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Guia para jogar efetivamente em Irã

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Sobre o Irã


Visão geral: O Irã é um mapa popular, em todos os níveis e em todos os modos de jogo - apesar de poder conter 20 jogadores, não é o maior dos mapas, mas joga em vários campos de elevação. Para avançar efetivamente neste jogo, você precisará conhecer seu caminho ao redor desse mapa; Caso contrário, suas opções se tornam significativamente limitadas.
Modos de batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 20 jogadores, 10 vs 10

Táticas

CM / CME

Uma vez que este mapa tem um complexo de Dusseldorf (alta densidade de construção, grande área quadrada, um pátio central, perímetro não encerrado em torno do mapa), a maioria das armas pode ser usada com excelente finesse. No entanto, como a lógica dita, existem alguns lugares em que certos tanques raramente estabelecem o piso, enquanto outros exigem a mesma área para prosperar.

Canhão elétrico e Vulcão têm um excelente tempo nos arredores do mapa, tendo uma clara linha de visão ao redor das bordas e possivelmente através de algumas das seções internas do mapa. Isso permite que as rotas de patrulha efetivas sejam levadas para fora do Irã, uma vez que alguns suprimentos úteis estão exatamente dentro dos corredores. Trovão pode até disparar nos corredores e tirar adversários não vistos. Na verdade, não há localização que uma arma não possa acessar, mas é melhor ficar dentro das áreas recomendadas de qualquer forma para manter suas vantagens.

Todas as armas de alcance médio e fechado concordam que os corredores do Irã são literalmente para matar. Um casco mais pesado do que Zangão, mas menor do que Titã é recomendado para gastar uma grande quantidade de tempo nos becos, enquanto algo rápido funciona melhor para o combate ao terreno aberto, como a arena central. Esses pontos estão sujeitos a alterações, dependendo do que as armas e os cascos que seus oponentes estão usando, mas, de outra forma, aderir a esses padrões pode dar ao seu D / L um bom impulso.

Vale ressaltar que, uma vez que os lados dos prédios são planos e perpendiculares ao solo, Ricochete pode usá-los como uma plataforma efetiva para retirar combatentes que não estão dentro de sua linha de visão direta. O mesmo poderia ser dito para o túnel que leva abaixo do mapa, mas em CMs, poucas pessoas usam essa rota, já que a geometria dos painéis de madeira captura constantemente os tanques, impedindo seu progresso e, possivelmente, deixando-os como patos sentados.


CB

As carrocerias mais leves têm um nicho de função que é de capturar as bandeiras do time oponente; uma filosofia que contradiz as filosofias de outros mapas - as bases são estreitas e particularmente apertadas, o que significa que você vai precisar de carrocerias pesadas se quiser entrar na base do time oponente e voltar para sua base. Isso não significa que a velocidade seja absolutamente inútil; Se você tem uma Armadura Dupla e um Impulso de Velocidade em uma Vespa, você pode ter a oportunidade de se retirar da base e passar da bandeira para um companheiro de equipe mais pesado (você vai sofrer danos, sem dúvida) .

Caçador, Ditador e Titã são excelentes com o propósito de invadir com maior saúde - Mamute possivelmente funciona também, mas é um pouco lento demais, mesmo que a velocidade não seja tão significativa aqui. Não quer dizer que não pode funcionar, pois, se você conseguiu escapar, impedindo um Canhão elétrico nos arredores do mapa ou por um bloqueio por um companheiro da sua equipe, provavelmente você estará bem, o que provará o empenho do seu time em um jogo apertado.

No entanto, de modo geral, pelo fato das duas bases do Irã serem fechadas, significa que não é um bom presságio para os atacantes com equipamentos leves, pois eles simplesmente são mortos antes que eles possam fugir com a bandeira, caso não sejam precisos no momento de ataque. Há também a possibilidade de que um peso pesado acampar na bandeira e te reduzir a farrapos, facilmente superando você. Vespa, com a classificação de torque mais baixa no jogo, não tem o poder de mover gigantes. Mesmo com a força considerável de Zangão, ainda não consegue superar o poder de um Titã bem colocado na bandeira.

Em termos de rota, certifique-se de usar a cobertura dos edifícios sempre que possível. Ir para as laterais do mapa pode ser uma sentença de morte, pois você simplesmente imploraria para um Canhão elétrico ou um Shaft enviar fragmentos de você para a estratosfera. Tente ficar nos corredores o melhor que puder, mantendo a sua câmera de modo que seja possível esquivar de quaisquer tentativas de arrastão de um Viking / Lança-chamas e dentre outros equipamentos que o seu oponente possa utilizar. Use apenas o túnel como uma via de escape de emergência para esquivar tanques mais lentos.


PC

Existem cinco pontos de controle neste mapa; mas uma vez que todos estão um pouco próximos um do outro, pontos de controle nunca serão negligenciados. A ideia de fazer zoom com um casco leve para capturar pontos negligenciados para contribuir não se aplica aqui - cada ponto será travado em todos os momentos, mas a densidade do pagador em cada um pode variar.

Como tal, você precisará trazer a granel, uma vez que um casco leve geralmente não será capaz de capturar um ponto, a menos que esteja empacotando uma ofensa grave (por exemplo, um dano duplo na sua torreta de escolha). Você precisará se esquecer de tudo o que está acontecendo aqui; sua torreta não deve ter muitos momentos onde


Equipamentos Recomendados

CM/CME

Para o combate de "médio alcance"

Lança-chamas, Lança-gelo, Martelo, Fumegante ou Ricochete.
Viking, Ditador, Titã ou Mamute.

Para combate de "longo alcance"

Striker, Vulcão, Magnum, Trovão, Canhão elétrico ou Shaft.
Vespa, Zangão, Caçador ou Viking.

CTF

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Striker, Trovão, Vulcão, Ricochete, ou Canhão elétrico.
Zangão, Caçador, Viking, Ditador ou Titã.

PC

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Striker, Martelo, Trovão, Vulcão, Ricochete, ou Magnum.
Zangão, Caçador, Viking, Titã ou Mamute.