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Combate Mortal [CM] Lobby button dm.png

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Artigo Principal: Combate Mortal (Dm mode.png)
No modo Combate Mortal, ao contrário dos modos de batalha em equipe, tudo depende de você. O fundo de batalha cresce muito mais rápido do que em CB e PC, pois você não precisa ir até uma determinada posição para encontrar inimigos; eles estão em toda parte. Na maioria dos mapas, você pode abrir fogo diretamente do seu ponto de spawn (nascer novamente). Combate Mortal é o modo de batalha mais simples e confiável quando se trata de ganhar cristais. A batalha pode ser limitada pelo tempo ou pelo número de mortes.




Combate Mortal em Equipe [CME] Lobby button tdm.png

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Artigo Principal: Combate Mortal em Equipe (Tdm mode.png)
Em CME, a mecânica de batalha é muito parecida com o modo Combate Mortal. A única diferença é que aqui, os jogadores trabalham em equipes. O objetivo é destruir mais tanques do que a equipe adversária. Todo membro da equipe é responsável pelo resultado, já que a pontuação final da batalha depende de quão bem e quão cuidadosamente eles jogam. Uma equipe recebe 1 ponto por cada tanque destruído, enquanto os jogadores individuais recebem 10 pontos de experiência por cada inimigo que destroem sozinhos, ou 15 pontos compartilhados entre dois ou mais jogadores, que ajudaram na morte. No caso da autodestruição, a equipe adversária não recebe nenhum ponto, o que também é um fator importante neste modo de jogo.


Capturar a Bandeira [CB] Lobby button ctf.png

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Artigo Principal: Capturar a Bandeira (Ctf mode.png)
Os jogadores são divididos em duas equipes. O objetivo é pegar e capturar a bandeira do inimigo e evitar que a equipe adversária capture a sua. Se você pegar a bandeira e depois for morto, você a perde e a bandeira é deixada onde você foi morto. No entanto, seus colegas de equipe podem pegá-la e continuar. Se a bandeira é tocada pelo tanque inimigo, ela retorna automaticamente ao suporte da bandeira (geralmente na base dos inimigos). O mesmo se aplica à bandeira da sua equipe. Para capturar a bandeira, você precisa pegar a bandeira do inimigo e trazê-la para a sua bandeira. Para que a captura seja bem sucedida, sua bandeira precisa estar na sua base. A vitória vai para a equipe que capturou a maioria das bandeiras até o final do jogo, ou que atingiu a quantidade de capturas especificadas nas configurações de batalha.

Pontos de Controle [PC] Lobby button cp.png

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Artigo Principal: Pontos de Controle (Cp mode.png)
As equipes lutam pelo controle sobre certos pontos no mapa. Uma equipe recebe pontos quando o ponto está sob seu controle e perde pontos quando o ponto está sob o controle do inimigo. Quanto mais pontos forem capturados, maior será a pontuação - mais pontos a equipe recebe e menos pontos a equipe perde. O vencedor é a equipe com mais pontos. Os pontos de nascimento da equipe estão próximos de suas bases. A única exceção é o mapa Loucura, onde há pontos de nascimento adicionais em certas áreas.





Assalto [ASL] Lobby button asl.png

ASL previiew.png

Artigo Principal: Assalto (ASL mode.png)
O modo de assalto é diferente de qualquer outro modo no jogo - ele combina o elemento estratégico da captura de bandeiras com as configurações de defesa dos pontos de controle. Os jogadores são divididos em duas equipes, uma que tira uma bandeira da base e tenta capturar-la dirigindo ou atingindo os "pontos de captura" específicos no mapa. Toda bandeira capturada garante sete pontos para o time atacante. O objetivo da equipe defensora é evitar que os atacantes capturem com sucesso a bandeira. A equipe de defesa recebe pontos de experiência para destruir tanques inimigos (semelhante a CME). A captura bem-sucedida de uma bandeira exige muito trabalho em equipe, habilidade e tempo.


Rugby [RGB] Lobby button rgb.png

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Em batalhas de Rugby, cada mapa tem duas bases - Vermelha e Azul - e várias zonas de queda para a bola. A bola será descartada em uma dessas zonas, escolhida aleatoriamente, e terá um pára-quedas, semelhante às caixas de suprimentos. O objetivo é pegar a bola, juntar-se com vários colegas de equipe, entrar na linha de defesa do inimigo e capturar a bola. Se a pessoa que carrega a bola for morta, a bola cairá no chão e poderá ser pega por outro jogador, de qualquer equipe, mas isso deve ser feito antes de um período de tempo após o qual a bola cairá aleatoriamente nas zonas especificadas no mapa. No entanto, se chegou um pára-quedas em uma zona de queda e ninguém ainda o pegou, ele permanecerá no lugar indefinidamente. Se foi pego por um jogador ou por um passe, depois de um tempo, ele desaparecerá.

A característica mais legal do modo é a capacidade de passar a bola para outro jogador. Se você pressionar a tecla F (ou a tecla que você aperta para soltar a bandeira), a bola disparará na direção em que a sua torreta está apontando, e ela irá saltar de quaisquer obstáculos. Desta forma, você pode passar a bola sobre um obstáculo baixo ou um tanque inimigo.

Se você vê um inimigo fugindo com a bola, você deve destruí-los, pois você poderá pegar a bola e começar seu próprio ataque.

Lembre-se de que você não pode marcar um gol arremessando a bola através do ponto de captura na base inimiga. Você precisa entregar a bola junto com seu tanque, como as bandeiras em CB.