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Guia para jogar efetivamente em Vale

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Sobre o Vale

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Visão geral: Vale é um mapa pequeno-médio e muito raro, que não pode ser facilmente encontrado entre os servidores. Na verdade, você pode ter sorte se encontrar um!

Modos de batalha: CM, CME, CB, PC

Tamanho: 5v5, 10 jogadores

Táticas

CM / CME

As melhores armas para usar neste mapa são, sem exceção: Striker, Trovão, Fumegante e Lança-chamas. Como Vale é um mapa pequeno-médio, sugerem-se torres pequenas ou médias. Embora Ricochete seja uma opção viável de alcance médio, não possui vantagens em relação a outras armas devido às paredes do palco não serem perpendiculares ao solo, tornando praticamente inútil o efeito de repercussão dos projéteis Ricochete . Tente ficar perto das pontes, usando os trilhos de proteção como cobertura mínima, mas ocasionalmente efetiva. Não só eles podem salvá-lo de armas com uma baixa taxa de disparo do ângulo direito, mas é surpreendentemente fácil disparar de volta do mesmo local com uma arma de igual calibre e calibre. Titã e Mamute são excelentes opções para o centro do vale, e com uma Armadura Dupla e Duplo Poder, você pode rasgar os jogadores para desfazerem enquanto estão se desovando. Uma posição nos penhascos irá atendê-lo bem, especialmente com um casco médio como Viking ou Ditador, o primeiro tendo um perfil menor para os opositores tentarem atacar, enquanto o último apresenta um melhor ponto de vantagem para disparou contra, adversários em áreas onde eles acreditavam que a segurança poderia ser encontrada. Assuma o controle desta área e do kit de reparação que cai, pois prolongará sua vida útil dramaticamente se você puder manter todos os outros presos no poço.

CB

O truque para capturar bandeiras no Vale é o uso das pontes em ambos os lados. As posições defensivas ideais devem incluir um Vulcão, Fumegante / Trovão e um bolso Isida para quando os inimigos começam a diminuir suas defesas. Carrocerias pesadas ​​ou médias são recomendadas, dependendo de quem quer experimentar o meio-campo também. (Fumegante é um excelente candidato para esta posição.) Tirar um ponto de vantagem no penhasco acima é ótimo para derrubar os jogadores antes de se tornar um problema na linha da frente; Canhão elétrico e Shaft têm papéis de nicho aqui, afastando pontos e tornando os agressores mais fracos antes de chegarem à bandeira, tornando os mundos da linha final da defesa mais fácil.

Por medidas ofensivas, Striker, Martelo, Trovão e Gêmeos equipados com qualquer coisa entre o intervalo de Vespa e Viking devem fazer o truque, dependendo da rota que você decidir tomar para acessar a bandeira. Um Isida definitivamente tornará a tarefa mais gerenciável, mas devido à baixa contagem de jogadores, talvez seja necessário dividir lealdades entre as frentes ofensivas e "defensivas". Use uma das pontes para esgueirar-se na base do inimigo se for um casco mais leve, então pular na bandeira e retornar pelo caminho central, se não for totalmente barricada por gigantes, como Titã. Um Isida deve estar à espera do portador da bandeira no meio, também pronto para pegar a bandeira se o detentor perecer antes que ele possa alcançá-los. Passar a bandeira para um casco mais pesado é crítico, como um Magnum, Canhão elétrico, Shaft ou Trovão pode transformar um casco mais leve em uma bola de fogo antes de fazê-lo a meio do caminho mapa.

PC

Existem 3 pontos no Vale. Os pontos A e C estão nos dois cantos e o ponto B está no meio. No início, os pontos A e C serão capturados por cada equipe, respectivamente, deixando o ponto B a ser contestado. Como de costume, o ponto vai para quem é mais capaz no campo com seus danos e armaduras. Os módulos são úteis aqui, especialmente os das famílias de Texugo e Tubarão; Vulcão e Lança-chamas são contendores comuns do domínio PC, e devem ser tratados com cautela. O errado Shaft também é capaz de limpar a casa no ponto B, mantendo os jogadores da equipe adversária se reunindo sobre ele à vista.