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Sobre Solikamsk


Visão Geral: Solikamsk é um mapa quase impossível de procurar. Tem um papel de nicho no parkour, mas, de verdade e de verdade, realmente não faz bem isso. Não há nada sobre isso que excita e seduz, daí a falta de popularidade. Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 24 Jogadores, 12 vs 12

Táticas

CM/CME

Para um mapa grande, torretas de distância mais curtas como Lança-chamas e Lança-gelo normalmente deveriam estar fora de questão, mas esse não é o caso aqui - o motivo é que, ao contrário do meio do mapa, que você estará procurando evitar, muito do mapa é apertado e estreito, onde é onde as torretas de distância mais curtas se destacam. Como tal, ele dá uma certa utilidade às referidas torretas. Ao atravessar o meio em busca de um inimigo, você vai querer estar alerta, os inimigos elevados se acenderão quando o vejam, e ele abre você para disparar de muitos ângulos. Supondo que você é leve (Zangão ou Vespa), você não estará lá por muito tempo, mas sempre é algo para se preocupar. Ao longo das linhas de armas, quase tudo acontece, mas quanto a qualquer mapa de tamanho médio, certifique-se de empacotar alguns módulos de alcance médio como Grisalho e Kodiak.

CB

As Carrocerias mais rápidas têm um papel em ser uma presença ofensiva, e o fato de que muitas pessoas não conhecem o seu caminho ao redor do mapa pode ser usado para sua vantagem. Talvez opte por uma rota discreta; Isso significa que certos inimigos não saberão onde você está antes que seja tarde demais, devido à falta de conhecimento. É uma coisa psicológica, possivelmente sem efeito contra inimigos experientes, mas é um que tem potencial para trabalhar. É quase um julgamento de valor que você terá que fazer. "Seus inimigos sabem o que estão fazendo?" As carrocerias mais pesadas ocupam seus papéis habituais em ser um muro defensivo, já que as bases estão fechadas com ampla cobertura.

CP

Existem três pontos de controle, mas o significado aqui é que eles estão todos localizados no meio do mapa, na mesma estrada, com muito pouca distância, o que torna uma dinâmica reconhecidamente interessante. Torretas mais longas, como Canhão elétrico, têm um papel de nicho em escolher os inimigos que perseguem os pontos, mas, além disso, você precisará de massa, como Viking e Ditador, acompanhado por poder imediato, como Lança-chamas ou Martelo Este é o tipo de situação em que cada companheiro de equipe precisa estar fazendo algo de qualidade de som, caso contrário o jogo de números irá chegar em você.