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Guia para jogar efetivamente em Kungur

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Sobre Kungur

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Visão Geral: Kungur é um mapa que é favorecido entre todas as patentes. Sua estrutura simples leva a um excelente jogo de equipe entre os tankers. Kungur é um mapa de tamanho médio, permitindo que a maioria das torretas variadas se destaquem.

Modos de Batalha CM, CME, CB, PC

Tamanho: 24 Jogadores, 12 vs 12

Táticas

CM/CME

A legenda diz que Kungur é um lugar para atiradores. Kungur tem uma cobertura para atiradores com áreas de parapeito de cima para baixo. Ao sul da base azul encontra-se uma área exclusiva para atiradores. Canhões elétricos ou Shafts agem como camuflagem para facilitar a sua equipe (no caso das batalhas CME), protegendo as extremidades soltas. Esta área em particular não é uma surpresa para muitos, já que foi revelada inúmeras vezes pelos inimigos. Em cenários de combate mortal, é raro encontrar um sniper camuflado. O objetivo dos snipers em CME é manter o contato visual com os inimigos em todos os momentos. Uma conexão dos atiradores de poder olhar os inimigos de forma mais eficiente do que um atirador autônomo que depende de danos colaterais. As torretas de médio e longo alcance montadas em uma carroceria média prosperam no modo CM. Gêmeos e Ricochete podem perseguir e caçar carrocerias ligeiras, mas as características únicas de ambas as torretas descartam qualquer esperança de fuga. Fumegante e Trovão podem ser extremamente incomodativos se aproveitarem os fantásticos locais de camperamento que Kungur possui e eles podem roubar kills (mortes) ou obter danos consistentes em seus alvos próximos.

CB

Para negligenciar os lugares de camperamento de ambos os lados do mapa seria um erro terrível. Os campistas utilizam os edifícios circundantes no nível mais baixo da base vermelha. A base azul é composta por algumas barricadas e casas que colocam os campistas em guarda. A defesa neste mapa gira em torno de torretas variadas prejudicando os atacantes tanto quanto possível antes que eles possam pegar a bandeira. Trovão, Canhão elétrico, Fumegante e Vulcão montados em uma carroceria média ou pesada farão danos consideráveis nos invasores recebidos, e a chave é fazer o máximo de dano possível ao atacante antes deles conseguirem pegar a bandeira. Um cenário ideal seria conseguir deduzir a saúde suficiente dos atacantes na medida em que eles precisem da assistência de seu kit de reparo antes de conseguir retirar a bandeira. Atacar neste mapa muitas vezes requer uma rota planejada. Se um jogador optar por usar a rampa, eles devem ser cautelosos com o Shaft ou Canhão elétrico aguardando os jogadores da equipe inimiga. Um caminho mais eficiente seria usar as partes baixas do mapa para contornar o fogo inimigo e rapidamente levar a bandeira inimiga com a saúde intacta quanto possível. A parte mais difícil de atacar neste mapa é conseguir voltar para a base com a bandeira sem ser morto. Se atacar pela equipe Vermelha, há uma tática que não é comumente usada, mas é extremamente eficaz. Se estiver usando Vespa, nas circunstâncias corretas, se um jogador pega a bandeira do inimigo e se dirige em direção a trincheira (aquele pequeno buraco no meio), esse jogador pode tentar pular sobre elas. Uma vez que esse jogador leva a bandeira do inimigo, uma barragem de fogo inimigo os recebe - a cooperação e a velocidade da equipe são uma obrigação necessária. Se executado corretamente, os defensores te perseguindo não terão escolha senão dar a volta na trincheira ou cair nela, dando a esse jogador uma vantagem e oportunidade de ouro. Kungur é muitas vezes o lar de uma jogabilidade dinâmica e com o ritmo bem acelerado, complementada por um camperamento furtivo.

PC

Kungur oferece cinco pontos de controle. O ponto A fica na parte sul da base vermelha, o ponto B é a parte central deste mapa, o ponto C no leste da base azul, o ponto D no meio da grande rampa e o ponto E, que está na parte central deste mapa. O lado azul é mais próximo do ponto C, ponto B e ponto E, enquanto os vizinhos vermelhos estão perdo dos pontos A e E. O ponto D é onde ocorre o massacre e torretas com altos danos como Lança-chamas, Lança-gelo e Canhão elétrico prosperam frequentemente aqui. Carrocerias médias e pesadas são frequentemente encontrados no meio da rampa. Os pontos C e B são extremamente próximos da base azul e não devem necessariamente ser fortemente defendidos como os pontos B e E, que estão ambos na parte central deste mapa.