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Guia para jogar efetivamente em Polígono

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Sobre Polígono

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Visão Geral: A Polígono é um mapa de tamanho médio com vários níveis diferentes e uma variedade de edifícios e estruturas. Seu layout único e dinâmico torna o Polígono um mapa popular através de patentes altas e baixas.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 8vs8, 16 Jogadores

Táticas

CM/CME

O design do polígono permite quase qualquer combinação de torreta/carroceria, no entanto, as torretas de médio a curto alcance tendem a melhorar melhor do que as de Canhão elétrico e Shaft na maioria dos locais. Embora estes dois possam sobreviver se utilizem a cobertura por detrás dos edifícios e a prateleira perto da parte de trás do palco, o centro do campo geralmente será dominado por armas de maior alcance e maiores danos cumulativos.

Combate Próximo

A maioria dos combates fechados ocorre no próprio centro do mapa, tanto dentro como ao redor do poço superficial que define o mapa. Se você estiver jogando CM ou CME, esta área será sempre muito povoada, à medida que os jogadores se reaparecem e voltem para o centro para enfrentar seus oponentes repetidamente. Viva, mate, morra, repita. Bastante simplista, o único objetivo controlado é o quanto você consegue levar com você em cada ciclo de vida.

As Carrocerias velozes são viáveis ​​para ataques rápidos em sucessão, embora as carrocerias médias e mais pesadas ​​sejam recomendados para a submissão de campo total que os amantes do CM desejam tanto. Você precisará de muitas armaduras para permanecer em qualquer lugar da nota no mapa por qualquer período de tempo prolongado (ou seja, o poço central, os pontos de geração Dano Duplo, a entrada principal para os penhascos). Muitas das áreas de desova estão a pouca distância do núcleo do mapa, o que significa que a velocidade lenta de sua carroceria pesada não deve ser um problema ao matar todos na vizinhança.

Como esperado, as torretas de alcance próximo, como Lança-gelo, Lança-chamas e Martelo, são todas efetivas para esse papel. Gêmeos também pode ser especialmente útil para distrair e destruir inimigos, especialmente aqueles com carrocerias mais leves que podem tentar livrar-se de você e dirigir círculos ao seu redor apenas porque você é um Mamute. Sempre que possível, o uso da oferta pode realmente ajudar a mudar o resultado de uma batalha. No CME, vários companheiros de equipe que usam Dano Duplo e Proteção Dupla podem ajudá-lo a assumir o controle dos pontos críticos de queda da oferta, dos edifícios circundantes e da grande maioria dos pontos de geração do mapa. Adicione um par de Isidas, que pode se cobrir no pequeno túnel no poço e atrás da sombra dos edifícios periféricos, e sua equipe conseguirá rapidamente criar a partida mais unilateral de sempre.

“Camper”

Se ficar perto e pessoal não é o seu estilo, existem várias áreas que permitem que você enfrente os inimigos à distância. Concedido, uma vez que as altas taxas de danos cumulativos são o nome do jogo em torno de Polígono, você pode ter um pouco de problemas para se ajustar como um atirador, mas, ao mesmo tempo, poucos estão preparados para enfrentar um Canhão elétrico ou Vulcão no meio de um enxame de Vespa/Lança-chamass.

Existem vários edifícios ao redor da borda do mapa, muitos dos quais permitem que você espira por trás da capa e acione o campo de batalha primário. No entanto, as duas áreas mais notáveis ​​são as seções elevadas nas extremidades opostas do mapa. Com os dois lados com uma excelente visão de uma parte seleta do mapa, nunca há uma oportunidade de soltar algumas rodadas na parte traseira do motor de um pouco otário, já que os jogadores estão constantemente em movimento e tentando lutar com alguém . No entanto, com esses pontos de ataque de peixe-em-um-barril de escolha, existem algumas desvantagens, sendo o primeiro desses franco-atiradores. Eles não estarão confortáveis ​​com alguém mais próximo com o potencial de rasgá-los para desfazer-se sem se aproximar, então você é obrigado a ser um alvo. Pior ainda, eles podem tirar o peso de suas mortes longe de você, tornando a sua posição discreta. Em segundo lugar, em CM especificamente, você pode encontrar inimigos que geram nas proximidades, ou mesmo atrás de você, tornando o acampamento por longos períodos de tempo difícil, a menos que os suprimentos sejam usados ​​de forma eficaz. Mesmo assim, sempre há um Gêmeos errantes ou Martelo que o apanharão e impedirá o seu ataque de morte.

Torretas como Canhão elétrico e Fumegante são recomendados aqui para ataques a médio e longo alcance, embora Shaft não seja a escolha mais inteligente devido ao risco mencionado de inimigos que geram nas proximidades e levando você de surpresa . No entanto, isso não o torna completamente indefensível; O uso inteligente da carga de sua arma (ou seja, não está usando tudo de uma vez) e somente entrar no modo de escopo, quando necessário, são ótimas maneiras de ampliar a longevidade do seu rifle de atirador favorito para tanques. Trovão também pode ser altamente eficaz para grupos prejudiciais de inimigos que estão lutando no meio do mapa, especialmente com o uso de Dano Duplo. Sendo uma arma de alcance médio, não terá problemas para mergulhar na briga da própria batalha, usando seus danos de splash para o efeito máximo para limpar a casa perto das fontes de alimentação.

CB

Defesa

Na Polígono CB, as bases da equipe adversária não são simétricas, o que significa que as táticas diferem ligeiramente para cada time.

Muitos jogadores concordam que a base da equipe azul é mais fácil de defender, devido ao fato de estar em um terreno mais alto e ter apenas dois caminhos na base para defender. Como toda a defesa vai, ser forçado a canalizar-se é exatamente o que uma sentinela veterana ama. Defender nas rampas é muitas vezes vantajoso, pois você tem a oportunidade de empurrar e lançar tanques enquanto tentam acelerar sua base, notadamente assim, com armas com alto recuo, como Gêmeos cumulativamente e Martelo instantaneamente . Ricochete também recebe uma menção especial aqui devido a ser capaz de lutar por trás da casa, desde que eles apontar com cuidado e não bater as próprias barreiras de colete. As minas devem ser usadas com abundância e freqüência, e os módulos de longa distância devem ser um problema padrão.

Por outro lado, a base da equipe vermelha pode parecer mais vulnerável ao ataque, embora tenha algumas vantagens táticas significativas, sendo o principal o grande edifício bloqueando a linha de visão do time azul até que estejam diretamente em cima de a bandeira. Não ter uma leitura sobre o número de possíveis defensores disponíveis e mergulhar de qualquer maneira é semelhante a estupidez de chutar uma colmeia no chão porque parecia abandonado. A equipe vermelha também tem acesso a um terreno alto por trás de sua bandeira, permitindo que os atiradores acionem os atacantes recebidos antes de chegarem muito perto e facilitarem a vida dos defensores de proximidade. Ricochete funciona ainda melhor aqui devido a todas as superfícies planas para lançar projéteis. As minas como um todo serão menos úteis aqui do que na defesa azul, mas isso não daria mal a encontrar um pouco na saída direita, ou mesmo nas encostas perto da estação de energia dupla, se alguém tentar fazer uma ruptura esperta.

Ataque

As bases da bandeira da equipe na CB são relativamente próximas umas das outras, o que significa que os atacantes mais uma vez colidem frequentemente perto do centro do mapa. As táticas de 'Combate próximo' sob a seção CM/CME serão aplicadas aqui, assim como eles fizeram em CM/CME, com a única diferença sendo que as carrocerias leve/médio podem ser preferidos para a velocidade em carrocerias mais pesados. Tenha em mente a diferença de estabilidade para as carrocerias mais leves quando se trata de invadir o bastião da equipe azul.

Às vezes, há oportunidades de flanquear o combate por trás dos edifícios mais distantes e se esgueirar na base inimiga, embora os jogadores tendem a entrar nesta tática com bastante rapidez. Para um deslize rápido durante o início da partida, as rotas mais externas seriam muito apreciadas. Honestamente, depois disso, não há como dizer o que vai acontecer, o palco é um banho de sangue. Abrigue-se por trás dos edifícios que você pode, mas certifique-se de nunca se colocar em um canto. É uma posição bastante fácil de encerrar em becos, onde cada lado pode ser efetivamente bloqueado por tanques irritados.

PC

A polígono é um dos mapas mais populares para os Pontos de Controle, e isso deve-se principalmente ao fato de que existe apenas um único ponto de controle, localizado no poço todo-poderoso do mapa, o foco final e o ponto de visita do palco. O layout do mapa significa que os jogadores estão quase canalizados para esta área. Isso não é uma incerteza na Polígono PC, nenhuma decisão precisa ser feita. O único objetivo é capturar e manter o ponto A, e essa é a razão pela qual a Polígono PC vê algumas das guerras mais aquecidas em todo o jogo.

Quase todas as recomendações de 'Combate próximo' sob a seção CM/CME se aplicam aqui. As Carrocerias pesadas ​​e o uso generoso de suprimentos são muitas vezes a chave para assumir o ponto de controle e, a partir daí, é uma luta para manter o ponto o maior tempo possível antes que os inimigos retornem e a situação reverte. Um casal de Isidas com Dano Duplo e Proteção Dupla pode ser muito útil, não só para curar seus colegas de equipe, mas também para destruir rapidamente inimigos desavisados.