Português
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações

Indicação de parâmetros

De Tanki Online Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Torretas

2a40baa3.png Dano — dano mínimo causado a um inimigo com apenas um tiro, ou por meio segundo.

89f9090f.png Dano de giro — dano causado a um inimigo por um tiro de torreta no modo giratório. (Apenas Shaft)

E52d6640.png Dano — dano causado a um tanque inimigo em um segundo. (Apenas Isida)

03ef3ff7.png Tempo de queimadura — período de tempo (começando no momento quanto o ataque do Lança-chamas é finalizado), no qual está queimando e recebendo dano de queimadura. (Apenas Lança-chamas)

Isida heal.png Cura — A quantidade de saúde de um tanque amigo que foi restaurada em um segundo. (Apenas Isida)

Isida radius.png Alcance — Alcance de cura/dano. (Apenas Isida)

12ec35bf.png Dano crítico — aumento do dano causado a um tanque inimigo em caso de um golpe crítico. Mostrado como um choque estático no tanque do inimigo. (Apenas Fumegante)

21d85c12.png Chance crítica — Possibilidade de causar danos críticos a um tanque inimigo. (Apenas Fumegante)

66908195.png Alcance de dano máximo — distância na qual a torreta causa dano máximo. Se a distância é maior do que o alcance do dano máximo, o dano irá diminuindo constantemente até atingir o alcance do dano mínimo.

Aa368db1.png Dano fraco — o percentual (%) de um dano normal causado a um inimigo quando a distância é maior do que o alcance do dano mínimo.

Ae5da89d.png Velocidade rotacional — velocidade máxima que a torreta pode girar horizontalmente. Para Magnum, isso indica a velocidade máxima que sua torreta pode girar verticalmente.

7dcd6fc2.png Tempo de recarga — tempo de pausa entre os tiros.

A1f0718c.png Poder de penetração — percentual (%) inicial do dano causado a um tanque próximo, na linha de fogo. Se existem vários tanques um atrás do outro, cada tanque próximo estará recebendo um dano diminuído, igual a porcentagem do dano causado no tanque anterior. (Apenas Canhão elétrico)

Rico speed.png Velocidade do projétil — velocidade do projétil da torreta.

640064ae.png Força de impacto — impacto físico quando o projétil de uma torreta atinge o tanque inimigo.

89f9090f.png Modo sniper — dano causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta no modo sniper. Shaft e Gauss

Carrocerias

Cdffcc5b.png Proteção — a saúde do tanque.

6809c52f.png Velocidade máxima — a velocidade máxima que o tanque consegue atingir enquanto dirige em linha reta.

285f32ef.png Velocidade de giro — a velocidade máxima que um tanque consegue girar.

C3f6cd78.png Peso — afeta estabilidade do tanque, força de impacto, recúo da sua própria torreta e parcialmente, a habilidade de mover outros tanques (este parâmetro não afeta a velocidade do tanque).

6a6145fb.png Aceleração — afeta o tempo que um tanque demora para atingir sua máxima velocidade e sua habilidade de empurrar outros tanques.


Módulos

Smoky mod.png Proteção contra Fumegante.

Firebird mod.png Proteção contra Lança-chamas.

Twins mod.png Proteção contra Gêmeos.

Railgun mod.png Proteção contra Canhão elétrico.

Isida mod.png Proteção contra Isida.

Thunder mod.png Proteção contra Trovão.

Freeze mod.png Proteção contra Lança-gelo.

Ricochet mod.png Proteção contra Ricochete.

Shaft mod.png Proteção contra Shaft.

Vulcan mod.png Proteção contra Vulcão.

Hammer mod.png Proteção contra Martelo.

Striker mod.jpg Proteção contra Striker.

Magnum mod.png Proteção contra Magnum.

Mine mod.png Proteção contra Minas.

Gauss icon small.png Proteção contra Gauss.

All res mod.png Proteção contra todas as Torretas e Minas.


Suprimentos

Health time.png Contador de Kit de Reparação — tempo de espera que você precisa esperar para ativar novamente o Kit de Reparação.

Da time.png Contador de Blindagem Dupla — tempo de espera que você precisa para esperar para ativar novamente a Blindagem Dupla.

Dd time.png Contador de Destruição Dupla — tempo de espera que você precisa para esperar para ativar novamente a Destruição Dupla.

Nitro time.png Contador de Aumento de Velocidade — tempo de espera que você precisa para esperar para ativar novamente o Aumento de Velocidade.

Mine time.png Contador de Mina — tempo de espera que você precisa para esperar para ativar novamente a Mina.

Time.png Duração do Suprimento — tempo que você precisa esperar até conseguir ativar um outro suprimento novamente.


Indicação de suprimentos na batalha

Health mini.png Indicação de Kit de Reparação na batalha.
Da mini.png Indicação de Blindagem Dupla na batalha.
Dd mini.png Indicação de Destruição Dupla na batalha.
Nitro mini.png Indicação de Aumento de Velocidade na batalha.
Overdrive ready.png Indicação de Overdrive na batalha

Indicadores HUD

Causa da morte

Firebird.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Lança-chamas
Freeze.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Lança-gelo
Martelo.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Martelo
Isida.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Isida
Magnum1.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Magnum
Railgun.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Canhão elétrico
Ricochet.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Ricochete
Shaft.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Shaft
Smoky.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Fumegante
Striker.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Striker
Thunder.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Trovão
Twins.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Gêmeos
Vulcão.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Vulcão
Gauss icon small.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Gauss
JGR Hud.png Indica que o jogador foi morto por um tanker usando Juggernaut
Player self destroy.png Indica que o jogador se autodestruiu.

Mine.png Indica que o jogador foi morto por uma Mina

Objetivos concluídos

CB

CTF Blue Player bringback BLUEflag.png Indica que um jogador da Equipe azul retornou com êxito a Bandeira azul.
CTF Red Player deliver BLUEflag.png Indica que um jogador da Equipe Vermelha capturou com êxito a Bandeira azul.
CTF Red Player drop BLUEflag.png Indica que um jogador da Equipe Vermelha' perdeu a Bandeira azul' .
CTF Red Player pick BLUEflag.png Indica que um jogador da Equipe Vermelha pegou a Bandeira azul.
CTF Red Player bringback REDflag.png Indica que um jogador da Equipe Vermelha retornou com êxito a Bandeira Vermelha.
CTF Blue Player deliver REDflag.png Indica que um jogador da Equipe azul capturou com êxito a Bandeira vermelha.
CTF Blue Player drop REDflag.png Indica que um jogador da Equipe azul perdeu a Bandeira vermelha.
CTF Blue Player pick REDflag.png Indica que um jogador da Equipe azul pegou a Bandeira vermelha.

PC

Point blue neutral.png Indica que um ponto que foi inicialmente capturado pela Equipe azul agora foi neutralizado.
Point red neutral.png Indica que um ponto inicialmente capturado pela Equipe vermelha foi neutralizado.
Point neutral blue.png Indica que um ponto que era originalmente neutro agora foi capturado pela Equipe azul.
Point neutral red.png Indica que um ponto que era originalmente neutro agora foi capturado pela Equipe Vermelha.

ASL

ASL Red Player deliver flag.png Indica que um jogador da equipe Vermelha capturou com sucesso a bandeira.
ASL Red Player drop flag.png Indica que um jogador da equipe Vermelha perdeu a bandeira.

RGB

RGB Player Deliver ball.png Indica que um jogador marcou um touchdown.
RGB Player lose ball.png Indica que um jogador perdeu a bola (por morte).
RGB Player pick ball.png Indica que um jogador pegou a bola de rugby.
RGB Player threw ball.png Indica que um jogador jogou a bola de rugby.

Interações do jogador

Player join the battle.png Indica que o jogador se juntou à batalha.
Player leave the battle.png Indica que o jogador deixou a batalha.
Player change equipment.png Indica que o jogador mudou seu equipamento.
Player self destroy.png Indica que o jogador se autodestruiu.
Player gold box.png Indica que o jogador pegou a Caixa Dourada.