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Martelo

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Martelo foi a torreta resultante quando os desenvolvedores decidiram misturar as características de espingarda e tanque. É capaz de disparar três tiros com potência equivalente à do Trovão e a velocidade de recarga aproximada do Fumegante. No entanto, isso vem com um preço: após o referido três tiros, a torreta leva uma quantidade de tempo de recarga, e cada tiro é tão eficaz quanto o número de pelotas que impactam o alvo (dos quais há nove no total). Martelo tem o potencial para dar danos em massa a curta distância, desde que o usuário tem um objetivo decente. Tenha em mente que a propagação do cartucho desencoraja o uso desta torreta para combate de longo alcance.

Descrição na Garagem

A equipe por trás do desenvolvimento desta torreta anti-tanque, realmente penso fora da caixa. Em vez de usar armadura-perfurando escudos regulares, esta torreta dispara estilhaços, carregados com pentes de tungstênio. Estes são carregador para dentro da torreta usando um sistema de carregamento cilíndrico robótico. O resultado é uma torreta que praticamente martela tanques inimidos. Devido à sua mecânica única, esta é uma torreta que é melhor usada para combates de curto e médio alcance, porque perde o seu "soco" conforme aumenta a distância. As pelostas de tungstênio de alta densidade saem de sua casca raspando também em superfícies duras. Sua massa não é suficiente para ressoas mais de uma vez, no entanto, isso é muitas vezes suficiente para alcançar um inimigo ao virar a esquina, para derrubar os seus objetivos ou mesmo para dar o golpe final. Apenas certifique se os pentes não saltem de volta para a sua cara.

Hammer m0.png
Martelo M0
Hammer m1.png
Martelo M1
Hammer m2.png
Martelo M2
Hammer m3.png
Martelo M3
Martelo.png Martelo
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Cabo Cabo
Subtenente 2 Subtenente 2
Capitão Capitão
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço de modificação
350 Crystal.png
37 000 Crystal.png
117 100 Crystal.png
223 900 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
Dano por pallet (HP)
60
79.41
91.76
105.88
120
2a40baa3.png Dano por tiro (HP)
540
714.71
825.88
952.94
1 080
Dano por cartucho (HP)
1 620
2 144.12
2 4477.65
2 858.82
3 240
640064ae.png Força de impacto
315
417
482
556
630
Recuo
150
179.12
197.65
218.82
240
7dcd6fc2.png Recarga entre disparos (sec)
2.5
2.27
2.13
1.96
1.8
Tempo de recarga do cartucho (sec)
6
5.68
5.47
5.24
5
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (deg/sec)
80
102.65
117.06
133.53
150
Aceleração de rotação (deg/sec²)
80
102.65
117.06
133.53
150
Alcance de dano máximo (m)
40
46.47
50.59
55.29
60
66908195.png Alcance de dano mínimo (m)
50
56.47
60.59
65.29
70
Parâmetros não Atualizáveis
Dano fraco (%)
10
10
10
10
10
Disparos por cartucho
3
3
3
3
3
Números de pellets
9
9
9
9
9
Amplitude vertical (deg)
5
5
5
5
5
Amplitude horizontal (deg)
10
10
10
10
10
Auto-mira para cima (deg)
11
11
11
11
11
Auto-mira para baixo (deg)
14
14
14
14
14
Número máximo de saltos
1
1
1
1
1
Wolf M3 module

Protection Module and Icon

Hammer.png - O ícone usado para indicar o Martelo em várias partes do Ícones de Exibição.

Módulo de proteção que reduz o dano causado por um inimigo de Martelo: Módulo lobo.



Tabela de Características

Tabela de Características

  • Dano por Tiro (HP) - A quantidade total de dano por tiro. Consiste na soma dos danos de todos os pellets que atingem o tanque inimigo.
  • Dano por pellet (HP) - O dano causado por um único pellet ao tanque do inimigo.
  • Dano por cartucho - (HP) O dano causado por um cartucho inteiro, composto por três tiros padrão, para o tanque de um inimigo.
  • Força de impacto - O impacto físico do projétil de uma torreta nos tanques inimigos ao entrar em contato com eles.
  • Recuo - O impacto físico da torreta em seu próprio tanque quando atirar.
  • Recarga entre disparos (sec) - O tempo necessário entre disparos individuais para disparar. Quando um cartucho é esvaziado, o tempo de recarga é baseado no tempo de recarga do cartucho.
  • empo de recarga do cartucho (seg) - O tempo necessário para recarregar o cartucho após disparar os três tiros.
  • Velocidade de rotação (deg / seg) - Esta é a velocidade máxima que a torreta pode girar.
  • Aceleração de rotação (deg / seg²) - A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Gama de dano máximo (m) - A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
  • Alcance do dano mínimo (m) - A distância na qual o dano da torreta pára de diminuir. Se a distância para o alvo for maior, o dano será tratado de acordo com o parâmetro de dano fraco.
  • Dano fraco (%) - A porcentagem de dano normal causada a um inimigo em distâncias maiores do que o limite mínimo de dano.
  • Tiros por cartucho - O número de disparos disponíveis por cartucho.
  • Número de pellets - O número exato de pellets por um tiro.
  • Amplitude vertical (deg) - O intervalo de graus verticais que os pellets viajam para dentro para causar dano.
  • Amplitude horizontal (deg) - A faixa de graus horizontais que os pellets viajam para dentro para causar dano.
  • Auto-mira para cima (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira irá afetar se um alvo estiver acima do plano horizontal da torre.
  • Auto-mira para baixo (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira terá efeito se um alvo estiver abaixo do plano horizontal da torre.
  • Número máximo de saltos - O número máximo de vezes que os projéteis disparados de Martelo saltarão de um suporte ou de qualquer superfície que não seja um tanque inimigo ou aliado.


Fatos Interessantes

  • O Martelo foi adicionado ao jogo em [17 de Dezembro de 2014. Foi a primeira vez que a mecânica das espingardas e o carregamento do tambor foram aplicadas a uma torreta no jogo.
  • Em 16 de Fevereiro de 2017, os disparos do Martelo receberam a habilidade de ricochetear contra objetos, mas apenas uma vez.
  • Anteriormente, o Martelo tinha o dobro da quantidade de disparos que tem agora, o que significou que enfrentava uma diminuição da força de impacto e do dano total.