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Guia para jogar efetivamente em Kolhoz

De Tanki Online Wiki
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Introdução

Saudações, leitores! Como vocês estão cientes, aqui no Tanki Online, temos uma tonelada de mapas disponíveis para que possamos lutar, mas é bastante abundante que muitos deles sejam ignorados - é justo dizer que ao pesquisar os servidores, você está indo para encontrar o mesmo tipo de coisa; CMs em Deserto, CBs em Barulho, PCs em polígono e tal - concedido, não vou refutar o quão divertido esses exemplos são, mas parece-me que eles são os únicos modos que são jogados com frequência, e é desnecessário dizer que ele é repetitivo. À luz do fato de que a popularidade dos mapas de batalha mudou para um punhado deles, eu decidi fazer vocês, leitores, conscientes dos mapas mais subestimados do que os que você vê hoje - Comecemos!

Como exemplificado pelo título, o mapa que eu decidi examinar hoje é Kolhoz - mas nem sempre foi esse nome. Na verdade, seu nome anterior era Ergach; Muitas pessoas não sabem disso, já que foi referido como Ergach por cerca de apenas 24 horas - após o prazo mencionado anteriormente, foi referido como Kolhoz. Em 1º de setembro de 2009, o mapa estreou como Ergach, para que ele seja alterado para Kolhoz apenas um dia depois. O criador é chamado ZeRUS.

A profundidade dos nomes

Agora vamos dar uma boa compreensão sobre esses nomes. O que ZeRUS quis dizer com Ergach? Bem, parece que Ergach é um anagrama para a palavra "carga" (Charge em inglês):

E-R-G-A-C-H

C-H-A-R-G-E

E carga, no contexto apropriado, significa correr para a frente no ataque. Portanto, vejo a correlação do nome à guerra - esse também foi o dia em que o modo Capturar a bandeira foi disponibilizado para todos os mapas. E o seu segundo nome, Kolhoz? Bem, Kolhoz, que foi redirecionado de Kolhoz, é uma fazenda coletiva na URSS. Quando você olha para ambos os nomes e, em seguida, o próprio mapa, o uso extensivo de adereços verdejantes e os edifícios semelhantes a galpões certamente dão a sensação de uma fazenda.

Na Visão de um Pássaro

Kolhoz1.jpg

Comentários

Como você pode ver, os pontos de respawn (nascer novamente) são, em jogos de equipe, colocados em pares, se você quiser. Para aqueles que não sabem, as flechas azuis ilustram os pontos de respawn do lado azul e as flechas de laranja ilustram os pontos de respawn do lado vermelho, enquanto as setas amarelas ilustram os pontos de respawn em CM; como esperado, os pontos em CM estão espalhados por todo o mapa, mas os pontos de respawn da equipe colocados em pares não podem ser vistos em nenhum outro mapa; Este é o único mapa que coloca pontos em pares - isso pode ser benéfico? Sim e não; é quase desvantajoso quando uma torreta que é capaz de bater dois tanques de uma só vez tem você em sua mira - isso significa que eles têm dois pelo preço de um, se vocês não se espalharem rapidamente. Ter defensores retirados através de tal situação em posições apertadas podem ser especialmente prejudiciais para a sua bandeira. Alternativamente, tal disposição dos pontos de respawn pode funcionar no outro lado do espectro - pode ser mais fácil lidar com os atacantes, especialmente se você ou seu colega de equipe estiver usando uma torreta de longo alcance. Portanto, acho que é mais circunstancial o alcance da torreta que você e seu oponente estão usando.

Qual torreta eu devo usar quando for jogar aqui?

Toda torreta pode funcionar bem aqui - se você quer ficar na defensiva com Canhão elétrico ou Shaft, utilize um Lança-gelo, Lança-chamas ou Gêmeos, para defender a distância use Trovão, ou mesmo um Ricochete e Martelo - está tudo disponível para você. O layout do mapa é diferente do que você verá normalmente; Certifique-se de ter algum tipo de tática na manga em relação a como você vai jogar com sua torreta ao entrar na batalha - caso contrário, você vai ser massacrado. Muitas partes do mapa consiste em lugares apertados, com ampla cobertura, o que significa que as táticas de esconde-esconde com torretas de longo alcance funcionam bem - além disso, fornece muitos lugares para que Ricochete salte suas bolas de plasma. Os lugares apertados permitem que as torretas de curto alcance acerte todos aqueles em sua gama. A característica perceptível de Kolhoz é que, embora seja um mapa que contenha muitos jogadores, não é exatamente grande em largura, mas longo em comprimento - isso pode fazer com que, para capturar uma bandeira, você precise fazer uma bela caminhada, dependendo da carroceria que você esteja usando.

Deslocando pelo mapa

Kolhoz UPD.jpg

1. O caminho fino e estreito

O primeiro caminho seria descer por baixo, através do caminho longo e estreito para o fundo do olho de pássaros do mapa - é preferencialmente para aqueles que têm força, mas escolhe usar torretas de curto alcance, como Lança-gelo ou Gêmeos . Tenha em mente que os pontos de respawn da equipe adversária estão em abundância, por isso pode ser aconselhável ter um suporte com você, ou uma Isida para ajudar a curá-lo enquanto você está cuidando de qualquer inimigo ao longo do caminho. Depois de fazer isso, você pode subir na parte de trás do celeiro ou do prédio grande (dependendo de como você está indo) para esgueirar e pegar a bandeira - você será mais discreto do que se tivesse pegado a estrada alta, então faça o seu melhor aproveitando isso para sua vantagem. No entanto, se você ver inimigos que você sente que irão dificultar suas chances, pois sua posição é o seu método exato de fuga, sinta-se livre para se esgueirar nelas e tirá-las - a sirene os alertará da sua presença e você será a caça; portanto, eliminar qualquer obstáculo de antemão é geralmente melhor.

Kolhoz UPD2.png

2. A estrada alta

A estrada alta não é algo para descartar, porém, apenas se a sua torreta tiver um bom alcance. Você ficará mais exposto ao usar esse caminho; sem o alcance para lidar com os tiros iminentes que se aproximam, é muito suicídio. De qualquer forma, onde você está indo tem uma boa quantidade de cercas e edifícios para proteger-se. Pode ser sábio lidar com os defensores antes mesmo de ir para a bandeira - os defensores de curto alcance em particular podem provar um punhado real nos lugares apertados em que você estará.

Kolhoz UPD3.png

3. O meio campo de batalha

Em seguida, temos o meio campo de batalha, que é praticamente o lugar onde muita luta ocorre - independentemente da combinação que você esteja usando, você será abençoado se você sair daqui com a vida cheia; É o coração do mapa, é muito apertado e caixas douradas principalmente caem por aí também, mas isso não é importante. Você, por todos os meios, pode optar por chegar à base oposta por este caminho, mas não é um que eu recomendaria porque você quase definitivamente terá dissuasões, o que irá dificultar suas chances de passar - enquanto isso esse lugar leva em todas as áreas do mapa, é muito menor que no caminho fino e estreito e na estrada alta. Você também está alcançando a distância de qualquer inimigo se você entrar na base pelo meio - isso só trará problemas.

Kolhoz UPD4.png

4. O caminho da carroceria leve

Finalmente, temos o caminho da carroceria leve, que, dependendo de como você opera o sua carroceria, não é necessariamente o que o nome indica. Eu diria que as carrocerias leves podem certamente ser utilizadas melhor; Isso envolve ir ao redor da largura do mapa para chegar à base oposta - os inimigos na estrada alta ainda podem acertá-lo, mas, em essência, é uma corrida direta para o outro lado e, embora pouco rígido, é particularmente bom para uso de fuga. Mais uma vez, isso NÃO se limita apenas a carrocerias leves; Se você puder manobrar sua carroceria sem cair, de qualquer forma, use-a - tenha em mente que você ficará exposto por mais tempo.

Uma coisa que vou adicionar como um ponto geral é que as torretas de longo alcance são geralmente melhores para este mapa - as torretas de longo alcance ainda podem fazer bem no caminho fino e estreito e no meio campo de batalha, já que eles podem acertar certos inimigos antes mesmo de chegarem perto deles - é algo que as torretas de curto alcance não podem fazer. Há mais espaço para a utilidade com torretas de alcance mais longo e as vantagens podem ser ainda mais efetivas - uma equipe dos sonhos ainda teria alguns jogadores de curto alcance; Você sabe, isso não é para dizer que torretas de curto alcance são inúteis - elas têm seu lugar.

Como prosperar nos outros modos de jogo?

Em combates mortais, é melhor ficar em lugares onde sua torreta funcione melhor - as torretas de curto alcance devem ficar baixas, e os pontos de alcance mais longos devem permanecer acima. Se você é bom em roubar kill, use torretas capazes de acertar mais de um tanque e matá-los; Isso se aplica quando você está perto do meio campo de batalha, já que as batalhas naquela posição são ainda mais intensas do que nas CBs - você realmente não vai encontrar muitas pessoas ao redor das bases, a menos que elas as usem para cobertura, então, em torno de lá, é onde a maioria das mortes estão chegando.

Nas partidas de combate mortal em equipe, é praticamente o mesmo tipo de coisa, mas bloqueie o fato de você estar sozinho; só apenas um lado versus o outro. As pessoas realmente não permanecerão em suas bases porque não há nada para proteger.

Nos pontos de controle, tenha em mente que TODOS os pontos estão localizados no meio campo de batalha - portanto, essa é a parte que você vai querer dominar. As bases são inúteis - você precisará entrar e tirar qualquer inimigo que esteja pensando em dominar o ponto. Saltar pela estrada para chegar ao ponto C é uma tática comum, e para o time azul, atravessar o caminho fino e estreito é uma tática para obter o Ponto A - não se esqueça de prestar atenção em algumas lugares, que, sem dúvida, plantarão minas, e esteja ciente daqueles que pensam que podem usar esse método para matá-lo.

Conclusão

Certamente não é popular, mas com muita chance e muita busca, você pode encontrar um Kolhoz CM, CB ou até mesmo PC - nas patentes mais altas. Não espere ver nenhuma CME ao redor; Se você ver um Kolhoz em qualquer modo, você certamente poderá entrar.