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Guia para jogar efetivamente em Ponte Pequena

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Sobre Ponte Pequena


Visão Geral: Ponte Pequena é um mapa que não é impossível de encontrar, mas simultaneamente não é um que você possa procurar de forma confiável. Como o nome indica, não é um mapa grande, por qualquer meio.

Modos de batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 10 Jogadores, 5 vs 5

Táticas

CM/CME

As torretas à distância fechadas se destacam neste mapa, principalmente porque não há nenhum lugar para os jogadores correrem deles! Em muitos mapas, as torretas de distância mais próximas encontram o seu nicho, colocando-se nos bairros apertados, como entre edifícios e becos curtos, contando com as paredes para fornecer cobertura da artilharia à distância. No entanto, com o advento da Ponte Pequena, tudo é compacto e confinado a um pequeno espaço, o que significa que as armas de proximidade têm um reino livre total no mapa. Turretas como Lança-chamas, Martelo, Lança-gelo terão pouco problema em encontrar presas, enquanto Shaft e Canhão elétrico quase não se esconderão e nenhum lugar para usarem-se corretamente, tornando-os limítrofes extintos.

Tendo em mente que quase não há lugar para correr, carrocerias mais pesadas ​​podem prosperar. A ponte curta é muito apertada em todos os pontos, o que significa que você pode depor um Titã ou Mamute, mas ainda é eficaz no campo de batalha. No entanto, carrocerias como Viking e Caçador não devem ser desacreditados; A velocidade extra pode ajudar em uma pitada, digamos, se você estivesse sendo perseguido por um Mamute/Gêmeos e precisava fazer uma fuga temporária para recarregar sua torreta. O abrigo da própria ponte, sejam os suportes como cobertura visual ou realmente subindo para ele, são seus únicos amigos em que eles o protegem por um tempo limitado de todos os lutadores de curta distância, mas ao mesmo tempo são inconstantes em que eles Também pode esconder seus inimigos. As superfícies planares da ponte também significam que Ricochete se torna mais viável, atingindo alvos do outro lado dos apoios.

CB

As Carrocerias veloz, têm um papel pequeno a nenhum na captura de bandeiras aqui, pois o mapa é particularmente pequeno, o que significa que é altamente improvável que um invasor tenha um caminho claro e não tripulado para escapar, pois existem poucos caminhos disponíveis. Portanto, carrocerias como Vespa e Zangão devem ser completamente evitados. Por outro lado, carrocerias como Titã e Mamute podem fazer defensores volumosos e potencialmente meio-campistas, dependendo do armamento usado, enquanto Ditador, Caçador e [[Viking] ] pode fazer para atacantes adequados; todos estes devem ser acoplados com uma torreta mais próxima, qualquer coisa de Isida para Fumegante.

Você poderá cobrir muitas bases da bandeira com Lança-chamas e Lança-gelo, por exemplo, se a comunidade de meio-campo pode ser deixada para Trovão e Ricochete, dos quais o segundo afeta pode aumentar significativamente a sua potência como apoiantes. As minas também são uma ferramenta crítica para o sucesso da sua equipe, mas, reconhecidamente, manter-se vivo por muito tempo em um mapa de ponte curta é uma façanha de classe hercúlea, já que mesmo o ponto de geração mais distante ainda pode lançar Gêmeos e Ricochete balas e impacto com danos dignos. Uma Isida na equipe para apoiar construtores de minas e medidas ofensivas é necessária para o desempenho máximo.

PC

Há apenas um ponto de controle neste mapa, o que significa que, se você não estiver indo pesado, não vale a pena entrar. Titã e Mamute são as carrocerias ideais para este game mode, pois não importa onde você respawn, é necessária uma pequena distância para alcançar o ponto de controle. Junte isso com uma torreta forte, já que, sem dúvida, você estará na ofensiva ao longo de toda a partida. Saber como horar e coordenar o uso da suprimento pode ser a diferença entre manter e perder um ponto, por isso tenha certeza de memorizar seus tempos de recarga inteligente. Além desses poucos pontos, o modo PC é reproduzido como costuma ser: gerar, carregar, matar, morrer, repetir. É uma vida maravilhosa.