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Guia para jogar efetivamente em Fenda

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Sobre Fenda

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Visão Geral: Fenda é um mapa de tamanho médio com duas grandes estruturas com uma passagem entre eles. Uma passagem em conjunto com alguns tubos são os únicos elementos que superam essa lacuna. Embora seja considerado um mapa bastante raro, seu design exclusivo permite muitas batalhas divertidas.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 6vs6, 12 Jogadores

Táticas

CM/CME

Combate Proximo

O layout da Fenda garante que há vários pontos em que os jogadores vão entrar em choque e se envolver em combate de perto, graças às passagens bastante estreitas em terrenos mais altos e abaixo, deixando apenas os trechos isolados do palco para suportar o combate de longa distância.

Os dois primeiros pontos são as áreas em cima das duas grandes estruturas no meio do mapa. Devido à simetria do mapa, os jogadores provavelmente entrarão em conflito aqui. O tamanho do mapa significa que as carrocerias leves ou médias são recomendados para permitir movimentos rápidos nas rampas e em torno das estruturas. As torretas de curto alcance, como Lança-gelo e Lança-chamas, podem ser usadas, embora torretas como Gêmeos e Martelo possam ser mais preferíveis, pois sua faixa efetiva de danos pode cobrir um pouco mais de distância em algumas das porções mais longas do mapa, se você for apanhado em terreno aberto.

Se você cobre o solo com rapidez suficiente, você também pode atacar através do vale no meio do mapa. Uma vez que você surgir no lado inimigo do mapa, muitas vezes será capaz de pegar alguns jogadores de surpresa à medida que eles se reaparecem, no entanto, sem o uso de suprimentos, você provavelmente não durará muito quando os inimigos retaliarem do alcance. Se você não pode lutar contra eles de longe, coloque como cola nas muralhas acima e o mais longe possível do canal central.

“Camper”

Fenda tem várias áreas que permitem empregar técnicas de campamento efetivas. As primeiras áreas estão no topo das duas estruturas. Concedido, é mais provável que você tenha sido emboscado por combatentes próximos de cantos cegos, de modo que acampar com carrocerias pesadas e, possivelmente, torretas de médio ou proximidade são mais eficazes. Uma forma pouco ortodoxa de acampar, mas provou ser eficaz quando seus oponentes são engarrafados para você de duas ou três rotas distintas. Gêmeos e Ricochete têm excelente uso como armas de supressão em conjunto com uma carroceria pesada, e Vulcão pode desempenhar esse papel bem, até mesmo levar a luta aos jogadores em toda a distância da sua localização.

Com alguns colegas de equipa devidamente equipados, você pode defender seu ponto de vista elevado no CME com métodos mais tradicionais envolvendo um combate de longa distância. Os pináculos dessas duas construções incluem uma visão exemplar da área de geração da equipe inimiga, fazendo com que os inimigos tentassem fugir das rampas mais facilmente do que disparar peixe em um barril. As rampas que permitem o acesso a esta posição também permitem que você use minas para diminuir a velocidade dos atacantes recebidos, se não causar dano suficiente para forçá-los a pensar duas vezes antes de mergulhar na frente de suas balas. Isso, combinado com as seções de parede que fornecem cobertura de contra-snipers, e a ponte que permite que você mude de posição torna esta posição altamente efetiva em CM e CME.

A outra opção para acampar é simplesmente permanecer na parte traseira da área de geração de sua equipe, em qualquer extremidade do mapa. Isso fornece uma visão de inimigos no topo das estruturas (a área mencionada anteriormente), bem como uma visão através do centro do mapa, em direção ao engenho inimigo. Canhão elétrico ou Shaft emparelhado com uma carroceria médio ou pesada seria muito útil aqui, pois provavelmente você permanecerá dentro de uma pequena área e tirará fogo de tanques de alcance oposto. Esta área de acampamento é mais provável de ser útil quando sua equipe está jogando defensivamente; Se o seu time for empurrado para frente, mova-se com eles para uma das torretas ou a passagem central para manter a acumulação de matar.

CB

Defesa

Fenda é um mapa em que as áreas de base da equipe adversária são quase simétricas, o que significa que as mesmas estratégias de ataque e defesa aplicam-se tanto às equipes vermelhas quanto às azuis.

Devido ao layout aberto da Fenda, recomenda-se que os defensores fiquem razoavelmente perto da bandeira em todos os momentos, talvez com exceção de alguns "meio-campistas" que poderiam tentar acampar mais perto do centro do mapa (veja a seção anterior sobre " Acampamento"). Algumas secções de parede em torno da área de base fornecem cobertura para defensores, o que será útil se os atiradores inimigos aparecem no topo das estruturas no centro do mapa. Os defensores como um todo, no entanto, são bastante vulneráveis ​​a ataques de várias rotas, mas apenas a rota central leva pouco esforço para atravessar, dando tempo para martelar sua saúde até serem incapazes de avançar.

Alguns coques médios ou pesados ​​são recomendados para a defesa, juntamente com torres de curto a médio alcance, como Lança-chamas, Martelo ou Gêmeos. Um Isida ou dois também podem ser úteis para restaurar a HP dos defensores e fazer backup de atacantes, embora com a menor contagem total de jogadores, seus papéis provavelmente serão divididos entre os dois. Além disso, as minas podem ser úteis na desaceleração dos atacantes, embora configure um campo antes que a bandeira não seja a mais brilhante ideia. Em vez disso, coloque-os nas rampas das estruturas no centro do mapa, bem como no final do vale entre as duas equipes.

Ataque

Em Fenda, existem três caminhos principais de ataque à bandeira do inimigo.

A primeira e mais óbvia rota é direta em todo o mapa, através do vale. Esta é a rota mais rápida devido a quase nenhum obstáculo, mas com a principal desvantagem de deixá-lo à vista todo o tempo, e quase não há chances de chegar à bandeira sem causar danos significativos de combatentes à distância. Coloque alguns módulos da família Grifo ou Kodiak se você estiver tomando esta rota comumente.

A segunda e a terceira rotas são uma das estruturas de cada lado do vale. Você pode subir e descer sobre essas áreas usando as rampas. Isso pode demorar mais tempo, mas é mais provável que você esteja fora da vista do inimigo, especialmente durante a primeira metade de sua jornada. Isso também significa que, se você conseguiu pegar a bandeira do inimigo e retornar pela mesma rota, você terá algum abrigo do fogo inimigo pela segunda metade do seu retorno. No entanto, a invisibilidade funciona em ambos os sentidos; Você poderia acidentalmente carregar de cabeça em um Zangão/Lança-gelo com raiva e ficar completamente paralisado quando você chegar à bandeira, se for o caso.

Independentemente da sua estratégia de ataque, uma carroceria leve é ​​essencial para um refúgio rápido, juntamente com o acesso a suprimentos, como Proteção Dupla e Kit de Reparos para prolongar a sobrevivência. No entanto, Caçador e Viking apoiantes têm a oportunidade de se deslocar através de defesas e passar ao longo de uma bandeira para seus aliados mais rápidos.

CP

A Fenda PC consiste em três pontos de controle. Os pontos B e C estão em cima das estruturas no meio do mapa, e o ponto A está abaixo do vale. Esses pontos são todos aproximadamente equidistantes entre a base de cada equipe, o que significa que é difícil adivinhar qual ponto será para qual equipe começar. Uma estratégia potencial seria tentar manter os pontos B e C, permitindo que você salte para o ponto A e pegue isso quando a equipe inimiga não estiver preparada para um ataque.

As torretas de curto ou médio alcance são quase essenciais, juntamente com carrocerias médias ou pesadas para auxiliar a sobrevivência. Os suprimentos também são altamente úteis nessas circunstâncias, e um par de Isida motivado pode ser a diferença entre ganhar e perder. Espere a turbulência em torno de cada ponto e mantenha os olhos abertos para Shaft e Canhão elétrico usuários tomando tiros em almas infelizes.


Equipamentos Recomendados

CM/CME

Combate perto

Lança-gelo, Lança-chamas, Gêmeos, ou Martelo.
Viking, Caçador, ou Zangão.

Camper

Gêmeos, Ricochete, Vulcão, Canhão elétrico, ou Shaft.
Mamute, Titã, Caçador, ou Viking.

CB

Defesa

Lança-chamas, Martelo, Gêmeos, ou Isida.
Caçador, Viking, Titã, ou Mamute.

Ataque

Lança-chamas, Lança-gelo, Martelo, Ricochete, ou Isida.
Zangão, Caçador, ou Viking.

PC

Lança-gelo, Lança-chamas, Gêmeos, Shaft, Canhão elétrico, Isida, Magnum, ou Martelo.
Caçador, Viking, Titã, ou Mamute.