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Guia para jogar efetivamente em Templo Perdido

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Sobre Templo Perdido

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Visão Geral: Templo Perdido é o maior mapa do jogo, com uma variedade de diferentes áreas e caminhos, proporcionando jogadas interessantes. Como o nome sugere, o centro do mapa apresenta uma área elevada com uma estrutura que representa as ruínas de um templo. As batalhas Templo Perdido não são freqüentemente vistas, no entanto, o CB ocasional ou o PC podem proporcionar uma experiência divertida que não deve ser perdida.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 16vs16, 32 Jogadores

Táticas

CM/CME

O tamanho vasto do Templo Perdido significa que quase qualquer estratégia e qualquer combinação de torreta/carroceria podem ser utilizadas para algum grau de eficácia. As carrocerias pesadas só devem ser usados se você pretende ficar dentro dos limites da base da sua equipe, ou então você gastará a maior parte do jogo a dirigir pelo mapa. Você tem a opção de usar uma carroceria leve ou médio com quase qualquer torreta para lutar na seção do meio do mapa, entre as duas bases da equipe. Os suprimentos, em particular a Velocidade Dupla, podem ser úteis para mover o mapa para procurar um novo alvo. Isso se aplica principalmente às batalhas Combate Mortal, nas quais a escala do mapa geralmente deixa você procurar novos inimigos se a batalha não estiver em capacidade.

“Camper”

Templo Perdido oferece amplas oportunidades para acampar, e se for feito de forma eficaz, pode ser benéfico para o seu D/p em ambos os quadros CM e CME.

As áreas privilegiadas para acampar são as áreas de desova da equipe em qualquer extremidade do mapa. Estes são os pontos mais altos do mapa, fornecendo um ponto de vantagem sobre grande parte do centro do mapa. As torretas de longo alcance, como Shaft e Canhão elétrico podem ser usadas de forma muito eficaz aqui, embora seja aconselhável permanecer perto da cobertura, pois provavelmente haverão franco tiradores assistindo de uma posição similar para você, na extremidade oposta do mapa. Há também uma grande área de árvores/folhagem para um lado da área de geração de cada equipe. Ao se esconder no meio desta área, é quase impossível ser visto a distância.

A única exceção, é claro, é o escopo Shaft, que poderá penetrar a folhagem em um curto espaço de tempo e possivelmente revelar sua posição. Por estas razões, recomenda-se uma carroceria pesada se você decidir espremer essas posições, embora seja uma carroceria leve e pequena, como Vespa, também pode ser usado para mudar as posições de esconderijo rapidamente antes de seus campamentos se trancarem. Concedido, Não é tão parecido com o acampamento, mas você ainda estará lutando na mesma vizinhança geral.

CB

Defesa

No Templo Perdido CB, as bandeiras de cada equipe são altamente defensáveis. Os defensores têm a vantagem de um terreno mais alto, permitindo que eles visem os invasores de uma distância. Além disso, existem apenas duas rotas em cada base, e os jogadores defensores muitas vezes reaparecerão nesta área, tornando difícil chegar à bandeira não detectada. Além disso, a bandeira em si fica em uma pequena plataforma, com apenas uma rampa que proporciona acesso, o que significa que as carrocerias mais pesadas ​​têm o potencial de bloquear a bandeira, evitando que nada menos que uma mina aumentou o salto de alcançá-la.

Com a estratégia de defesa certa, capturar uma bandeira no Templo Perdido pode ser quase impossível. As minas podem ser usadas nas duas rotas na base, que irá abrandar e danificar os atacantes. Eles também podem ser usados ​​na pequena plataforma na bandeira, que muitas vezes acabará com os atacantes que chegaram até aqui. Esta é uma tática altamente eficaz, já que os atacantes estarão muitas vezes sob forte ataque no momento em que chegarem a esse ponto, e eles serão incapazes de muscular as minas e chegarem à bandeira, mesmo com o uso de drogas.

Como sempre, carrocerias médias ou pesadas ​​com torretas de curto alcance são úteis para a defesa, embora algumas torretas de longo alcance também possam ser úteis para atirar inimigos à medida que se aproximam. (Veja a seção anterior sobre "Camping".) No entanto, estas são melhor atendidas como primeiras linhas de defesa, enquanto que Gêmeos ou Isida melhoram contra invasores já danificados.

Ataque

No Templo Perdido, existem duas principais vias de ataque para a bandeira inimiga, embora as variações sejam freqüentes e recomendadas.

A primeira via é a rampa na frente da base. A vantagem desta opção é que você é menos visível para os defensores na parte inferior desta rampa, e isso permitirá que você se aproxime da bandeira quando você surgir no topo da rampa.

A segunda rota é as rampas para o lado direito da base. Isso levaria mais tempo para atravessar, e você é mais provável que se encontre em inimigos que geram, no entanto, também há algumas zonas de queda de oferta aqui que você pode achar úteis para sua corrida de ataque.

Em geral, atacar em Templo Perdido é uma prática difícil, mesmo com suprimentos e vários companheiros de equipe para backup. No entanto, se conseguir chegar à bandeira, a fuga é significativamente mais fácil. Com uma carroceria leve, você pode pular da plataforma da bandeira pequena e, em seguida, pular o penhasco até o nível do solo. A partir daqui, materiais como a Velocidade Dupla são importantes, pois você deseja sair o mais rápido possível. Os companheiros de equipe devem estar esperando ao longo da rota de fuga, como você provavelmente estará sob o fogo de perseguir defensores e atiradores ilegais; alguém precisa estar pronto para pegar o bastão se você explodir em uma bola de chamas. Depois de passar no meio do mapa, há boas chances de que você esteja a salvo de ser destruído e a bandeira retornou.

PC

Ponto de Controle PC é constituído por impressionantes sete pontos de controle. Devido à sua proximidade com as áreas de geração, os pontos C e E provavelmente irão para a equipe vermelha, com os pontos B e D indo para a equipe azul, para começar. Isso deixa os pontos A, F e G serem contestados. Uma possível opção seria atingir os dois pontos externos F e G, antes de convergir no centro do mapa para tentar e capturar o ponto A.

Devido ao tamanho do mapa, as carrocerias veloz são altamente recomendados juntamente com Velocidade Dupla e Proteção Dupla. A velocidade é a chave para viajar ao redor do mapa e capturar pontos o mais rápido possível. Sua escolha de torreta não é tão importante, no entanto, o alcance médio ou longo provavelmente seria mais sensível devido ao tamanho e à abertura do Templo Perdido. As torretas de curta distância, no entanto, não são completamente inaceitáveis, geralmente esmagando armas de alcance médio como Fumegante e Trovão nos bairros próximos do templo.

Equipamentos Recomendados

CM/CME

Lança-chamas, Martelo, Striker, Trovão, Canhão elétrico, Magnum ou Shaft.
Viking, Caçador ou Zangão.

CB

Lança-chamas, Martelo, Canhão elétrico, Lança-gelo, Shaft, Isida, Fumegante, Trovão, Magnum ou Striker.
Viking, Caçador, Titã, Zangão ou Vespa.

CP

Lança-chamas, Martelo, Striker, Magnum, Gêmeos, Lança-gelo ou Isida.
Vespa, Viking, Caçador ou Titã.