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Pontos de controle

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CP previiew2.jpg

Tabela de conteúdo

Resumo

Pontos de controle (PC (Cp mode.png)) é um modo de batalha de equipe. É um pouco incomum. O objetivo deste modo é capturar pontos (locais designados em um mapa) para a posse, que recompensa a equipe e seus jogadores com pontos. As batalhas são limitadas pelo número de pontos (100 pontos da equipe PC em uma batalha padrão) ou tempo (15 minutos em uma batalha padrão).

Descrição

As equipes lutam pelo controle sobre certos pontos no mapa. Uma equipe recebe pontos quando o ponto está sob seu controle e perde pontos quando o ponto está sob o controle do inimigo. Quanto mais pontos forem capturados, mais pontuação - os pontos que a equipe obtém e menos pontos - a equipe perde. O vencedor é a equipe com mais pontos. Os pontos de geração da equipe estão próximos de suas bases. No entanto, existem raras exceções.

Para capturar com sucesso um ponto inimigo, é necessário criar pelo menos uma pequena vantagem numérica sobre a equipe adversária nesse ponto. Quando a batalha começa, você precisa capturar tantos pontos neutros quanto possível. Em mapas grandes com 5-7 pontos, basta enviar um jogador para capturar os pontos mais próximos. Ao mesmo tempo, outros jogadores devem começar a capturar o próximo ponto em pares.

A captura bem sucedida de um terceiro ponto neutro em um mapa de 5 pontos dá à equipe uma vantagem significativa, tanto estratégica quanto psicologicamente. Normalmente, há um número ímpar de pontos em um mapa, então, para ganhar, é suficiente capturar um ponto mais do que a outra equipe.

Então, junto com seus companheiros de equipe, você deve tentar expulsar o inimigo dos pontos restantes e trancá-los dentro de sua própria base. Note-se que, no modo PC, cada membro de uma equipe desempenha um papel muito importante. Normalmente, uma equipe com menos jogadores, ou com jogadores que não conseguem trabalhar juntos, rapidamente começa a perder. Alguns termos comumente usados ​​incluem "capturar", "neutralizar" e "recuperar". Capturar um ponto envolve conquistar a sua posse ao ficar perto dele durante um tempo suficiente para que sua cor se torne inteiramente azul ou vermelha (em qualquer equipe em que você esteja). Neutralizar um ponto é quando o ponto aparece cinza - nenhuma equipe tem posse sobre ele. Recuperando um ponto envolve primeiro a neutralizar um ponto que já foi capturado por inimigos e, em seguida, capturá-lo para ganhar posse para sua equipe.

Imagens & itens

Item no jogo Objetivo
Point red.png

Ponto de captura vermelho

Quando um ponto de captura é capturado pela equipe vermelha, ele fica vermelho. Quando o ponto está totalmente vermelho, o ponto é totalmente capturado pelo time vermelho.
Point blue.png

Ponto de captura azul

Quando um Ponto de Controle é capturado pela equipe azul, ele fica azul. Quando o ponto é totalmente azul, o ponto é totalmente capturado pela equipe azul.
Point neutral.png

Ponto de captura neutro

Quando um ponto de captura não foi capturado por nenhuma das equipes, permanece cinza-neutro. Se houver algum cinza no ponto, isso significa que o ponto não foi totalmente capturado.

CP score.png

Contador de Ponto
O Contador de Ponto mostra a pontuação atual. Cada cor indica quantos pontos de time a respectiva equipe alcançou.

Ícones & indicadores

Icon / Indicadores Objetivo
Point blue neutral.png

Azul → Ponto Neutro

Indica que um ponto foi originalmente capturado pela equipe azul já foi neutralizado.
Point red neutral.png

Vermelho → Ponto Neutro

Indica que um ponto foi inicialmente capturado pela equipe vermelha já foi neutralizada.
Point neutral blue.png

Neutro → Ponto azul

Indica que um ponto originalmente neutro já foi capturado pela equipe azul.
Point neutral red.png

Neutro → Ponto vermelho

Indica que um ponto originalmente neutro já foi capturado pela equipe vermelha.

Estatísticas & fatos

  • Ao se autodestruir, o jogador perde 5 pontos e custa ao time 1 matar a sua pontuação total.
  • Se um jogador consegue matar um inimigo por conta própria, eles recebem 10 pontos de EXP.
  • Se vários jogadores conseguem destruir um inimigo, 15 pontos EXP serão distribuídos proporcionalmente de acordo com o dano feito. por exemplo. Se um tanque com 1500 HP for morto e o tanque 1 causou 400 dano, o tanque 2 causou 500 dano e o tanque 3 fez 600 dano, eles receberiam 4, 5 e 6 EXP, respectivamente.
  • Se um único jogador consegue enfraquecer a HP de um inimigo em torno de 1% e outro jogador causa o último dano menor, a primeira pessoa receberá 15 pontos EXP, enquanto o segundo receberá 0. eg. se um tanque tivesse 1500 HP e o tanque 1 dano 1499, enquanto o tanque 2 termina o inimigo fora, o tanque 1 receberá 15 EXP, enquanto o tanque 2 receberá 0 EXP.
  • Demora 5 segundos para capturar um ponto neutro e posteriormente 5 segundos para neutralizar um ponto capturado. Isso significa que leva 10 segundos para capturar completamente um ponto anteriormente ocupado pelos inimigos. Observe que esses números envolvem o fato de que você é a única pessoa a tentar capturar o ponto.
  • Pontos para jogadores são concedidos normalmente para destruição / cura. Os pontos também são premiados para captura de pontos e neutralização do ponto em proporção à razão n / m, onde n é a força da equipe adversária e m é o número de aliados no ponto no momento da captura / neutralização.
  • Pontos da equipe só podem ser levados em uma determinada situação, dependendo do número de pontos no mapa e da diferença entre as pontuações dos times. Por exemplo, se houver um ponto no mapa, a diferença pode ser de 15 pontos, depois de exceder esse limite, a equipe perdedora deixa de perder pontos. Se houver dois pontos, esse limite atinge 30 pontos, etc. Os números são dados para um exemplo; os desenvolvedores monitoram constantemente a luta neste modo e a dinâmica neles e podem ajustar os parâmetros do modo.
  • O modo PC estreou em 6 de setembro de 2012 na atualização 1.100. Foi lançado apenas em alguns mapas.
  • Em 2 de junho de 2014, os "Pontos de Controle" ficaram disponíveis na maioria dos mapas que já eram jogáveis no modo CB.