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Guia para jogar efetivamente em Futuro

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Sobre Futuro

Map future preview new.jpg

Visão Geral: O futuro foi criado pelo jogador Profnaz para o concurso 2013 "Level Designer". É um mapa bastante popular entre os jogadores de baixa patente, mas gradualmente se torna menos comum à medida que um avança no jogo. Embora não seja especialmente comum, este mapa é uma joia quando se trata de jogabilidade dinâmica, de alcance médio, adaptando-se a quase todas as torres no jogo. Com a sua característica paisagem urbana e a opção do modo noturno, o futuro pode ter uma aparência quase estranha.
Modos de Batalha: CME, CB, PC, CM
Tamanho: 20 Jogadores, 10 vs 10




Táticas

CB

Future1.jpg

Layout do Mapa: As bandeiras vermelha e azul estão situadas nos cantos muito confinados do mapa. A base da equipe vermelha é especialmente defendível, com a bandeira sentada sob uma plataforma com apenas três entradas. A Bandeira Azul também está em um local defensivo, apenas acessível por duas longas estradas e um salto de um prédio.

Uma das características mais proeminentes do mapa é a grande ponte tipo estrada que atravessa o centro do mapa. Esta ponte oferece uma rápida jogada em ambos os lados do mapa, mas também é muito vulnerável ao ataque dos dois edifícios opostos. Um tanker também pode dirigir-se embaixo da ponte, mas esta rota é um pouco mais tortuosa.

Alguns outros componentes interessantes do futuro são as passagens. No canto esquerdo da equipe azul, há um grande túnel que se dobra em torno do perímetro do mapa. Esta passagem não é muito significativa, mas é uma localização útil para ocultar se você tomou posse da bandeira inimiga enquanto estava em um impasse. (Tente evitar este local se você estiver sendo seguido por um Ricochete. Entretanto, os projéteis espaçados e ricochetes fechados não se misturam bem com qualquer pessoa presa no interior.) No lado da equipe vermelha do mapa, embaixo da grande Edifício com vista para a ponte, existem três túneis que oferecem entrada para uma pequena câmara. Dois destes túneis são suficientemente estreitos apenas para acomodar Zangão ou Vespa. No entanto, o túnel esquerdo é acessível a todas as carrocerias. Pode-se também entrar nesta câmara saltando de cima. Se você estiver fazendo um refúgio rápido com a bandeira usando Vespa ou Zangão, essas passagens podem ser muito úteis. As carrocerias mais pesados ​​não podem segui-lo, e geralmente é um movimento inesperado para os oponentes. Finalmente, na parte traseira da base da equipe vermelha, há um túnel que leva logo atrás da bandeira da equipe vermelha. Este túnel pode ser empregado secretamente para capturar a bandeira inimiga sem ser notado e, por sorte, é felizmente bastante grande para ser usado por todas as carrocerias. Por outro lado, este túnel só é acessível para aqueles que fizeram o seu caminho até o centro da base da Equipe Vermelha, e assim pode fazer uma rota de evasão pobre.

Estrategia: A jogabilidade da captura-bandeira, como em outros mapas, é bastante interessante. Ambos os lados são muito semelhantes e podem ser jogados em conformidade. Ao jogar no Futuro CB, uma tem várias opções.
Em primeiro lugar, você pode ser um atacante, usando uma carroceria mais leve para entrar na base inimiga e escapar o mais rápido possível. Desconfie de usar as rotas abertas expostas, pois Vulcãos ou Shafts acampar nos edifícios com vista destravada rasgam Vespa ou Zangão em pedaços. Tirar a bandeira pode ser difícil; ambas as bandeiras vermelhas e azuis estão em locais confinados e defensáveis perfeitamente adaptados aos protetores de carrocerias pesadas. Um Mamute/Gêmeos guardando a bandeira pode realmente tornar a vida de Vespa miserável. Dependendo da extensão da defesa dos oponentes, Caçador, Viking e até Ditador às vezes podem servir como atacantes aceitáveis. Assim que um atacante apoderar-se com sucesso da bandeira inimiga, tente retornar à sua base o mais rápido possível. Isso não quer dizer que se devesse ter tédio; Se parece claro que os inimigos estão em toda sua base, faça uma rota mais indireta, mas protegida.

Pode-se também escolher ser um "meio-campista". No Futuro, uma estratégia muito eficaz é posicionar-se em um dos edifícios que visam a ponte. Tomando posição com Vulcão, Canhão elétrico ou Shaft, um Tanker terá uma boa posição de disparo na maior parte do centro do mapa. Esta localização oferece uma ótima maneira de ajudar os defensores e atacantes, bem como aumentar as matanças e marcar. Outra opção é rodando sobre o mapa usando uma carroceria médio com uma torreta como Lança-chamas, Trovão, Fumegante ou Ricochete. As armas de médio a baixo alcance com alto poder de dano se destacarão em brigas de perto. Além de limpar um caminho para atacantes, esta posição concede a um jogador a oportunidade de levar a bandeira inimiga se a situação surgir. Talvez a tarefa mais importante dos meio-campistas seja retornar a bandeira se o inimigo conseguir levá-la, e em um mapa tão complexo quanto este, o trabalho nunca foi mais crítico para o sucesso de uma equipe.

Future defense 1.png

Finalmente, um tanquer pode escolher ser um defensor. Este mapa é realmente válido para os defensores, o que com os locais próximos da bandeira e as rotas de fuga limitadas. Além disso, um kit de saúde cai a poucos metros de qualquer bandeira. Como mencionado anteriormente, Mamute ou Titã montado com uma torreta de alto dano atuam como defensores mortais. Basta configurar um acampamento em torno da bandeira e esperar que os inimigos venham até você. O uso de minas é uma estratégia especialmente potente na base vermelha, pois as rotas de fuga são muito estreitas. A base azul também apresenta uma oportunidade única para defender a bandeira e cobrir uma grande parte do resto do mapa também. A área de rampa que leva da bandeira azul para o telhado do edifício é um ótimo lugar para defender a base azul com Vulcão. O auto-objetivo elevado Vulcão permite que ele atinja os inimigos ao redor do suporte da bandeira e dispare, embora na base inimiga, para retirar atacantes muito antes de perto da bandeira.

Equipamento Recomendado:


CM

Future layout.png

Adicionando ao ambiente sombrio do Futuro, o modo CM se adapta muito bem a este mapa. O futuro tem sete áreas de combate, todas as quais se adequam a diferentes armas e estilos de jogos.

  • Área do túnel do canto: esta seção não é freqüentemente visitada pelos jogadores, então, se alguém estiver jogando no modo CM, é melhor evitar essa área. No entanto, se você pretende sobreviver por longas quantidades de tempo e acumulando um D/P alto, esse local pode ser para você. Eu recomendaria montar Martelo ou Lança-chamas em uma carroceria médio ou pesada nesta área. Desconfie de qualquer pessoa com Ricochete que pode continuar a lutar muito tempo depois de ter mergulhado no tubo para a cobertura, no entanto.
  • O Edifício da Esquerda: Esta localização é ótima para Vulcão, mas tenha cuidado com os jogadores que atacam por trás enquanto esgueiraram o mapa. No geral, esta área geralmente está lotada. Ele oferece uma chance de conseguir um número elevado de mortes em um curto período de tempo, mas também é muito perigoso por períodos mais longos. Se possível, use Vulcão ou Fumegante para destruir inimigos de cima. Uma vez que reúne um grande número de adversários, uma opção única seria equipar Gêmeos e barril através de armas de fogo indefesas e lentas.
  • Região superior: esta região acomoda torretas de médio a longo alcance. Trovão e Fumegante executam excelente. Um Lança-chamas em Zangão também pode ser uma combinação efetiva nesta área. Com uma torreta de médio alcance, tente destruir os inimigos sem ficar muito perto. Porque o Future CM é o melhor para armas de alcance fechado, uma arma de alcance médio neste local é poderosa, mas vulnerável.
  • Região do Centro: Esta região consiste na área abaixo da ponte e na própria ponte. A própria ponte é ligeiramente vulnerável a partir do ataque de cima. No entanto, a ponte pode ser empregada por armas de maior alcance para ficar protegidas de perto. Além disso, uma grande quantidade de caixas de queda cai sobre a ponte. O lado de baixo da ponte fornece um ambiente excelente para Martelo ou Ricochete. Este nível mais baixo pode ser uma das zonas mais poderosas do futuro. Ele concede uma maneira de disparar sobre as regiões superior e inferior, bem como destruir os inimigos de perto. As numerosas paredes e estruturas são perfeitas para Ricochete.
  • Região mais baixa: esta região é decente para todos os tipos de torretas. Como a região superior, Trovão e Fumegante podem fazer o melhor. Martelo, Gêmeos, Ricochete, e mesmo Canhão elétrico podem ser ótimos nesta área. Se você estiver usando uma torreta de longo alcance, seja observador e evite fazer uma jogada de risco.
  • O Edifício Direito: Esta posição é relativamente igual à do edifício à esquerda. Jogar como Sniper com Vulcão, Trovão, ou Fumegante pode ser uma estratégia eficaz; No entanto, porque esta localização geralmente está lotada, pode ser perigoso permanecer ainda lá por muito tempo. Use seu julgamento quando entrar com uma torreta de longo alcance. Claro, Vulcão às vezes pode segurar o seu próprio contra armas de perto. Uma coisa peculiar a este edifício é a capacidade de saltar dele para a ponte abaixo. Se estiver usando uma carroceria leve, essa estratégia pode ser empregada para fazer fugas rápidas e inofensivas. Além disso, também pode pular na pequena câmara embaixo do edifício.
  • A extrema direita: esta região é muito semelhante às regiões inferior e superior. É essencialmente sem cobertura, além das duas trincheiras/túneis que correm ao longo da parede. No geral, esta região não é muito importante e é usada principalmente como um caminho para chegar a outras regiões.

Equipamento Recomendado:


PC

O modo PC no Futuro consiste em cinco pontos de controle. Curiosamente, os locais de geração das equipes mudaram ligeiramente do que o CB. Um ponto de controle está localizado em cada um dos edifícios. Os outros três estão situados no chão. A equipe das duas equipes nos dois cantos inferiores do mapa; porque os locais de geração não estão tão distribuídos pelo mapa como são para o CB, ele dá ao jogador mais uma decisão em que direção irá dirigir.

Uma opção é dirigir em cima do prédio mais próximo. Normalmente, você irá gerar muito perto de uma rampa que levará ao prédio. Uma vez em cima, pode-se capturar o ponto de controle e espreitar os inimigos abaixo. Novamente, Vulcãos, Shafts e Trovãos são torretas efetivas para esta técnica. Se parecer necessário continuar a capturar pontos, pode-se facilmente pular do topo do prédio e pousar no chão abaixo. Gêmeos montados em uma carroceria médio a pesado são torretas muito potentes no modo PC. Devido ao alto dano e à falta de recarga, Gêmeos sempre faz uma ferramenta de captura indispensável e um guardião dos pontos de controle.

Equipamento Recomendado:


CME

A principal coisa a ter em mente no Future CME é que não há motivo para ser indevidamente agressivo. Tome uma posição mais defensiva, e jogue com cautela. Não existe uma ótima razão para usar Vespa ou Zangão; Carrocerias mais pesadas são definitivamente preferíveis. Todas as torretas funcionarão decentemente, mas as torretas de alcance mais longo farão o melhor, pois não exigem necessariamente que um jogador avance para o território inimigo. Faça uso da natureza defensiva do mapa, estabelecendo uma forte posição de campismo e aguarde que os inimigos venham até você.

Aproveite o terreno do mapa. O Futuro oferece muita cobertura que pode ser usada para tirar táticas "pico-de-boom". Ricochete pode ser uma torreta vantajosa devido ao número de ângulos de ricocheto no mapa. Um Ricochete certamente é útil para proteger um dos túneis ou passagens no mapa Futuro.

Equipamento Recomendado

CM



CME



CB



CP