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Ricochete

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A fronteira entre médio e curto alcance, esta torreta se mostra eficaz tanto em mapas pequenos e médios. Ricochete, daí o nome, usa projéteis encapsulados em um campo de energia negativa, desbloqueando a capacidade incomum de se rebater nas superfícies. A segunda das duas armas baseadas em plasma, Gêmeos sendo o primeiro, este tem uma taxa de incêndio notavelmente mais lento e não pode ser usado indefinidamente, exigindo tempo para carregar depois de gastar um certo número de projéteis. No entanto, em comparação com o seu irmão, Ricochete tem os projéteis disparando mais rápido, maior alcance e a capacidade de atacar adversários indiretamente de trás da cobertura, desde que os jogadores sejam capazes de segmentação precisa. Ricochete é extremamente eficaz em mapas com muitos edifícios e outras superfícies perpendiculares, maximizando o potencial de ricochetear.

Descrição na Garagem

O Ricochete é uma torreta de plasma desenvolvida por cientistas da Sibéria. O projeto foi comissionado como uma arma da próxima geração após o desenvolvimento a torreta era chamada de "Gêmeos" e, teve como objetivo abordar problemas específicos com a distância de tiro a segurança do uso de armar de plasma. Para este projeto, 22 especialistas trabalharam durante 3 anos em um buker subterrâneo, sem nunca ver a luz do dia. O resultado é esta torreta única que dispara projéteis de plasma revestidos em uma campo negativo "inteligente". Se um projétil do Ricochete acertar um tanque, ele explodirá. No entanto, ele vai saltar fora de qualquer outras superfície. Isso dá ao Ricochete a capacidade única de bater alvos que estão escondidos atrás de obstáculos, destruindo o inimigo ou você mesmo. Infelizmente, esses projéteis saltitantes podem ser igualmente perigosos para si mesmo, pois o campo negativo "inteligente" não é inteligente o suficiente para reconhecer a diferença entre atirado e inimigo.

Turret ricochet m0.png
Ricochete M0
Turret ricochet m1.png
Ricochete M1
Turret ricochet m2.png
Ricochete M2
Turret ricochet m3.png
Ricochete M3
RicochetXT.png
Ricochete XT
Ricochet.png Ricochete
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Taifeiro Taifeiro
Subtenente 1 Subtenente 1
Primeiro tenente Primeiro tenente
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço da Modificação
400 Crystal.png
24 300 Crystal.png
89 200 Crystal.png
238 600 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano min (Hp)
150
194.12
225
264.71
300
2a40baa3.png Dano max (Hp)
210
265.88
305
355.29
400
640064ae.png Força de impacto
100
129.41
150
176.47
200
Recuo
80
106.47
125
148.82
170
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (eng/sec)
0.7
0.641
0.6
0.547
0.5
Energia por disparo (eng/shot)
126
121.59
118.5
114.53
111
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (deg/sec)
80
100.59
115
133.53
150
Aceleração de rotação (deg/sec²)
80
100.59
115
133.53
150
Alcance de dano max (m)
40
45.88
50
55.29
60
66908195.png Alcance de dano min (m)
70
78.82
85
92.94
100
Rico speed.png Velocidade do projétil(m/sec)
70
78.82
85
92.94
100
Parâmetros não Atualizáveis
Quantidade de energia
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Recarregando (eng/sec)
50
50
50
50
50
Dano normal(%)
25
25
25
25
25
Raio do projétil (m)
1
1
1
1
1
Auto-mira para cima (deg)
11
11
11
11
11
Auto-mira para baixo (deg)
14
14
14
14
14
Número max de saltos
20
20
20
20
20
Leão M3 módulo

Módulo de Proteção e Ícone

Ricochet.png - O ícone usado para indicar Ricochet em várias partes do Ícones de Exibição.

Módulo de proteção que reduz o dano causado por um inimigo de Ricochete: Módulo Leão.



Tabela de Características
  • Dano mínimo (HP) - A quantidade mínima de dano infligido a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro do alcance mínimo.
  • Dano Máximo (HP) - A quantidade máxima de dano infligido a um tanque inimigo por um tiro da torreta dentro do alcance máximo.
  • Força de impacto - O impacto físico do projétil da torreta nos tanques inimigos ao entrar em contato com eles.
  • Recuo - O impacto físico da torreta em seu próprio tanque quando atirar.
  • Tempo de recarga (seg) - A pausa necessária entre disparos para lançar outro projétil.
  • Energia por tiro (eng / shot) - A quantidade de energia para o tiro esgotado da Ricochete com cada tiro.
  • Rotação velocidade (deg / seg) - Esta é a velocidade máxima que a torreta pode girar.
  • Aceleração de rotação (deg / seg²) - A aceleração da torre atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Alcance de dano máximo (m) - A distância na qual a torreta causa seu total dano. Se a distância for maior do que o alcence de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
  • Alcance do dano mínimo (m) - A distância na qual o dano da torreta para de diminuir.
  • Velocidade do projétil (m / seg) - A velocidade invariável que um projétil ejetado do Ricochete viaja.
  • Quantidade de energia - A quantidade total de energia que pode ser gasta para disparar.
  • Recarregamento (eng / seg) - A quantidade de pontos de energia utilizados para a queima recuperada por segundo quando não está em uso.
  • Dano fraco (%) - A porcentagem de dano normal causada a um tanque inimigo no final do alcance de dano mínimo.
  • Raio do projétil (m) - O raio invariável do projétil de plasma desde o seu núcleo até à sua superfície exterior.
  • Auto-mira para cima (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira irá afetar se um alvo estiver acima do plano horizontal da torre.
  • Auto-mira para baixo (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira irá afetar se um alvo estiver acima do plano horizontal da torre.
  • Número máximo de saltos - O número máximo de vezes que os projéteis disparados do Ricochete saltarão de um suporte ou de qualquer superfície que não seja um tanque inimigo ou aliado.


Fatos Interessantes

  • A equipe de desenvolvimento decidiu fazer outra torreta,e assim, o 'Projeto Ricochete' surgiu em 2009. Naquela época, a Ricochete se chamava Vulcano e não tinha a habilidade de ricochetear seus disparos. Isso ocorre porque a Ricochete foi projetada pela primeira vez como uma metralhadora e não como uma torreta que dispararia projéteis. Mais tarde, quando surgiu a ideia de um projétil saltitante, a ideia original para Ricochete foi abandonada e, depois, a Ricochete foi transformada na arma que conhecemos hoje
  • Na fase de design, a Ricochete disparava projéteis de cor azul.
  • Foi adicionado ao jogo em 8 de julho de 2009 juntamente com o Lança-gelo.
  • Em 25 de setembro de 2018 - a Skin Ricochete XT foi adicionada ao jogo que estava disponível para compra por um período de tempo limitado na loja. Atualmente, ele pode ser obtido apenas por meio de containers.
OFERTABR ricochete.png