Português
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações

Guia para jogar efetivamente em Terras Altas

De Tanki Online Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Sobre Terras Altas

Highland.jpg
Highland winter.jpg


Visão Geral: Terras Alta é um mapa bastante complicado - tem vários níveis de altura, é bastante apertado em certos lugares e requer um conjunto específico de habilidades para jogar. É um mapa de tamanho médio e um excelente local de treinamento para dominar táticas defensivas e ofensivas . Ele oferece uma ótima experiência na jogabilidade rápida que apenas uma minoria de jogadores nota e leva para o bem. É também um lugar agradável e popular para parkour. Pequenas ou médias torretas variadas irão prosperar aqui, mas devido ao vasto espaço entre as bases, as torres de longa distância, como Canhão-elétrico ou Shafts, às vezes podem aparecer também.

Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 8vs8, 16 Jogadores

Fatos


Anteriormente, havia duas versões de Terras Altas - Terras Altas e Terras Altas II!

Táticas

CM


“Camper” Táticas

CampSpot-1 Highland.png
CampSpot-2 Highland.png

Camping em Terras Altas é uma boa tática, desde que você esteja usando Shaft, Canhão-elétrico ou Magnum. Veja, o que é, se você estiver usando outra coisa senão essas torretas, você seria melhor fazer meio campo em vez de atirar-se; principalmente devido ao próprio tamanho do mapa. Por exemplo, se você quiser espremer com algo como Trovão ou Fumegante, eu sugiro que você abandone seu local e vá para fora no meio.

Além disso, sniping requer algum senso básico de escolher alvos e garantir que eles morram antes que eles façam o que seu papel está na batalha. Por exemplo, se você tiver o dilema de disparar entre um tanque que vem para você e um tanque que é mais fraco, mas longe, dispare o que é mais fraco primeiro. Você roubará a matança, diminuindo a chance de que essa pessoa vença enquanto tira simultaneamente a pessoa que vem por você.

Quanto aos suprimentos, eu recomendo usar Dano Duplo para aumentar sua produção de dano; embora você deva manter algumas Proteção Dupla no caso de toda a batalha decidir acabar de uma vez por todas.

Além disso, você pode escolher entre uma grande variedade de pontos de campismo em Terras Altas, seja por trás da casa na base azul ou nesta área no vermelho.

“Despedaçar” Tática

Basicamente, se você tiver um bom equipamento, como Gêmeos/Fumegante/Trovão/Ricochete emparelhado com Viking/Titã, você pode bater com a maioria dos inimigos no centro do mapa. Ou se for uma "batalha com suplementos" ou "batalha sem-suplementos", você deve manter-se com os outros - use suprimentos eficientemente emparelhados com caixas de fornecimento caídas, o kit de reparo nas caixas do meio e Dano Duplo e Proteção caindo logo atrás A vedação da base vermelha (de acordo com os modos de equipe neste mapa) são a chave para o melhor benefício. Não hesite em deixar o "estádio" se você for destruído e tentar matar o máximo possível antes de morrer e perder os suprimentos. Não recomendado para jogadores com baixo consumo e com equipamentos mais fracos.

"Esgueira-se e Roubar" Tática

Esta é uma tática onde você, com o equipamento certo, tem que prever quais inimigos você deve apontar. Um Canhão-elétrico/Trovão /Martelo e às vezes Lança-gelo/Lança-chamas com Zangão/Vespa é uma combinação perfeita para esse papel. Você tem que ter um peso e dedos rápidos, muito conhecimento das estatísticas dos equipamentos dos inimigos. Esgueirar-se e correr nas áreas com menos inimigos, bater, correr, matar, repetir. Recomenda-se que caiba inimigos com equipamentos mais fracos e baixa saúde, observe o inimigo que está sob o fogo de outros inimigos e vai morrer, fique longe e salte para roubar no momento certo. O resultado depende de quão bom você use essa tática.

Sugere-se trocar entre táticas, pois tudo depende dos inimigos enfrentados.

"Indo para fora" Tática

Ir para fora em um ataque é uma das melhores táticas usadas pelas pessoas em uma CM Terras Altas. Basicamente, a maneira como ele funciona é que você escolhe uma torreta com danos altos, mas um menor tempo de recarga. Primeiros exemplos de tais torretas são Fumegante, Striker e Gêmeos. Basta pegar uma carroceria pesada, como Titã e destruir todos os que você vê no seu caminho.

Observe que se você quer que essa tática funcione, você terá que usar seus suprimentos. Você enfrentará muitas pessoas ao fazer essa tática, então mudar de posição de vez em quando também é uma recomendação estratégica.

Por exemplo, aqui estou com o Martelo - usando pentes para disparar um tanque no lado oposto da parede. Depois disso, vou mudar rapidamente de posição e continuar com a minha série.

CME


Em uma CME, o maior objetivo é matar sem ser morto. Isso significa que deve haver bastante Isidas em sua equipe para preencher até mesmo a menor perda de saúde. A maioria das pessoas tende a sair deste formato, tentando acabar com o jogo o mais cedo e mais rápido possível; mas isso não funciona o tempo todo. Você precisa de três coisas básicas para ganhar uma CME Terras Altas: cobertura, maior produção de dano do que o inimigo e Isidas. Embora, como no CM, seja sugerido usar um dos equipamentos mais eficientes. A melhor tática aqui é cercar e conquistar a base do inimigo e apenas continuar disparando contra eles. Além do equipamento sugerido para CM um bom jogador de equipe deve usar Isida/Fumegante/Martelo com o Viking/Caçador. Como toda boa equipe lá fora, sua equipe tem que trabalhar juntas para a vitória garantida.
Vamos ver quais táticas podem ajudá-lo neste modo:

"Penhasco" Tática

CampSpot-3 Highland.png

A maioria das pessoas não conhece isso, mas não há uma zona de autodestruição no primeiro penhasco na base vermelha. Você pode facilmente utilizar esse fato entrando no penhasco sozinho com Vespa e Trovão/Ricochete/Magnum, ou peça a alguém em sua equipe para levá-lo como Titã ou Mamute. Se você organizar rapidamente uma configuração que poderia potencialmente levá-lo lá como um membro da equipe azul, você terá o maior ponto de vantagem no mapa - o que significa que sua equipe não terá problema em assumir a outra. No entanto, ir até lá só lhe dará um pilar de cobertura, por isso, ter algumas proteção dupla e kits de reparo é altamente recomendado.

"Enxame" Tática

Esta tática funciona bem, e muitos times que a usam, ganham a maior parte do tempo. A maioria das pessoas da equipe recebe a Isida. Isso abre espaço para duas coisas:

  • Uma carroceria pesada de repente torna-se invencível para a equipe inimiga, já que três-quatro Isidas estão curando-se entre si e ao mesmo tempo. Essa tática pode tirar toda a equipe inimiga.
  • Toda a equipe torna-se mortal - com a Isidas continua curando outros jogadores, a perda de morte dessa equipe cai muito, o que facilita a gente tirar as pessoas da outra equipe.



CB

Defesa

Lado vermelho --- Jogar neste lado oferece uma defesa melhor. Existem apenas 2 maneiras de entrar na área de base vermelha onde a bandeira é colocada - através da passagem e saltando do penhasco colocado à direita do lado esquerdo da bandeira, olhando da vista da linha da bandeira vermelho-azul. Cercas, paredes e muitos outros objetos são muito úteis, que também oferecem pontos agradáveis para acampar. Exemplo; os buracos na cerca (especialmente um no lado esquerdo, perto do pequeno edifício em forma de caixa, que também oferece ao defensor para ajudar a sua equipe a se afastar da defesa. Se a defesa ofensiva mais lhe convier, dirigindo as áreas de base vermelhas e azuis e derrubar os jogadores que estão entrando, bloqueando os atacantes e detentores de bandeira mais perigosos e colocar algumas minas para apoiar sua defesa é uma solução perfeita para você.

Os defensores deste lado devem colocar uma torreta de qualquer alcance (sugerido: Shaft/Lança-chamas/Gêmeos/Lança-gelo), dependendo do papel específico e do local escolhido, com uma carroceria decentemente blindado como Caçador, Viking ou Mamute. Os defensores e defensores ofensivos devem escolher combinações ofensivas como Trovão/Canhão-elétrico/Striker/Trovão/Ricochete ou Isida, no papel de curandeiro, com Viking/Titã/Zangão.

Lado Azul --- Jogar deste lado oferece mais pontos de acampamento e melhores vistas sobre o campo de batalha, mas também oferece mais caminhos e formas de entrar em sua base pelos atacantes do lado vermelho. A defesa nesse lado pode ser um pouco mais difícil do que os adversários, mas não falta no aspecto de "suficientes pontos bons". Assim como para o outro lado, é sugerido lidar com os inimigos usando a tática de "defesa camponesa". Em vez de ficar e aguardar a aparição de assaltantes inimigos, com a ajuda dos outros defensores que usam armas próximas/médias, pegue uma arma de longo alcance e apoie os atacantes disparando sobre os inimigos ofensivos que vêm em sua vista enquanto joga também O papel original de um defensor se o ataque sério vier em sua defesa, ou jogar como defensor normal e usar todas as vantagens que a área pode oferecer. Mantenha no olho as zonas de liberação de chaves dos três na área da equipe azul e tente controlá-los, juntamente com a área do subúrbio e o meio do mapa.

Se você acha que está pronto para assumir o papel mais difícil neste lado e para defender bem, você pode gostar de combinações como Lança-gelo-Vespa/Caçador, Shaft-Viking, Gêmeos-Mamute, Martelo-Caçador e semelhantes a estes. Os defensores e defensores ofensivos podem escolher qualquer torreta com uma carroceria constante como o Viking/Caçador.

Aqui está um mapa de pontos sugeridos e pontos de vista potenciais para os pontos atuais (defensores) (pontos mais escuros = pontos para defensores, pontos mais claros = pontos para defensores/defensores ofensivos):

Defense Illustration Highland.jpg

Ataque

Lado Vermelho --- Atacar no lado vermelho pode ser mais difícil do que no lado oposto, e para fazer bem e trazer a vitória para o seu time, os atacantes têm que jogar mais do que a defesa dos inimigos. Embora seja possível, se o ataque não possui poder, isso significa que os inimigos começarão a atacar mais e os jogadores da sua equipe poderão ter que mudar seus papéis, o que leva à derrota. Para evitar tudo, uma solução vem do planejamento de ataques, rotas e cronogramas corretos. Embora sob o apoio de defensores e defensores ofensivos, um atacante pode começar a influenciar para trazer a bandeira para a captura segura. O atacante bem adequado deve ter uma carroceria rápido e saudável com uma torreta de meio a longo alcance.

Lado Azul --- Atacar o lado azul pode ser mais fácil do que no lado oposto, mas trazer a bandeira viva da base do inimigo pode ser muito mais difícil e quase impossível se sua defesa for muito boa. No entanto, se a força certa e numerosas ondas de ataque forem tratadas antes do ataque principal, com muita ajuda da equipe (e ajuda), uma bandeira pode ser tomada e capturada. Usar a tática mencionada anteriormente para CME pode ser útil para fazê-lo. Um atacante deve ter mais saudável do que a carroceria rápido com uma torreta de médio alcance.

Agradáveis combinações para um atacante: Gêmeos/Ricochete-Viking, Canhão-elétrico-Vespa, Martelo-Caçador/Zangão; Agradáveis combinações para um torcedor ofensivo: Isida/Trovão-Zangão/Viking, Canhão-elétrico/Striker-Viking.

Aqui está um mapa de rotas sugeridas para planejar o ataque (partes escuras = atraso/embaixo do obstáculo, apontar com uma letra sobre ele = onde o atacante começa de (desnecessariamente); B pode terminar em qualquer um dos outros pontos (lado azul) e A deve terminar usando a rota até o ponto sem a letra (ponto final original para o mesmo)):

Attack Illustration Highland.jpg



PC

ControlPoints Highland.png

Para conceder uma vitória nos últimos modos de time que Terras Altas oferece, também muitas vezes o modo com a jogabilidade mais brutal, a equipe tem que manter três pontos com os pontos mostrados na imagem à direita.

Falando sobre táticas, alguns devem ser incluídos. Muitas vezes, é sugerido capturar o ponto mais próximo da base, por isso não é errado se sua equipe fizer isso. Um jogador da equipe (o mais próximo ao ponto) deve capturar o ponto em sua base e ficar lá para defendê-lo - ambos os pontos B e C são colocados em locais bons para acampar e perto de zonas de descarte de oferta ou devem capturar e ajude a equipe a conquistar o resto se a ajuda for inevitável se você planeja conquistar outros dois pontos. Os pontos B e C devem sempre ser observados e capturados em primeiro lugar pelas respectivas equipes e as equipes devem começar a lutar pelo ponto A, que está no meio do mapa. Embora, enquanto o resto esteja lutando, um ou dois jogadores das mesmas equipes devem apoiar-se mutuamente para capturar os pontos em (suas) áreas de base inimigas.

Um bom jogador para uma batalha de Terras Altas PC poderia usar torreta de qualquer alcance, dependendo da carroceria, que deve ser saudável e estável o suficiente para ficar o maior tempo possível para manter os pontos na cor de sua equipe. De muitos, aqui está uma lista de boas combinações para um jogador desse tipo: Gêmeos - Mamute/Viking, Trovão-Ditador, Canhão-elétrico/ Isida-Viking, Magnum-Média carroceria.

Tanto o Lança-chamas quanto o Lança-gelo são muito úteis, pois eles podem tirar um monte de tanques em muito pouco tempo; e pode contrariar kits de reparos inimigos muito bem. Isso tornará mais fácil para outras pessoas capturar pontos. Além disso, você precisa aguardar isso. Paciência é necessária para ganhar um jogo de PC. A maioria das pessoas fica sozinha e tudo o que faz é tornar sua equipe fraca.

Equipamento Recomendado

CM/CME

Lança-chamas, Fumegante, Striker, Trovão, Canhão elétrico, Magnum , Gêmeos ou Vulcão
Viking, Titã ou Mamute

CB

Lança-chamas, Martelo, Canhão elétrico, Lança-gelo, Shaft, Isida, Fumegante, Trovão, Magnum ou Striker
Viking, Caçador, Titã, Ditador ou Zangão

PC

Lança-chamas, Martelo, Striker, Fumegante, Striker, Gêmeos, Lança-gelo ou Isida
Viking, Caçador, Titã ou Mamute






Fatos

  • Antes tinha 2 versões do Terras Altas - Terras Altas e Terras Altas 2!
  • Este guia foi compilado a partir das entradas vencedoras do Wiki Concurso.