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De Tanki Online Wiki
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Em 5 de junho de 2014, Tanki Online celebrou seu quinto aniversário. Muitas coisas importantes aconteceram, e todos nós ganhamos muita experiêcia, algo inestimável. Foram adicionados novos objetos e modos de jogo. Um evento importante para o projeto foi a introdução do suporte técnico – isso com certeza,lançou Tanki Online a um novo nível. Nós nunca paramos de desenvolver o jogo e olhar para o futuro. Este artigo é para aqueles que querem saber sobre o passado de Tanki Online e suas origens.

Índice

Tanks for Two (final dos anos 90)

Jogabilidade de Tanks for Two

Cerca de 13 anos atrás, existiu um antepassado de Tanki Online – um jogo chamado Tanks for Two. Ele foi projetado como uma experiência pelo jovem Anton Volkov (wolf) e Alexander Karpovich (karp) – os fundadores da AlternativaPlatform e Tanki Online. Pequeno e básico, com gráficos que lembravam os velhos jogos em Java para celulares e com apenas um modo para dois jogadores – era muito simples.

Graças a esse projeto, a ideia de um jogo de tiro multijogador com tanques nasceu.

Tanques (final de 2008 – início de 2009)

Dois meses antes do início do desenvolvimento ativo de Tanki Online pela equipe de AlternativaPlatform, eles trouxeram uma demo que demonstrava as possibilidades da plataforma do servidor. O codinome para a demo foi "Tanks". Foi um jogo de ação multi jogador de Tanks baseado emAdobe Flash.

A demo foi desenvolvida usando o motor gráfico Alternativa3D 5.

Tanks tornou-se o protótipo de Tanki Online. A garagem não era muito mais diversificada do que a de Tanks for Two. Os jogadores podiam escolher entre três tipos de tanques: leve, médio e pesado. No entanto, só havia uma arma. É necessário um, dois e três acertos para destruir as carrocerias leve, média e pesada respectivamente. Tanks tinha apenas um mapa, que era, na verdade, um único modelo em 3D (mapas em Tanki Online são feitos de vários blocos chamados props). Ele também continha água.

Aqui está um vídeo do arquivo de como o jogo se parecia: The media player is loading...

Como resultado do desenvolvimento, a equipe criou os protótipos da arma [Fumegante] e da carroceria [Caçador]. O sonho de um jogo de ação multi jogador com tanques começava então a tomar forma.

Tanki Online

Início (2009)

O início do parkour
Os desenvolvedores de Tanks (da esquerda para a direita: Antônio, Zykov, Danilova, arts80, Karp)
Soldado Zykov está examinando o mapa

O teste beta fechado do novo jogo chamado Tanki Online começou no dia 8 de maio de 2009. Para participar no teste, era necessário enviar um questionário para tanki@alternativaplatform.com

Vale ressaltar que, neste ponto, o jogo ganhara um prêmio na Game Developers Conference (GDC 2009), na categoria "Melhor jogo sem editor." Isto mostra claramente que o jogo já recebeu o reconhecimento internacional, mesmo sendo em fase de testes.

Apenas um mês depois, em 4 de junho, o teste aberto começou. Um discurso de Anton Volkov, no qual ele convida todos os interessados a participar de testes abertos do jogo:

«

O teste fechado do nosso projeto levou quase um mês; 600 pessoas participaram. Eles descobriram mais de 200 bugs, e muito nos ajudaram com seus conselhos e opiniões. No entanto, ainda havia muito a fazer nesse ponto: há erros, muitas idéias e melhorias. Nos próximos meses, gostaríamos de começar a trabalhar em estreita colaboração com todas essas coisas.

Convidamos você a participar do teste aberto de Tanki Online!

Que o servidor suporte todos nós! :)

»
— Anton Volkov

O jogo estava no servidor principal no início do verão de 2009.


A comunidade estava só começando a se formar. Todo mundo era novo um para o outro. Os desenvolvedores jogaram junto com todos os outros jogadores. Os preços eram completamente diferentes, o jogo estava cheio de bugs, falhas e defasagens. Em suma, pode-se argumentar que era o caos total…

Por exemplo, o Lança-chamas teve um pós-efeito visual muito longo sobre o inimigo. Este efeito só desapareceu depois de reiniciar o servidor. Claro, este erro foi rapidamente corrigido. Além de carrocerias e torretas, também foi possível alterar o motor do tanque. Vários elementos dos tanques iam se desgastando gradualmente. Carrocerias com cada disparo recebido, torretas com cada tiro disparado, e o motor se desgastava com a distância percorrida. A vida era difícil para iniciantes, com tudo se desgastando muito depressa, e não havia fundos suficientes para reparar o tanque constantemente. Assim, os desenvolvedores tiveram que abandonar esses elementos de jogabilidade.

Não havia torretas nem carrocerias de segunda geração, o barril do Canhão elétrico tinha o comprimento igual ao da Vespa, e os danos que causava eram enormes (o Canhão M0 tinha um dano de cerca de 100 PV).

Durante esse tempo, havia apenas um tipo de suprimento de batalha – o kit de primeiros socorros. A imagem mostrava uma seringa, em vez da cruz vermelha com a qual nos acostumamos tanto. É por isso que os jogadores que a usavam eram muitas vezes chamados drogados, enquanto que o próprio suprimento era comumente conhecido como "droga".

Ao mesmo tempo, começamos a ver alguns dos primeiros jogadores praticando parkour.

Surgiu a ideia de introduzir um modo de corrida. Um gerador de mapas batizado de Avocado fez um mapa chamado Monte Carlo, que deveria tornar-se uma das "pistas de corrida". A ideia foi abandonada, enquanto o mapa permaneceu; ele ainda é bastante popular entre os jogadores.

O modo Capturar a bandeira foi adicionado ao jogo no dia 31 de julho de 2009.

Desde então, Tanki Online mudou muito, e agora existem algumas coisas que nos lembram aquele período.

Final de 2009 – meados de 2010

Lutando no modo
CB
Caixa Dourada de 1.000 cristais
Erros de física
Primeiro Marechal em Tanki Online – T7000

A essa altura, o jogo já tinha 200 mil jogadores.

É quando os suprimentos Dano em dobro, Blindagem dupla, Nitro e Minas foram introduzidos. A partir desse momento, suprimentos ativados eram mostrados em cima dos tanques dos jogadores.

Além disso, a administração começou a organizar várias competições Aqui está um vídeo mostrando isso: The media player is loading...

Em 2009, os desenvolvedores decidiram criar uma arma que pudesse danificar inimigos e curar companheiros de equipe ao mesmo tempo. Foi assim que Isida nasceu. Originalmente, os jogadores poderiam se curar usando a Isida (ao disparar). Este fato fez da Isida a arma mais poderosa, desequilibrando, portanto, o jogo. Como resultado, os designers do jogo foram forçados a remover esse recurso. Desde então, a torreta tornou-se a Isida que todos nós conhecemos hoje.

Chegando o Natal e o Ano Novo, um presente especial para todos os tanqueiros foi lançado – uma versão experimental da Caixa Dourada, com 1.000 cristais nela (10.000 cristais em moeda de hoje). Depois disso, o valor da caixa foi alterado para 100 cristais (cristais agora valem 1.000), e foi deixada no jogo.

A física dos tanques não era perfeita. Havia vários bugs na geometria de níveis. Por exemplo, havia um bug chamado "efeito OVNI": The media player is loading...

A razão era simples: um dos adereços tinha um elemento invisível que se estendia em direção ao céu.

Muita mudanças foram chegando. O jogo já tinha cerca de 500 mil jogadores neste momento. Um fato marcante foi o aparecimento do primeiro Marechal. Seu apelido era T7000.

No final de 2009, a AlternativaPlatform começou a trabalhar em um novo projeto chamado Tanki Online 2.0, continuando a desenvolver o jogo Tanki Online existente. Este era para ser um produto absolutamente novo com gráficos mais realistas, uma interface mais amigável e funções muito mais úteis (redes sociais, plataforma móvel, e assim por diante). No entanto, depois de um ano e meio de desenvolvimento, houve uma mudança de planos, e decidiu-se cancelar o projeto e adicionar todas as novas funções (plataforma do novo servidor, gráficos atualizados, etc.) à versão existente de Tanki Online gradualmente.

Época da segunda geração

Fazendo parkour usando carrocerias e torretas de segunda geração
Tanki chinês em ação

O nome do próprio período explica as mudanças globais em Tanki Online. A segunda geração de armas e carrocerias foi introduzida. Eram três carrocerias: Viking, Zangão e Mamute; e três torretas: Trovão, Ricochete e Canhão de gelo.

Muitos mapas novos foram adicionados. O visual do jogo mudou significativamente. Tanki Online teve de 1.000.000 a 4.000.000 de jogadores ativos na época.

A demanda por armas de primeira geração caiu significativamente. Houveram rumores sobre uma arma misteriosa chamada Shaft.

O servidor chinês de Tanki Online foi lançado em abril de 2010. Ivan Zykov, diretor de arte da AlternativaPlatform, disse:

«

O processo de preparação para o lançamento de Tanki Online na China está quase chegando ao fim. Inúmeras formalidades e dificuldades de tradução já ficaram para trás. De acordo com nossos parceiros chineses, o jogo será popular no país, graças à jogabilidade simples e dinâmica

»
— Ivan Zykov

Em 7 de maio de 2010, Tanki Online tornou-se o Site do Dia em Favourite Website Awards

Fwa7.jpg

A criação da Shaft (2011-2012)

Uma das primeiras fotos da tão aguardada arma
Primeiros jogadores da Shaft

Esta foi a arma mais aguardada na história de Tanki Online. O departamento de marketing disse que, quando lançada, foi comprada a uma taxa de 3 armas por segundo. O comprimento da arma era tal que, se estivesse sobre uma Vespa, teria duas vezes o tamanho da carroceria.

Num primeiro momento, a arma Shaft tinha um monte de desvantagens. Mas a maior das quais foi a sua incapacidade de manter a carga completa (ela deixa o barril assim que a arma se carrega totalmente). Mas havia uma vantagem: o dano que ela causava. A Shaft M3 tinha um dano de 250!

Em seguida, foi temporariamente removida do jogo para recalibragem. A Shaft atualizada era capaz de manter a carga, mas os danos da M3 baixaram de 250 para 200.

Em 25 de março de 2012, Tanki Online recebeu seu 10.000.000º jogador! Seu apelido era lYonsl.

O jogo foi ficando muito popular.

Triângulo verde misterioso

No dia 1º de abril, os jogadores encontraram um item estranho em suas garagens – o triângulo verde. Muitas especulações foram feitas a respeito de sua origem e finalidade. Muitos pensaram que era um elemento de alguma missão. Os jogadores passaram até a chamar as batalhas de "Triângulo verde".

Os desenvolvedores introduziram pinturas realmente caras, com uma boa proteção contra várias torretas.

No dia 14 de fevereiro de 2011, uma nova arma foi adicionada aos servidores principais – a famosa Fumegante XT. Era mais cara do que uma Fumegante padrão e tinha parâmetros melhores. Durante uma semana, qualquer jogador com a patente Subtenente 1 em diante poderia comprar a Fumegante XT e usá-la até 22 de fevereiro. No dia seguinte, os danos da Fumegante XT foram aumentados e decidiu-se manter a arma no jogo por mais dois dias. O evento teve muitas opiniões dos jogadores (o que não surpreende, já que não houvera mudanças como essa antes). A nova arma se tornou o tópico de discussão número um, tanto no jogo quanto no fórum. Às 4h (UTC+0) em 24 de fevereiro, Fumegante XT foi removida do jogo para sempre.

Atualização 1.100 (segundo semestre de 2012)

06 de setembro tornou-se um dia muito especial para o projeto, uma vez que trouxe dois dos maiores mudanças para o jogo; um novo modo de jogo chamado Pontos de controle e novos gráficos.

3 dias após a atualização 1.100, vimos o 15.000.000º jogador se registrar em Tanki Online – seu nome era adilov.amir.

No início de outubro, o fórum de Tanki Online foi transferido para um motor novo e de utilização mais fácil.

Em 23 de novembro, vimos a remoção do mapa Loucura dos servidores, devido à sua configuração.

17 dezembro trouxe-nos uma das atualizações mais importantes – o reequilíbrio. A atualização mudou as características das torretas, carrocerias e tintas e sua disponibilidade de acordo com a patente.

Novos gráficos Modo Controle de pontos

2013

Interface do sistema de amigos

No dia 28 de janeiro, o processo de mover parte do servidor do jogo para uma nova plataforma foi concluído. Isto permitiu uma melhoria significativa em termos de engenharia. Quanto às mudanças visíveis para os jogadores, a mais importante delas foi o aumento global da capacidade dos servidores. Agora, cada servidor é capaz de acolher até 5.000 jogadores.

9 de abril trouxe a capacidade de remover um jogador de uma equipe usando o recurso de votação especial. Se um infrator entrar em uma batalha CME, CB ou PC e começar a atrapalhar o jogo, ele ou ela pode ser removido da batalha pela maioria dos companheiros de equipe. Um novo botão apareceu ao lado do apelido do jogador no menu dos atributos de batalha. Quanto mais companheiros de equipe clicaram sobre ele, maior a chance de que o jogador seja expulso da batalha.

A partir de 16 de julho, os usuários poderão ver as batalhas em que seus amigos estiveram presentes. Um novo menu fora adicionado à interface do jogo, usado para enviar e receber pedidos de amizade, bem como para navegar por uma lista de batalhas de amigos. Um novo menu de contexto também fora introduzido. Ele aparecia quando você clicava com o botão esquerdo no apelido de um jogador em qualquer lugar do jogo (bate-papo, estatísticas de batalha, saguão, etc.)

O Sistema de amigos foi melhorado desde então. A capacidade de ver o número do(s) servidor(es) onde seus amigos estão foi adicionado, bem como o recurso para convidar seus amigos para batalhas. Após o envio de um pedido, o destinatário recebe uma notificação e pode escolher entre ir para a batalha ou recusar o convite. As notificações podem ser desabilitadas no menu Configurações.

O novo modelo de física das carrocerias foi lançado em 11 de dezembro. Esta foi uma das melhorias mais significativas para o jogo. Graças aos inúmeros ajustes no motor de física e várias alterações nos parâmetros das carrocerias, cada uma delas recebeu características únicas e novas vantagens. A velocidade geral do jogo foi aumentada e, consequentemente, o jogo tornou-se mais diversificado e dinâmico. Além disso, algumas mudanças foram feitas a determinados parâmetros de torretas. Esta atualização marcou o início do equilíbrio mais intensificado de todas as armas no jogo.

19 de dezembro foi marcado com a introdução de uma das atualizações mais aguardadas de 2013 – Micro-aprimoramentos. Eles permitem que os jogadores melhorem certos parâmetros das torretas, carrocerias e pinturas antes de a próxima modificação ser disponibilizada. Atualizar totalmente um, vários ou todos os parâmetros de uma torreta ou carroceria resulta em um desconto de até 70% na próxima modificação.

Juntamente com os Micro-aprimoramentos, um efeito de classificação foi adicionado, bem como bônus de cristais para cada nova patente. Além disso, os jogadores receberam cristais por todas as patentes alcançadas anteriormente. Um Generalíssimo, por exemplo, recebeu um bônus no valor de 314 mil cristais no total.

2014

  • Do dia 01 ao dia 14 de janeiro —Celebração do Ano Novo no Tanki Online
  • 31 de janeiro — Tivemos uma Atualização Global O preview de todos os mapas foram alterados. Esta atualização trouxe de volta ao jogo o mapa chamado Loucura, um dos mapas mais famosos do jogo.
  • 9 de fevereiro — o lançamento de uma atualização para diminuir a chance de erros críticos dentro do jogo.
  • 20 de março — a ferramenta para retirar jogadores do mesmo grupo de uma batalha, através de votação foi retirado do jogo.
  • 25 de março — foi criada a opção de trocar equipamentos durante a batalha, sem necessariamente ter de deixa-lá .
  • 30 de março — Foi criado o mapa Rio para comemorar o lançamento do jogo na sua versão em Português do Brasil
  • 09 de outubro - Tanki Online confirma presença na maior feira de games da Am. Latina, a

Brasil Game Show.

  • 26 de junho - Aumento de participantes no mapa Loucura para 32 participantes, lançamento do novo mapa Aleksandrovsk, notificação de compras de cristais através de email
  • 23 de outubro - Tanki Online lança versão em livro.
  • 18 de dezembro - Lançamento da torreta Martelo.
  • 25 de novembro - Novas atualizações de Caixas de cristais não irão mais cair em batalhas. Fundo de Batalhas será divido entre os time de acordo com o seu desempenho no campo.
  • 12 de dezembro - Atualização da lista de Batalhas: agora Batalhas PRO são privadas e é necessário ter passe para ter acesso.

26 de dezembro - Servidores são divididos por patentes.

2015

  • Fevereiro - Lançamento da nova torreta chamada Vulcão e suas pinturas.
  • Março - Novos passes Multiplicadores de pontos são criados: 30%, 50% e 100% e foi atualizado o sistema para batalhas com finais óbvio.
  • Abril - Lançamento do controle do tanque via mouse.
  • Maio - Atualização das melhorias dentro do jogo.
  • Criação de ícones para moderadores de chat.
  • Julho - Missões diárias dentro do jogo.
  • Mudanças no alcance máximo do Lança-gelo, Lança-chamas e Isid.
  • Alteração no mecanismo de feedback do fórum.
  • Dezembro - Mudança no modo PC e alteração dentro da organização da

garagem.

  • Atualização no suporte em batalhas.

2016

Vídeos antigos do Tanki

THROWBACK VIDEOS
History of Tanki Online - 2008 / 2009 (At 4:10 minute)

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History of Tanki Online - 2010 (At 2:16 minute)

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History of Tanki Online - 2011 (At 3:45 minute)

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History of Tanki Online - 2012 (At 6:40 minute)

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History of Tanki Online - 2013 (At 2:07 minute)

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History of Tanki Online - 2014 (At 3:41 minute)

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