Português
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações

Regras para guerras de clãs

De Tanki Online Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Tabela de conteúdo

Regras para guerras de clãs

"Guerras de clãs de torneio" são organizadas e disputadas de acordo com as regras do torneio especificado. Normalmente, as condições são:
— 6 jogadores vs 6 jogadores.
— há 2 rodadas, cada uma dura 23-25 minutos, os primeiros 3-5 minutos são para preparação, quando restarem 20 minutos para o final, a batalha em si começa.

"Guerras de clãs de treinamento" são realizadas para medir a força em comparação com algum outro clã, testar um novo membro em batalha, experimentar novas táticas etc. O ponto é que, mesmo se um clã forte perder para um mais fraco nessa batalha, isso não será uma desgraça (afinal, é só um treino). Isto permite que você experimente nessas batalhas, e não tenha medo da derrota.
— você pode jogar essas guerras de clãs o quanto quiser (só é preciso entrar em contato com seu oponente e decidir o dia e hora da batalha).
— não há limites para os termos e condições de uma batalha, desde que os dois clãs concordem com antecedência.
Os clãs devem estar claramente de acordo sobre quais equipamentos vão usar, o que é permitido e o que não é, antes do jogo. Se os dois clãs não discutirem tudo antes do jogo, a culpa é inteiramente deles. Nesse caso, a guerra de clãs é considerada inválida.

Organizando uma guerra de clãs

Opção 1: Um líder de clã pode juntar-se à Mesa redonda de clãs e organizar guerras de clãs (envie uma mensagem privada para um dos moderadores da seção com um pedido para adicioná-lo à Mesa redonda. Não esqueça de mencionar seu contato do Skype).
Opção 2: Você pode escolher um clã com o qual deseja lutar, acessar seu tópico e localizar o contato do Skype do líder (a maioria dos clãs tem o contato do líder na primeira página). Em seguida, entrar em contato com o líder via Skype e organizar a batalha.
Como NÃO organizar uma guerra de clãs:
Não ofereça para disputar uma guerra de clãs no tópico do clã. Primeiro, o líder do clã pode deixar passar ou pular acidentalmente a sua mensagem. Segundo, mesmo se ele vir sua mensagem, você terá que entrar em contato com o líder via Skype e organizar tudo da mesma forma.
As guerras de clãs são voluntárias. Qualquer clã tem o direito de recusar disputar uma guerra de clãs contra o seu clã, sem oferecer nenhum motivo.
Se deseja jogar uma guerra de clãs, entre em contato com o líder você mesmo, não há necessidade de publicar seu contato do Skype deles e esperar uma resposta, isso seria desrespeitoso. Além disso, é mais provável que ninguém vai entre em contato com você de qualquer maneira.

Você pode encontrar a seguir os formatos de torneio oficiais que serão mais amplamente utilizados em um futuro próximo. Se o seu clã quiser treinar para um torneio de clãs importante, aconselha-se usar esses formatos.
No entanto, não há limites quando trata-se de treinar para as guerras de clãs.

Formato médio

Em mapas 6x6:
Torretas: qualquer torreta, exceto Fumegante, Canhão de gelo, Shaft e Isida. Não mais que 1 Gêmeas e Trovão por equipe, e apenas uma carroceria leve (Zangão, Vespa). Canhão elétrico - não mais que duas torretas por time.
Carrocerias: qualquer carroceria, exceto Mamute e Titã. Não mais que 1 carroceria média por equipe (as carrocerias médias são Ditador, Viking e Caçador).
Pinturas: todas as pinturas, exceto pinturas de prêmios exclusivos.

Em mapas 4x4 (Caixa de areia):
Torretas: qualquer torreta, exceto Fumegante, Canhão de gelo e Isida. Gêmeas apenas em uma carroceria leve. Não mais que 1 Gêmeas por equipe.
Carrocerias: qualquer carroceria, exceto Mamute e Titã. Não mais que 1 carroceria média por equipe (Ditador é considerado uma carroceria média).
Pinturas: todas as pinturas, exceto pinturas de prêmios exclusivos.

Formato leve

Em mapas 6x6:
Torretas: apenas Canhões elétricos, além de não mais que 1 Fumegante por equipe.
Carrocerias: apenas carrocerias leves (Zangão, Vespa).
Pinturas: pinturas de prêmios não são permitidas, máximo de 2 pinturas por equipe com proteção contra Canhão elétrico acima de 20%, outras pinturas com resistência ao Ganhão elétrico abaixo de 20%. Por exemplo, 2 Prodígios e 4 Savanas em uma equipe.

Em mapas 4x4 (Caixa de areia):
Torretas: apenas Canhões elétricos.
Carrocerias: apenas carrocerias leves (Zangão, Vespa).
Pinturas: para Zangões - nenhum resistência; para Vespas - com proteção contra Canhão elétrico de não mais que 10%.