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Lança-chamas XT

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Lança-chamas XT

O Lança-chamas XT é desbloqueado de duas maneiras possíveis:

  • Através da Super Missão Diária disponível apenas para Generalíssimos e Lendas.
  • Comprando o passe da Conta Premium, que lhe dará a capacidade de comprá-lo por 500 000 cristais. Os requisitos de patente mínima são os mesmos que a versão padrão neste caso.

Conhecido por sua aparência impecável e por ser extremamente raro, o Lança-chamas XT possui exatamente os mesmos parâmetros que o Lança-chamas M3 regular. Ele apareceu pela primeira vez durante o Dia do Tanker em 2015 e permaneceu no jogo desde então.

Descrição na Garagem

O Incomparável Lança-chamas XT é embelezado com um ornamento único, com a cabeça de um dragão cuspidor de fogo com olhos em chamas.

М3
М3+
Disponível a partir de
Marshal Marechal
Micro-aprimoramentos
Preço da Modificação
+232 150
+455 900
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano (HP/seg)
669.41
760
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (graus/seg)
158.82
180
Aceleração rotacional (graus/seg²)
158.82
180
Alcance de dano máximo (m)
8.82
10
66908195.png Alcance de dano mínimo (m)
23.12
25
03ef3ff7.png Tempo de queima (seg)
16.2
20
Temperatura limite
0.81
1
Parâmetros não atualizáveis
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (seg)
6
6
Quantidade de energia
1 000
1 000
Consumo de energia (por seg)
200
200
Taxa de aquecimento (por seg)
0.4
0.4
Ângulo cone (grau)
20
20


Tabela de características
  • Dano (HP/seg) — dano causado em um tanque inimigo, por um segundo
  • Velocidade de rotação (grau/seg) — Essa é a velocidade máxima em que a torreta pode girar.
  • Aceleração rotacional (grau/seg²) — A aceleração da torreta atingindo sua velocidade máxima de rotação.
  • Dano de queima máximo (m) — distância na qual a torreta consegue atingir o seu dano máximo. Se a distancia é maior do que o alcance do dano máximo, o dano vai diminuir até chegar o dano mínimo.
  • Dano de queima mínimo (m) — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
  • Tempo de queima (seg) — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, em que o tanque inimigo sofre queimaduras e recebe dano por queima.
  • Temperatura limite — A temperatura máxima que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e danos por queimadura.
  • Tempo de recarga (seg) — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se ele estiver completamente gasto.
  • Quantidade de energia — A quantidade total de energia que pode ser gasta por disparo.
  • Consumo de energia (eng/seg) — A quantidade de energia usada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
  • Taxa de aquecimento (temp/seg) — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
  • Ângulo cone (grau) — O cone, alcance externo em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. O dano não pode ser causado a um adversário fora deste cone.