e dominando. Há um grande número de torretas que poderiam ser efetivamente usadas em Cruz - e as torretas mais adequadas seriam Ricochete, Fumegante, Canhão-elétrico e Striker. Em torno da periferia do mapa, a área está vazia e as torretas de longo alcance como Canhão-elétrico / Fumegante seriam realmente efetivas e, ao mesmo tempo, na área central, devido a presença de casas e paredes. É realmente eficiente para uma torreta como o Ricochete / Trovão / Striker devido ao efeito de dano / ricocheta que dominaria. Um tipo ideal de equipamento geralmente adequado para todos os estilos de jogo seria Fumegante e Viking.

Em seguida, em minha sigla estão os mineiros. Mineradores, como o nome sugere, são jogadores cuja principal maneira de destruir inimigos é através do uso da mina. No modo normal, isso é incrivelmente incomum, pois leva muito tempo aos jogadores para recarregar suas minas, e eles não se importam em desperdiçá-las. No entanto, em batalhas profissionais, pode-se ativar a configuração de "suprimentos inteligentes", que permite que você queime suprimentos muito mais rapidamente. Este é o lugar onde um mineiro jogaria.

Os mineiros não estão necessariamente a jogar no modo CM para matar. Na verdade, eles costumam brincar em eventos "Salve a Caixa Dourada". Estes são os jogos onde os jogadores têm que tentar pegar as caixas dourada de outros jogadores que os deixam cair e depois os cercam com minas. Ainda assim, há ocasionalmente mineiros que simplesmente querem acumular mortes. A melhor estratégia para esses tipos de jogadores é encontrar um local de acampamento eficiente, envolvê-lo com minas e, em seguida, começar a atirar contra inimigos. Esta pode ser realmente uma maneira muito eficiente de ganhar experiência se você souber onde plantar suas minas. Cruz tem alguns locais de mineração muito eficazes, tornando-o perfeito para esse tipo de combate. Um desses locais está por trás do bloco de cimento que já foi mencionado várias vezes neste guia. Aqui você pode equipar uma carroceria pesado como Mamute (sua mina será mais forte se você o plantar usando uma carroceria com mais armadura) e uma torreta prejudicial, como Vulcão. Esta localização permitirá que você ataque inimigos normalmente, mas seja invulnerável para ataques de curta distância. Outra boa localização está no topo das rampas, perto do kit de reparo. Esta localização permitirá que você ataque os mais inimigos e colete o máximo de mortes. No entanto, isso é apenas para os jogadores que não se importam em usar muitos suprimentos para se manterem vivos. Como as rampas são o centro da atenção, todos os olhos hostis estarão em você, e você precisará se proteger com muito mais do que apenas minas. Eu recomendo titã ou mamute (qualquer um é o mais forte em sua classificação) e o atacante, pois é um equilíbrio perfeito entre recarga rápida e alto dano.

Depois que os matadores e os mineiros são os emboscadores. As emboscadas são jogadores com torretas de curta distância que geralmente são emparelhados com carrocerias de luz a média e, como o nome sugere, eles esperam que os inimigos passem antes de saltar para eles e destruí-los. O ponto inteiro de uma emboscada é o elemento de surpresa. Sem isso, você sofrerá mais mortes do que matar. Além disso, o último tipo de invasor encontrado no modo CM é o melhor. O jogador, também conhecido como o atirador e o "campista", é o jogador que se esconde por trás dos obstáculos e usa uma torreta altamente prejudicial para retirar seus inimigos, um a um. Para este papel, recomendo qualquer um dos Shafts, Striker ou possivelmente Magnum; dependendo de onde você decide ir. A carroceria que você usa também depende disso, embora, em geral, carrocerias pesadas, como Titã, sejam bastante efetivos.

CME

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O principal objetivo do CME é garantir que sua equipe obtenha o maior número de mortes ou garantir que a equipe inimiga tenha o menor número de mortes. Para garantir a vitória, são aplicadas diferentes formas. A maneira mais aprovada é equipar uma carroceria pesado, como Mamute ou Titã, o que seria muito difícil de destruir, em comparação com uma carroceria médio ou leve. Para torná-lo ainda mais difícil, uma Isida deve estar presente para ajudar as carrocerias pesadas. Como as carrocerias pesadas ​​como Mamute e Titã são usados, não é aconselhável equipar torretas auto-prejudiciais, como Striker e Trovão, pois seria muito difícil para eles sobreviver em comparação. O tipo de torreta mais apropriado seria uma torreta de longo alcance, como Fumegante, Ricochete, Gêmeos, etc. O motivo é porque quando uma carroceria pesada está equipado, o movimento é reduzido para compensar isso, a meio do meio As torretas de alcance são usadas para disparar inimigos longe e, ao mesmo tempo, para garantir que a carroceria não esteja sofrendo muito dano. Embora existam carrocerias pesadas, o primeiro instinto da equipe inimiga seria destruir as pesadas ​​carrocerias, Para isso, torretas como Canhão-elétrico e Shaft podem ser usadas como uma carroceria leve / médio que pode usar as paredes e as rampas para a defesa quando eles estão apontando para as carrocerias pesadas. Um único tiro no Canhão-elétrico pode dar grandes danos aos adversários, por isso é mais adequado com uma carroceria leve, como BP (para fácil manobrabilidade). Se equipar carrocerias pesadas ​​não é um estilo de jogo de sua escolha, então o outro caminho é usando a estratégia dinâmica. Antes, uma Isida e um Titã dominariam, pois seria difícil matar, mas, ao mesmo tempo, a taxa prejudicial seria reduzida, o que, por sua vez, levaria tempo para que a equipe inimiga fosse destruída, poderíamos canalizar isso e dobrar os danos Avalie, em vez de equipar Isida, outra torreta ruim, como Martelo / Fumegante, deve ser equipada. Com o Dano Duplo de disparo de Gêmeos e Fumegante, dominaria a equipe inimiga e mataria instantaneamente. Uma combinação ideal seria uma BP, Mamute / Gêmeos e Isida / Viking. A equipe de três homens poderia tirar uma dúzia antes de morrerem, um grande recurso nesse formato.

A ajuda adicional necessária em Cruz CME pode ser a do sniper. No entanto, ao contrário dos outros modos até agora, onde os atiradores estão localizados atrás de paredes ou torres. Desta forma, o atirador pode defender seus companheiros de equipe de inimigos que vêm por trás, e também pode atirar inimigos sob as rampas que estão a caminho. Isso acelera o número de mortos e ajuda seu time a avançar mais rapidamente. Para essa tarefa, eu recomendo Canhão-elétrico. O atacante não tem tempo para enviar vários mísseis aos inimigos (como eles podem se esconder em muitos lugares sob as rampas), o Shaft só pode ver um lugar por vez e o Magnum recarrega muito devagar. O que é que Canhão-elétrico faz um som muito original que é bastante fácil de distinguir sobre os sons que as outras torretas fazem. Toda vez que o Canhão-elétrico dispara, seus companheiros vão ouvi-lo e serão avisados ​​dos inimigos próximos. Não especificava onde deveria colocar minas, pois há tantos lugares possíveis onde podem ser. No entanto, se eu escolhesse três locais, eu escolheria as três rampas.

CB

Defesa

A maioria das pessoas assume que o acampamento é o melhor tipo de defesa, o que não é completamente exato. O Camping ajudará sua equipe a ficar estagnada, mas não permitirá que sua equipe avance. Para avançar, ou para dominar no mapa, é essencial que a equipe defensiva esteja em sincronia com a equipe ofensiva. O posicionamento e as rotas da equipe de defesa são mostrados. É essencial que eles sigam a rota para que possam empurrar e danificar a equipe inimiga em sua própria base, cujo efeito de ondulação aumentaria a probabilidade de a bandeira ser capturada. Por exemplo, em uma batalha de 6vs6, é essencial que pelo menos dois tanques avancem para assumir o controle da base do lado inimigo, de modo que o esquadrão atacante pode tomar a bandeira enquanto a equipe inimiga está ocupada limpando sua base.

No caso de gotas, é importante que o esquadrão defensivo tenha controle sobre as caixas de queda do lado para se sincronizar completamente com o esquadrão ofensivo. Para fazer isso, eles têm que aguardar as caixas de queda e avançar quando apropriado para pegar as caixas de queda antes que a equipe do inimigo a leve. Mais uma vez, o acampamento seria uma decisão imprudente, pois você não poderá pegar as caixas de depósito. Se as gotas são tomadas com sucesso, tanto o ofensivo como o esquadrão defensivo podem empurrar juntos com facilidade e ter bandeiras capturadas enquanto se controla a base inimiga.

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Por último, recomendo que você tenha uma vigília diretamente ao lado da bandeira. Aqui, eu colocaria Lança-chamas ou Lança-gelo. O auto-queima do Lança-chamas queimaria os inimigos mesmo depois que eles o abandonassem, tornando-o eficaz. No entanto, isso significaria que os inimigos não poderiam morrer até que tenham levado sua bandeira o suficiente para que outra apresente. Por outro lado, o Lança-gelo retarda os inimigos, dando-lhe mais tempo para causar danos a eles e mais tempo para o Shaft disparar mais de uma vez. O Lança-gelo ou o Lança-chamas devem se esconder atrás da torre ao lado da base, e colocar as minas perto das saídas. Isso é, no caso de inimigos frustrados, virem te matar. Você deve plantar mais uma mina na entrada do pequeno percurso entre a rampa e a borda de pedra do mapa, onde é onde a maioria dos inimigos irá atravessar. A mina vai lidar com muitos danos, e então o seu congelamento e seu eixo poderão tirar o que resta da saúde do seu inimigo. Outro lugar onde você pode colocar o Lança-gelo está atrás da casa, logo ao lado da sua bandeira. No entanto, isso pode ser inconveniente para você, pois os inimigos podem facilmente acertar você por trás.

Ataque

De um modo geral, há cerca de duas rotas através das quais uma onda de ataque pode funcionar, uma sendo a rota De Baixo da Ponte (setas azuis) e a outra rota na Ponte (setas vermelhas), conforme indicado. A rota sob a ponte é uma rota segura e, ao mesmo tempo, uma rota mais longa, enquanto que a outra rota é o oposto, uma rota curta mas arriscada.

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A rota mais comumente usada é a rota Debaixo da ponte que garante que a bandeira seja capturada com sucesso, pois a rota viaja em torno das paredes e edifícios que atuariam como um escudo defensivo quando a equipe inimiga disparar e também viaja na base da equipe mais do que a base do inimigo, o que torna uma rota segura. A outra rota é através da ponte onde está exposta, tornando-se um pouco complicado de viajar ileso. Com uma boa coordenação, um tanker pode passar pela ponte ileso. No caso das gotas, a equipe deve planejar de tal forma que eles vão para uma onda de ataque quando tiverem as caixas de queda ou quando as caixas de queda estão caindo porque, em um jogo com caixas de descarte, o resultado é principalmente dependente de qual equipe consome as caixas de depósito. Um ataque coordenado através da rota Debaixo da ponte fornecida pode dar uma porcentagem maior da bandeira que está sendo capturada. A outra rota, Na ponte, é um pouco complicada porque está mais exposta, mas se o detentor da bandeira possuir uma (Proteção Dupla) e um Nitro ao lado da ajuda dos outros jogadores da equipe, seria fácil fazer uma captura rápida. Afinal, neste formato, a coordenação é um dos fatores-chave.

PC

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O tipo de formato mais dinâmico, Ponto de Controle (PC) é muito imprevisível no jogo e pode girar completamente as tabelas quando menos esperado. Ao contrário de outros formatos, aqui não se trata de destruir inimigos, é principalmente sobre a captura de pontos e garantir que os pontos sejam capturados por bloqueio. Um mero cadáver poderia ajudá-lo a parar e fazer o time inimigo demorar mais tempo para capturar um ponto particular.

No mapa Cruz, existem três pontos - todos os quais são um na ponte com duas rampas em ambos os lados

Mesmo que haja uma jogabilidade dinâmica neste mapa, é essencial ter carrocerias pesadas ​​que ajudem tremendamente no jogo. A equipe inimiga gera um lado do mapa, para acessar o ponto, eles teriam que usar uma das três rampas, se houver uma carroceria pesada sendo assistido por uma Isida em cada rampa, seria extremamente difícil para o inimigo equipe para chegar perto dos pontos vivos. Eles seriam destruídos antes da tentativa de capturar o ponto ou eles iriam capturar com pontos de saúde extremamente baixos, o que seria uma queda, já que a equipe oposta surgirá e capturá-lo-á. A situação ideal seria manter um Mamute e qualquer torreta (sem auto-dano) e um Isida Viking no ponto. Isso garantiria a captura completa do ponto e, devido a carroceria pesada, como o mamute com alta HP, também seria bem sucedido em abrandar os adversários, já que o tempo é um fator importante aqui. No caso de torretas, torretas como Ricochete, Fumegante, Gêmeos seriam essenciais ao lado de torretas de curta distância, como Lança-chamas e Isida. O objetivo principal de Isida seria auxiliar sua própria equipe em vez de danificar o inimigo, enquanto as outras torretas de médio/curto alcance prejudicam. Se apropriadamente usado, um Lança-chamas pode ser suficiente para danificar severamente 3-4 tanques antes de ser destruído, o que pode ser um grande trunfo para a equipe.

Equipamento recomendado

CM/CME

Lança-chamas, Fumegante, Striker, Trovão, Canhão elétrico, Magnum , Gêmeos ou Vulcão
Viking, Titã ou Mamute

CB

Lança-chamas, Martelo, Canhão elétrico, Lança-gelo, Shaft, Isida, Fumegante, Trovão, Magnum ou Striker
Viking, Caçador, Titã, Ditador ou Zangão

PC

Lança-chamas, Martelo, Striker, Fumegante, Striker, Gêmeos, Lança-gelo ou Isida
Viking, Caçador, Titã ou Mamute






Este guia foi compilado a partir das entradas vencedoras do Concurso Wikimania.