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Guia para jogar efetivamente em Dusseldorf

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Sobre Dusseldorf

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Visão geral: Dusseldorf é o terceiro maior mapa no T.O. É o local de algumas das batalhas mais incríveis, e atualmente possui o recorde do fundo de batalha mais alto em uma única partida.

Modos de batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 40 Jogadores, 20 vs 20

Táticas

CM/CME

Tática de "Camperamento"

Como Dusseldorf é um mapa tão desordenado, é difícil camperar de forma eficaz, considerando que existem poucas áreas onde grande parte do mapa podem ser vistas. No entanto, isso não significa que não haja pontos efetivos para os atiradores. As principais estradas que atravessam diretamente os lados e o centro do mapa são uma boa primeira escolha, considerando que você tem uma casa para usar como cobertura próxima. Essa tática de sniping (atirador) é melhor com Canhão elétrico, que tradicionalmente tem mais mobilidade que o Shaft.

A opção de camperar ao usar um Shaft envolve os cantos do mapa, especificamente contra a borda. Estes são excelentes ninhos de atiradores, pois eles têm um amplo alcance de visualização e não estão necessariamente abertos. Suas costas estão contra a parede, o que significa que eles podem se concentrar em uma direção, efetivamente mantendo-os invulneráveis do arco, se eles atiram rapidamente. Há também algumas outras coisas que um bom campista deve ter:

  1. Uma fuga rápida. Independentemente da sua localização, é provável que você seja atacado do nada, então você precisa de uma rota de fuga rápida e efetiva. Se possível, foque em áreas densas (lugares com muitos enfeites, prédios).
  2. Alguns suprimentos em mãos. Você achará isso mais eficaz se puder usar o Dano Duplo o máximo possível. Colocar minas ao redor da sua área sempre funciona para evitar visitantes indesejados. Certifique-se de não deixar as rampas de acesso ou cantos cegos sem uma armadilha.
  3. O equipamento apropriado para a área que você pode ver. O melhor equipamento para as áreas especificadas em Dusseldorf seria Canhão elétrico ou Shaft. Ambas embalam um golpe firme em termos de impacto, causam uma quantidade insana de dano e têm alcance infinito. As armas funcionam muito bem em certas áreas, no entanto, tenha em conta as suas características quando escolher um local para camperar.

Tática "Atire e Corra"

A tentativa e verdadeira estratégia do atire e corra funciona muito bem em Dusseldorf devido a densidade de construções. Você provavelmente estará usando uma torreta de curto a médio alcance como Lança-chamas, Ricochete, Martelo ou Lança-gelo para este estilo de jogo. Ricochete recebe uma atenção especial devido a sua capacidade de atirar sem estar na linha de visão direta do inimigo, aproveitando ao máximo as muitas superfícies planares das casas.

Primeiro, coloque sua câmera no alto para que você possa ver esses edifícios e ter uma ideia melhor do que está acontecendo. (Lembre-se de verificar embaixo também de vez em quando, pois armas de longo alcance podem estar procurando por você também). Em segundo lugar, combine sua arma com uma carroceria razoavelmente rápida. Qualquer coisa como Vespa a Viking funcionará. Em seguida, você se arrasta como uma galinha sem cabeça, procurando inimigos para fazer uma refeição.

Esta tática é muito mais difícil de usar efetivamente, pois exige que você seja tão imprevisível quanto mais ousado o possível. Embora isso seja bastante fácil em um mapa com tanta densidade de cobertura e visão plena, você ainda pode acabar passando por uma mira de longo alcance e ser atingido. A chave para passar por isso é sempre tentar atacar seu alvo "por trás", mantendo-se fora da linha de fogo dos outros tanques. Dessa forma, quando você notar que danificou-os, provavelmente será tarde demais para eles revidarem. Se você quer ser um alvo mais difícil de matar, você precisará estar constantemente em movimento, daí o nome atire e corra.

Outra ótima tática a se usar é um cadáver de escudo. Isto é, quando você usa o tanque morto de um outro tanker para se proteger da torreta de um inimigo. Especificamente, contra Gêmeos, Ricochete, Vulcão, Fumegante e Martelo. Isso é útil ao recarregar ou tentar fazer uma fuga contra um tanque mais forte. Como Dusseldorf é um mapa grande porém apertado, você precisará controlar o seu tanque com uma perfeita precisão, para que não bata em uma parede acidentalmente, consequentemente acabando com a sua festa.

CB

Defesa

Defender em Dusseldorf é fácil se for feito corretamente. É muito simples parar qualquer ataque, desde que você tenha escolhido os equipamentos certos e posições adequadas. O camperamento é uma ótima maneira de se defender em CB, mas você precisará saber para onde ir e o que fazer lá.

  1. Pegue uma cobertura física. Os prédios que cercam a bandeira são um ótimo local para se defender. Eles permitem que você apareça e mire enquanto lhe dá proteção quando estiver recarregando. Semelhante as estratégias de camperamento em CM, isso é mais efetivo com o Canhão Elétrico, mas agora seus oponentes têm mais motivação para chegar ao seu lado do mapa, Fumegante, Trovão e Vulcão também são ótimas escolhas. Quando os inimigos tentarem pegar a sua bandeira, alguns companheiros de equipe posicionados ao redor da área rapidamente os matarão, e também permitirá que você vá e retorne rapidamente a bandeira se forem levadas para longe da base. Isso funciona melhor com qualquer torreta além de Shaft e Vulcão em cima de um Zangão, Caçador ou Viking.
  2. Pegue uma cobertura visual. Os arbustos são visualmente prejudicais quanto os seus inimigos, pois podem dar-lhe uma vantagem como campista. Como os lugares onde eles nascem têm um longo campo de visão, você pode começar a ver a rota, o equipamento e a quantidade de inimigos vindo. Este ponto é simplesmente o melhor para Shafts, ninguém passa ali. Com o mínimo de focagem do flash e autocontrole com a visibilidade do laser, você pode efetivamente se tornar o membro mais letal da sua equipe. É dificil matar algo que você não pode ver.

Uma última coisa a ser observada é de onde os alvos estão vindo. Existem muitos, muitos caminhos para sua base, então não se concentre somente em um e não deixe os outros sem vigilância por muito tempo.

Ataque

Atacar em Dusseldorf é tudo questão de velocidade e agilidade, já que o mapa está cheio de inúmeros edifícios. É quase impossível atacar com qualquer coisa mais pesada que Viking, já que leva um tempo para uma carroceria pesada escapar. Como sempre em Dusseldorf, mantenha a câmera mais alta possível, pois isso permitirá que você veja os edifícios que estão a sua volta e evitar inimigos com menos dificuldade.

Quando você for pegar a bandeira inimiga, existem muitas rotas disponíveis entre o meio das casas. Tente não usar apenas uma rota, pois os defensores inimigos lembrarão dela de forma rápida e reforçarão suas defesas lá. Optar por caminhos diversos e complexos através dos distritos residenciais permitirá que você distraia os oponentes com facilidade.

Outra boa maneira de atacar a bandeira é entrar na base por trás. A equipe defensora nem sempre pode esperar um ataque traseiro, e você pode roubar a bandeira e fugir antes que eles tenham tempo de reagir. Os Shafts do seu time podem o acompanhar a longa distância impedindo o time inimgo de matá-lo na volta para a sua base.

Lembre-se: quando atacam, raramente é usada as ruas centrais. Elas são extremamente expostas e você será um alvo muito fácil para Shaft e Canhão elétrico. Desviar entre os edifícios é o jogo certo quando se trata de medidas estratégicas em Dusseldorf. Os lados do mapa também são boas opções, mas mantenha seus olhos abertos em torretas de longa distância escondidas atrás de edifícios e arbustos.

PC

As táticas para Pontos de Controle são as mesmas de sempre, apressem-se até o ponto e tentem mantê-lo o máximo possível. Como todos os 7 pontos são distribuídos uniformemente ao redor do mapa, as carrocerias pesadas só devem ser usadas para manter aqueles pontos da sua base. As carrocerias mais eficazes para medidas invasivas seriam:

  • Viking - Incrivelmente estável, podem defender um único ponto distante sem muita dificuldade.
  • Caçador - Pode mover-se de um ponto para outro com uma velocidade relativa enquanto ainda reserva uma boa quantidade de HP (Health Point, que significa Pontos de Vida).
  • Zangão - Velocidade útil, tem saúde suficiente para sobreviver a um tiro de londa distância, se necessário.
  • Vespa - Ágil, inigualável em velocidade. Pode mover-se de um ponto a outro com pouco esforço.

As torretas para usar dependem do que você está tentando fazer. Se você planeja ir e tentar roubar um ponto de controle dos inimigos, o Lança-chamas é o caminho certo. Tem dano incrivelmente alto, pode prejudicar várois inimigos de uma só vez sem recarregar, e mesmo em casos de morte, a queima ainda permanece nos sobreviventes. Caso contrário, pode paralisá-los o suficiente para que sua equipe entre e roube o ponto. Martelo e Gêmeos também são bons se não houver muitos inimigos ao redor do ponto, especialmente se eles estiverem usando carrocerias leves ou se já foram danificados. Se você pretende segurar e limpar um ponto, então use Trovão, Vulcão ou Fumegante. Seu alcance máximo de disparo efetivo é bastante longo, então não há necessidade de se preoucpar se seus tiros não estão fazendo dano quanto deveria ter. Se houver vários tankers tentando limpar um ponto, tente se espalhar para que o time inimigo não apareça e mate todos vocês juntos.

Uma Isida é sempre útil, especialmente ao tentar assumir o controle de um ponto em conjunto com um tanque pesado como Titã/Trovão ou Mamute/Gêmeos. Não tenha medo de pedir para alguém colocar essa máquina de cura se sua equipe não tiver uma; lembre-se que ela pode ser a diferença entre ganhar e perder uma partida.