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Guia para jogar efetivamente em Parma

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Sobre Parma

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Visão Geral: Parma é um mapa de tamanho médio com um design aberto e pequenas e freqüentes áreas de cobertura. O layout relativamente simétrico do mapa torna uma escolha popular, particularmente para o formato XP. As batalhas de Parma são bastante raras nas patentes baixas, no entanto, elas são mais populares nas patentes altas, principalmente na forma de batalhas do XP.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 10vs10, 20 Jogadores

Táticas

CM/CME

“Camper”

Apesar do design aberto de Parma, as áreas de cobertura pequenas mas freqüentes fazem da acampamento uma estratégia efetiva. A área levantada ao redor da borda do mapa oferece múltiplas áreas de cobertura, além de vistas em todo o mapa, incluindo a propagação do inimigo em muitos casos. As torretas de médio a longo alcance, como Trovão e Canhão elétrico, são recomendadas para permitir o sniping efetivo em todo o mapa. As torres de curto alcance provavelmente serão ineficazes para a maioria dos encontros em Parma.

As pequenas seções de parede ao longo dos lados do mapa geralmente são a escolha mais popular quando se trata de acampar. Essas manchas podem ser eficazes, embora seja recomendado uma carroceria pequena e leve para garantir que as bordas do seu casco não se projetem atrás da parede. Um atirador inimigo preciso poderá aproveitar isso.

Além disso, existem quatro torres, uma em cada canto do mapa. Estes são particularmente úteis, como se você pudesse se esconder atrás da torre direita, você terá uma visão ao longo da área de geração do inimigo. Vários tanques serão muitas vezes alinhados aqui, fazendo de Canhão elétrico uma arma devastadora se seus ataques forem cronometrados cuidadosamente. Os suprimentos, como Velocidade Dupla, podem ser usados ​​para se mover rapidamente para e de áreas de cobertura, enquanto evitam os snipers inimigos. Damo Duplo também pode ser útil para destruir rapidamente seus oponentes antes que eles tenham a chance de retornar fogo.

Combate Próximo

O layout de Parma faz qualquer forma de fechar quartos combater uma prática difícil, no entanto, existem inúmeras paredes na área do meio do mapa, o que torna possível um assalto próximo, se você usar a capa para evadir os atiradores e se esgueirar seus inimigos de baixo. Se você pode atravessar o mapa e alcançar as rampas na base de sua área de criação, você provavelmente irá garantir várias mortes se você usar suprimentos e surpreender o inimigo à medida que eles se recuperam.

CB

Defesa

Em Parma, as áreas de base da equipe adversária são simétricas, o que significa que as mesmas estratégias de ataque/defesa aplicam-se tanto às equipes vermelhas como azuis no CB.

A chave para defender é espalhar e usar as seções de parede ao longo da borda do mapa. Muitas vezes, vários jogadores tentarão acampar em torno da torre, diretamente pela sua bandeira. Isso não só reduz a manobrabilidade, mas também deixa você propenso a ser exterminado por Canhões elétricos que se aproximam dos lados. Se os defensores estiverem espalhados ao longo das seções da parede, eles terão vários ângulos de visão ao lado do inimigo do mapa. Isso muitas vezes significa que um inimigo irá reverter atrás de uma parede para evadir o fogo, mas depois protrair do outro lado da parede e se tornar visível para um de seus companheiros de equipe. As seções de parede particularmente pequenas em Parma tornam isso uma ocorrência freqüente, especialmente se o inimigo estiver usando uma carroceria maior.

Como mencionado em "camper" na seção CM/CME, as torretas de longo alcance são recomendadas para a defesa, e as carrocerias menores podem ser úteis para se esconder atrás da capa, embora, se isso supera a desvantagem de menos armadura, é discutível.

Ataque

Atacar em Parma pode ser uma prática difícil. A abertura do mapa geralmente resultará na maioria da equipe ficando em uma área e atirando no mapa. Isso significa que quando o jogador ímpar realmente tenta coordenar um ataque, eles são facilmente retirados antes que eles possam chegar perto. A tática mais importante é atacar como um grupo. A posição elevada dos defensores garantirá que seus companheiros de equipe sejam escolhidos à medida que avança, mas se vários jogadores avançarem de uma só vez, a oportunidade de pegar a bandeira aparecerá. A rota de escape mais rápida com a bandeira é diretamente através do meio do mapa. Isso pode parecer um desejo de morte, pois os inimigos terão uma linha de visão fácil de sua geração, no entanto, a maioria das zonas úteis de descarte de suprimentos também estão localizadas no centro do mapa, incluindo kits de reparo. Além disso, os defensores da sua equipe devem poder avançar e fornecer backup, se você for destruído ao escapar.

Como é frequentemente o caso, carrocerias leves são recomendados para atacar efetivamente. Fornecimentos como Velocidade Dupla e Proteção Dupla também podem ser úteis para ampliar a sua sobrevivência.

PC

Parma PC é composto por cinco pontos de controle; um número bastante grande considerando o layout do mapa. O posicionamento desses pontos significa que, no início da batalha, os pontos C e E provavelmente irão para a equipe vermelha, com os pontos B e D indo para a equipe azul. Isso deixa o ponto A para ser contestado. Devido a isso, o centro de Parma geralmente é o ponto em que a maioria dos conflitos estará ocorrendo entre as duas equipes. Como é habitual com o CP, torretas de curto ou médio alcance, juntamente com o uso generoso de suprimentos e carrocerias médias ou pesadas, provavelmente será a melhor maneira de lutar pelos pontos de controle procurados. Uma tática alternativa seria tentar flanquear o combate no centro do mapa e ir para os pontos mais próximos da área de criação da equipe inimiga. Inimigos aqui provavelmente estarão com pressa para viajar de volta ao centro do mapa, e com algum sigilo, pode ser possível capturar um de seus pontos e ganhar sua equipe na melhor direção.


Equipamentos Recomendados

CM/CME

Fumegante, Trovão, Vulcão, Magnum ou Canhão elétrico.
Vespa, Zangão, Caçador ou Viking.

CB

Trovão, Magnum, Vulcão, Canhão elétrico, Fumegante, Martelo ou Striker.
Vespa, Zangão, Caçador ou Viking.

PC

Magnum, Striker, Trovão, Vulcão, Isida ou Canhão elétrico.
Zangão, Viking ou Titã.