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Guia para jogar efetivamente em Onda

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Sobre Onda

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Visão Geral - Onda é um mapa de tamanho menor, ocasionalmente visto em torno dos servidores da UE. Como o nome indica, a estrutura do mapa é uma tentativa de representar uma onda.

Modos de batalha - CM, CME, CB, PC

Tamanho - 8 Jogadores; 4 vs 4

Táticas

CM/CME

Uma boa estratégia para ganhar uma Onda CM está em pé em cima de uma das "ondas" maiores, por assim dizer, e usando uma torreta de médio ou longo alcance como Striker, Canhão elétrico ou Vulcão para destruir todos os adversários. Você quer associar qualquer uma dessas três torretas com uma carroceria mais volumoso, uma vez que a necessidade de se deslocar não é alta. O que torna eficaz é que ficar em cima de uma das maiores "ondas" permite que você veja a maior parte do mapa - você precisará estar cansado daqueles que geram atrás de você, no entanto.

Em uma CME, a estratégia acima mencionada funciona tão bem, exceto que você pode fazer parceria com um Isida - um re-gerador da HP (Pontos de saúde), o que pode resultar em você nunca se encontrar com sua morte.

Estratégias alternativas para ambos os modos de jogo envolvem rapidamente movendo-se ao redor do mapa com uma torreta de distância mais curta, esgueirando-se atrás dos oponentes e provocando-os antes mesmo de notarem sua presença; O problema com isso é que ele deixa você suscetível a torres de longo alcance disparando de longe e há pouco que pode ser feito sobre isso.

CB

Defesa

Como estabelecemos, essencialmente acampar em cima de uma das ondas maiores acompanhadas por uma Isida é uma excelente maneira de defender sua base. Alternativamente, você pode se esconder atrás de uma das paredes centrais do mapa e obter uma vantagem para atacar inimigos ofensivos. Este método funciona particularmente bem com a Lança-gelo, pois os retarda em suas trilhas, ou Lança-chamas, como ele os coloca em um temporizador, se você está vivo ou não.

Além disso, acredite ou não, um Magnum especializado - o usuário pode realmente virar a maré neste mapa, pois ele / ela pode atirar em todo o mapa para o inimigo, enquanto os atacantes em seu time podem valsa embora traga a bandeira para casa.

Ataque

Se você estiver jogando com este mapa com um amigo, escapar com a bandeira pode ser uma coisa bastante fácil ao usar a seguinte tática:

Um de vocês trabalhará como "Suicídio", por assim dizer. Em essência, você entrará na base, causará tanto dano quanto possível antes de perecer, antes da outra pessoa, o "Varredor" limpa a bagunça e corre com a bandeira. O Suicida deve estar usando o Lança-chamas acima de tudo, pois coloca todos os inimigos em um temporizador - eles não têm necessariamente em qualquer lugar para correr, dado o tamanho das bases. O Suicida também deve ter um pouco de massa - uma carroceria média será suficiente, simplesmente para que eles possam fazer o máximo de dano possível. O Varredor deve ter uma carroceria leve e rápido, e deve estar preparado para usar sua evasão sempre que possível para evitar danos. A velocidade do Varredor deve ser suficiente para alcançar sua metade da base, antes de morrer aos inimigos que geram, o que deixa outro companheiro de equipe ou o Suicida para terminar a captura. Essa tática é completamente contrariada pelos defensores de Lança-chamas ou Lança-gelo, já que eles colocaram você em um temporizador ou diminuíram você. Esta tática também está bastante limitada aos mapas com um tamanho de equipe menor.

Além disso, em geral, Viking e Caçador, venerados por sua massa decente em parceria com velocidade decente, são ótimas carrocerias para usar - você obtém o melhor dos dois mundos. Você não é "lento" como tal e você pode ter hits. Zangão pode dar uma chance se precisar, mas não dependeria disso demais. Você quer associar essas carrocerias com Lança-chamas, Martelo, Lança-gelo ou mesmo Gêmeos se houver uma quantidade particular de carrocerias de luz; que lhe permitirá jogar com seu objetivo.

PC

Em geral, o volume é quase uma necessidade se você quiser prosperar em PCs - Caçador deve ser o seu mínimo aqui, embora a velocidade não seja muito exigente, dado os pontos de geração e a distância necessária para aproveitar um ponto de controle.

Você ainda pode acampar no topo e criar aberturas para seus companheiros de equipe - no entanto, desde que a presença ofensiva de longe não será tão frutífera quanto você ajudar de perto. Apenas quatro de vocês, afinal de contas!

Equipamento recomendado

CM/CME

Canhão elétrico, Striker, Magnum, Vulcão, Shaft, Titã, Mamute, Viking

CB

Lança-chamas, Martelo, Lança-gelo, Canhão elétrico, Magnum, Vulcão, Shaft, Titã, Mamute, Viking, Zangão

PC

Lança-chamas, Martelo, Lança-gelo, Canhão elétrico, Vulcão, Isida, Titã, Mamute, Viking