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Sobre Romance

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Visão Geral: Romance é um mapa popular, mas apenas em termos de parkour. Ao excluir parkour, torna-se quase impossível de encontrar, poupe os poucos CMs que são encontrados perto dos estágios do primeiro-sargento. Eles estão por perto; apenas muito raro, e um pouco injusto. Vale a pena saber se você gosta de parkour, pois é um destino comum, mas o palco tem uma quantidade decente de valor tático, algo que foi estranhamente ignorado.
Modos de batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 20 Jogadores, 10 vs 10

Táticas

CM/CME

Romance é um mapa que tem tudo; uma grande inclinação, edifícios passíveis, colinas e quartos apertados. As grandes inclinações podem funcionar como um ponto de vista, no sentido de que lhe dá uma boa visão do prédio acima mencionado e do resto do mapa. A ponte supera a inclinação como um ponto de vista em termos de visão, mas a inclinação pode ser usada para se esconder dos inimigos e entrar em cima deles quando eles se aproximam, tornando-o viável. Torretas como Canhão elétrico e Vulcão funcionam bem aqui, já que sua gama utiliza a visão que você obtém desse ponto de vantagem bem.

Em outra nota, armas como Trovão e Fumegante têm um tempo fantástico nas pontes e nos caminhos elevados, sendo o mapa de tamanho considerável, mas não tão grande como para incapacitar a eficácia dessas armas. Um golpe crítico de Fumegante pode marcar matanças fáceis e inesperadas, enquanto a área de splash do último pode limpar a casa por trás, se necessário. O mesmo se aplica ao [[Ricochete], mas a faixa efetiva é severamente restrita em comparação com as armas previamente reconhecidas. O intervalo é bastante importante em um mapa de tal tamanho, mas de modo algum faz com que especialistas em alcance fechado como Lança-chamas e Lança-gelo obsoletos.

CB

Dependendo do lado em que você estiver, você terá sua bandeira em uma base subterrânea ou em um prédio. O problema com o último é que é muito fácil escapar, ou seja, se não é monitorado, de qualquer forma. Felizmente, ambos são muito apertados, o que significa que uma torreta de distância mais curta, como Lança-chamas e Martelo, combinada com um casco volumoso como Ditador, Titã ou Mamute faz para um defensor volumoso, um que é difícil de parar de considerar que não há para onde ir, especialmente se complementado por um Isida. De uma perspectiva ofensiva, dependendo do lado em que você estiver, você estará lidando com caixotes, colinas ou a inclinação (o prédio tem apenas uma entrada). Tanto as colinas quanto as caixas são apertadas, proporcionando maior viabilidade para torres de distância mais curtas. As torres mais longas podem funcionar na inclinação, já que é mais espaçosa, embora sejam desconfiadas de outras torres à distância, usando-a como um ponto de vantagem.

PC

Existem cinco pontos de controle neste mapa, por isso vale a pena mover-se rapidamente, mas poder dar um golpe. Portanto, carrocerias como Caçador e Viking são os mais viáveis, embora, se a velocidade realmente complementar seu estilo de jogo, Zangão também é uma opção quando emparelhado com Canhão-elétrico; por exemplo, um desses geralmente perdeu o OHKO, embora você seja fortemente enfraquecido sem um módulo apropriado instalado. Várias porções consideráveis ​​do mapa são apertadas, por isso as torretas variadas mais variadas funcionarão melhor, embora as torretas de longa distância não sejam descartadas, pois a inclinação e até mesmo a ponte proporcionam bons pontos de vista.

Lembre-se do seu objetivo no modo CP: tome o ponto, segure o ponto e preserve sua saúde para tomar tantos pontos quanto possível. Mantendo-se no ponto pode ser importante, mas se você está enfrentando uma situação completamente sombria, nunca é uma má ideia se retirar e encontrar outra rota em torno do atacante malévolo. Você pode sempre apagar seu progresso e retomar o ponto se necessário, mas certifique-se de que nenhum dos seus "pontos de casa" esteja perdido para o inimigo.