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Mapeamento MIP

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Sem mapeamento MIP
Com mapeamento MIP

Mapeamento MIP – é um método de texturização que usa várias cópias da mesma textura com diferentes níveis de detalhe. Isso significa que o nível de detalhes de texturas mudará dependendo da distância da câmara. A técnica permite eliminar "ruído" em objetos remotos e melhora significativamente o desempenho da renderização .

O mapeamento MIP melhora a qualidade de texturas usando texturas com diferentes resoluções para os diferentes objetos da mesma imagem, em função do tamanho e profundidade. Assim, a memória contém várias cópias da imagem texturizada em diferentes resoluções. Como resultado, a qualidade da imagem permanece elevada se estiver perto da câmera ou longe dela. Com este método, você verá a imagem em alta resolução quando estiver perto do objeto, e uma em baixa resolução quando olhar para ele a uma certa distância. O mapeamento MIP reduz o efeito de ruído que aparece durante o mapeamento de textura. Ele usa algumas técnicas inteligentes para comprimir os dados das imagens de textura na memória. Para usar o mapeamento MIP, é necessário pegar todos os tamanhos de textura e multiplicar esse número por dois e, em seguida, criar um grande mapa. Todos os outros mapas são geralmente filtrados e tornar-se versões reduzidas médias do mapa maior.

A imagem fica melhor quando o detalhamento da textura se aproxima da resolução da tela. Se a resolução for maior (a textura é muito pequeno/objeto está muito próximo), a imagem fica borrada. Se a resolução da textura for muito alta (a textura é muito grande/objeto está muito longe), obtemos pixels aleatórios, o que significa a perda de pequenos detalhes, cintilação e problemas de cache. É melhor ter várias texturas diferentes, com diferentes níveis de detalhe e usar aquela cuja resolução esteja o mais próximo possível da resolução da tela.

Dependendo do desempenho do seu PC, você pode ativar e desativar essa função em Configurações.