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Sistema de Matchmaking

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Veja também: Lobby, Criando uma batalha, Servidor de Teste e Indicação de parâmetros

Tabela de conteúdo

Definição

Por definição, em jogos multiplayer, um sistema de matchmaking é o processo de juntar jogadores para sessões de jogos. Em outras palavras, ele processa os dados de entrada de conectar jogadores para sessões de jogo online. No Tanki Online, matchmaking refere-se ao processo de juntar batalhas agrupando-se com outros jogadores aleatórios de habilidades, patentes e experiência quase iguais selecionados pelo servidor.


Comprimento de batalha: 08 minutos;
Limites do Modo de Batalha: 50 mortes (CM), 100 mortes (CME), 7 bandeiras (CB), 50 pontos (CP), 100 pontos (ASL), 7 gols (RGB);
Número Máximo de Jogadores: 16 no total, ou 8 x 8 para os modos de jogo em equipe;
Parâmetros Ativados: Suprimentos, Caixa dourada, Micro aprimoramentos, Alterações, Overdrive, Mudança de Arma, Auto Balance.


Somente em tais batalhas pode Caixas Pretas com Containers tudo, em vez de regular Caixa dourada Além disso, as missões só podem ser concluídas nessas batalhas.


História do sistema de Matchmaking

Em 8 de agosto de 2017, foi realizado o primeiro teste oficial da versão de teste do sistema de Matchmaking. Devido às centenas de bugs e falhas com a atualização, uma grande quantidade de quedas na taxa de quadros e uma falta de compreensão, a atualização recebeu críticas pesadas - a maioria negativa e exagerada. Algumas dessas discrepâncias incluíram longos períodos de espera, incapacidade de fazer login e carregar componentes do jogo, FPS e PING pesados e períodos de latência, remoção do botão de missões de seu lugar habitual e talvez o mais infame de todos, recrutas sendo capazes de jogar contra contas lenda. Todo esse drama levou quase cento e trinta páginas de pessoas negando abertamente a atualização em seu tópico oficial tornando-se um dos testes de atualização mais antipáticos de todos os tempos. Felizmente, o teste durou apenas dois dias e o jogo voltou ao normal em 10 de agosto de 2017.

Antes de tudo isso, o sistema de matchmaking já havia sido mencionado algumas vezes nos blogs de vídeo, mas não foi até V-LOG # 138 que a maioria das perguntas sobre o próprio sistema foram respondidas. Se você ainda não está familiarizado com o conceito deste sistema, sugerimos que você assista esse V-LOG novamente.

Organização das Batalhas

Na tela principal do lobby, há botões para entrar em batalhas pelo Sistema de Matchmaking. Estas são as seguintes:

BatalhasRápidas 001.png Batalhas Rápidas - IconsSmall 01.png Recruta - Participe de uma batalha com um modo de jogo aleatório.
Combate Mortal 001.png Combate Mortal - IconsSmall 01.png Recruta
Combate mortaleqp 001.png Combate Mortal de Equipe - IconsSmall 01.png Recruta
Captura 001.png Capture a Bandeira - IconsSmall 03.png Taifeiro
Pontosde 002.png Pontos de Controle - IconsSmall 02.png Soldado
ASL 001.png Assalto - IconsSmall 04.png Cabo
Rugby--01.png Rugby - IconsSmall 05.png Taifeiro-mor
Jugger 001.png Juggernaut - IconsSmall 06.png Sargento

Conexão ao Sistema de Matchmaking

Conectar-se ao sistema de matchmaking é fácil, basta seguir os seguintes passos:

  • Entre no jogo, localize o modo no qual você quer jogar; por exemplo, CM, CME, CB etc.
  • Clique no botão 'jogar!'.
  • Agora, espere até que o sistema de matchmaking o coloque junto com um grupo de jogadores e mande você para a batalha.
  • Quando isso acontecer, uma barra de carregamento aparecerá na sua frente e, eventualmente, você estará em uma batalha pronta para jogar.
  • Se você estava na fila em um modo de batalha de equipe, um sistema de balanceamento de equipe primeiro equilibrará as equipes para torná-las mais ou menos iguais entre si.
  • Assim que o jogo começar, um período de preparação de vinte segundos começará, com as palavras "Prepare-se para a batalha!" escrito no topo, com claro, o temporizador de contagem regressiva. Neste período, os cristais e a experiência não podem ser obtidos e o dano não pode ser causado ao inimigo.

Lista de mapas

Esta é a lista de mapas que podem ser selecionados para batalhas padrão. A seleção do mapa é aleatória, com chances iguais para cada mapa. Alguns mapas têm dois temas - verão e inverno. O tema também é selecionado aleatoriamente.

Grupo de Amigos

Grupos de jogadores são tratados como uma única entidade por sistemas de matchmaking. Isso significa que um grupo pode pular de sessão para sessão sem que seus jogadores se separem uns dos outros. O conceito é particularmente adequado para listas de reprodução, que podem lidar automaticamente com a logística de encontrar ou criar sessões de jogo com espaço suficiente para todo o grupo. Você pode participar de um grupo somente por meio de um convite de alguém que criou esse grupo. Se você estiver disposto a criar seu próprio grupo, clique no botão 'Grupo', convide seus amigos e entre no campo de batalha!

Grupo.png

Ao clicar no botão, você será automaticamente colocado em um grupo e, agora, a tela será parecida com esta:

Grupo 2.png

Agora, convide seus amigos para o seu grupo clicando no botão Convidar para o grupo . Ao fazer isso, você abrirá sua lista de amigos.

Está Em Uma Batalha.png
Juntou se ao Grupo.png
Não se juntou.png

Convidar seus amigos pode levar a esses possíveis cenários:

  • Seu amigo não recebe o convite porque já está em uma batalha.
  • Seu amigo aceita o convite e se junta ao grupo.
  • Seu amigo recusou o convite e não se juntou ao grupo.

Depois de convidar seus amigos, clique em um dos muitos botões no lobby para iniciar um jogo. Você pode escolher qualquer modo desde 'Batalha Rápida' , 'Pontos de Controle' , 'Combate Mortal' , 'Assalto entre outros para jogar.

Batalha Rápida.png


Se você quiser sair do seu grupo, basta clicar neste botão:

Deixar Grupo.png

Ação Experiência Battle Score
Destruindo um tanque 10 15
Participando da destruição de um tanque Icon info.png 5 5
Auto destruição 0 -10
Curando um jogador com Isida 5 5
Capturando uma bandeira 10 50
Devolvendo uma bandeira 5 10
Participar na entrega de uma bandeira 5 25
Marcando um touchdown em Rugby 10 50
Participando em marcar um touchdown em Rugby 5 25
Participando da captura de um ponto de controle 5 15
Particulando em neutralizar um ponto de controle 5 5

Vantagens do Sistema de Matchmaking

  • No sentido literal, o sistema de matchmaking torna impossível enviar um mult para o time inimigo. Você não precisa mais se preocupar com alguém possivelmente jogando para o outro time (como sabotar seu próprio time) em qualquer batalha.
  • No sistema de matchmaking, toda batalha irá durar exatamente dez minutos. Juntar-se a uma batalha no meio ainda é possível, mas o sistema favorece a criação de novas batalhas mais do que fazer com que as pessoas participem de batalhas que já estão em andamento.
  • As equipes em batalhas de Matchmaking estarão quase sempre completas desde o início da batalha - o sistema tenta preencher as vagas vazias nas batalhas o mais rápido possível.