

Existia uma mapa chamado "Estação de trem" que foi criado em 2010 mas só foi lançado dentro do jogo nas celebrações do ano em 2012. Após o lançamento foi percebido um bug: o suporte da torreta poderia ser atravessado por uma Shaft. Dois dias depois o uso deste bug se tornou punido por moderadores e depois de uma semana o bug foi completamente arrumado.
Em 2011, Desenvolvedores decidiram fazer um campeonato no qual era necessária virar torretas constantemente. Uma mapa especial chamado Carrossel foi desenvolvido para esta competição. Foi explicado para os jogadores que não era possível o uso de suprimentos dentro do mapa (nem pegar as caixas de bônus). O mapa nunca foi lançado.Vale a pena notar que o principal designer de este mapa foi o cartógrafo lendário chamado Figishe, que criou um monte de mapas. Agora, o mapa é considerado perdido.
O projeto para a primeira torreta do Ricochete apareceu em 2009. A torreta tinha a intenção de ser chamada de “Vulcão’’. Os tiros do mesmo antes não ricocheteavam e eram azuis. Naquela época Vulcão & Ricochete era uma metralhadora, mas daí a ideia de fazer balas que se movimentam apareceu e com os devidas alterações e tornou a torreta conhecida como hoje Ricochete.
Quando o Zangão estava em teste de estágio, era montada por 5 partes: a parte central, e outras 4 partes laterais, cada uma delas tinha um sistema na parte inferior central e em cada lateral existia lagartas. Então o Zangão se tornou o modelo futurista que hoje conhecemos. juntamente com sua complexidade associada a gravidade e tração.
A aparência da Shaft em Junho de 2011 causou um bafafa entre os tankers. Após seu lançamento o Shaft eram vendidos 3 peças por segundo! Após isto tivemos de lançar pinturas que tivessem proteção contra a torreta. No dia seguinte ela foi removida da garagem dos jogadores, os cristais foram devolvidos e sua descrição foi alterada. A Shaft era fraca, então foi melhorada e antes de seu lançamento testamos sua versão nos servidores de teste. No primeiro dia de teste, o dano máximo da Shaft no modo atirador era de 150 -175 -200-205 HP ( isto para M0 - M1- M2 e M3), no segundo dia era 200-225-275-300.
A primeira Caixas Douradas valia 1000 cristais. Inicialmente, ninguém sabia aonde estes bônus iria aparecer. A primeira Caixa Dourada caiu no "Kungur" aonde o fundo de batalha estava em 700 cristais, foi capturada por um jogador chamado Noosya. Após isto, Caixas Douradas começaram a cair em quase todos os mapas, mas os valores passaram a ser 100 cristais. Agora, nas zonas de queda de Caixas Douradas existem em quase todos os mapas .
Em fevereiro de 2011, modificações especiais no Fumegante foram introduzidas. Foi chamado então de Fumegante XT.Esta modificação custava em torno de 4.000 cristais. Estava disponível para compra por apenas 1 semana. O Fumegante XT era melhor que o Fumegante M3 em todos os aspectos.
Em 2009, os desenvolvedores decidiram criar as Torretas que pudesse causar dano aos inimigos e curar aliados. Então a Isida apareceu. Seu primeiro conceito poderia apenas parecer e curar e parecia ter 3 dentes, algo bem similar ao jogo «Half-Life». A Isida também podia se auto curar (atirando no vazio). Esta habilidade era muito forte e por isso foi removida. A ultima modificação da Isida foi feita em novembro de 2014, quando os seus efeitos visuais foram redesenhados.
Durante o teste Beta em maio de 2009 o Tanki Online ganhou o prêmio na conferência de Desenvolvedores de jogos na categoria de “Melhor jogo sem publisher. Isto significa que já em sua fase de teste o Tanki Online já havia ganho reconhecimento e fama na indústria de games.
A criação da primeira versão de teste do Tanki durou 4 meses. O primeiro jogador a se registrar foi o GlebNikitin.E a primeira conta se registrar foi o a do nosso programador Alex Kviring, o nome da conta é arts80. O primeiro mapa dentro do jogo foi um protótipo do Tributo.
As pinturas mais famosos são a “Verde”, depois “Feriado” e por fim a “Florestal”. As 3 torretas mais famosas no jogo são Canhão-elétrico,Ricochete e Gêmeos. 3 das mais carrocerias populares são Zangão, Viking e Vespa.
No ano Novo e no aniversário do Tanki, dia 04 de junho, os desenvolvedores criaram um passatempo chamada “ O JOGO“. Ganhadores recebiam um tanque dos sonhos - totalmente atualizado incluindo pintura, carroceria e torreta. O ganhador do “O JOGO” em 2014 foi o jogador KomZorg, que escolheu nada menos do que Caçador M3, Ricochete M3 e a pintura Picasso. O jogador SteelShark, ganhou em 2014-2015m escolhendo Zangão M3, Martelo M3 e um Picasso. O ganhador do aniversário do TO em 2015 foi o tanker alex7668-ra, ele recebeu um Caçador M3, Fumegante M3 e a pintura Nano. E por fim o jogador que ganhou “O JOGO” no reveillon de 2015-2016 foi o DisappearedStar, ele escolheu 3 pintura ao invés de um tanque dos sonhos: Taiga, Guaxinim e Jade.
O jogo tem um total de 4 mapas com 4 Pontos de Controle são eles: Coramge, Siege, Fábrica e Forte Knox.
Existem 3 mapas que não possuem Pontos de Controle, são eles: Duelo,Coline e Ping Pong.
Em adição a isso, o mapa Duelo é o único mapa que não possui disponível o modo de Captura de Bandeira e Controle de Pontos.
O mapa mais espaçoso é o Dusseldorf, contendo espaço para 40 jogadores, Berlim seria o próximo com 36 jogadores. Templo Perdido e Loucura com espaço máx de 32 jogadores. Por sua vez, o mapa Templo Perdido é o mais largo, seguido por Berlim, Dusseldorf como sendo os top 3. O mapa menor é o Ilha, Duelo e Ping Pong
No versão de 2014, tivemos a Copa Brasileira de Futebol foi realizada na comunidade Brasileira e o Tanki não poderia ter ficado fora dessa. O nome do evento foi “Tanki, Loucos por Futebol!”, nele os jogadores poderiam comprar uma das 32 pinturas para simbolizar a sua torcida dentro da Copa do Mundo. Aqueles que compraram a pintura do ganhador tiveram de volta os 50% dos cristais gastos durante a promo.O número total de pinturas compradas foi de 555.502 incluindo da Alemanha (que foi a vencedora), e um total de 887 milhões de cristais foram devolvidos aos jogadores.
No “O JOGO” de maio de 2013, o prêmio foi uma pintura chamada Tempestade, que tinha proteção contra 15% contra todas as torretas. No final, 9636 tankers tiveram a pintura de volta.
Há muito tempo atrás o Canhão-elétrico era chamado de máquina do medo, Ricochete poderia ter se chamado de Vulcão e o Zangão poderia se chamar Raptor, Viking poderia ter s chamado Centurião e, Martelo poderia ter se chamado de Magnum.
Modo espectador não estava no jogo desde o começo. O primeiro clã a fazer uma live ao vivo usando o modo espectador foi o TOF Dream Team III.
No verão de 2015 o Tanki Online visitou a Colônia na Alemanha. E por isso foi nomeado um mapa de Colônia, no qual as caixas douradas valeriam 2000 cristais. Durante o evento, 191 milhões de cristais caíram em formatos de Caixa Douradas e o mapa foi visitado por volta de 1 milhão de jogadores.
Em muitos Mapas você pode encontrar esqueletos enferrujados de Titã + Lança-chamas : é um tributo aos jogadores antes da era do rebalanço das torretas. Na qual tal combinação era considerada a mais inútil de todas.
O aniversário do TO é considerado ser no dia 04 de junho de 2009, - a data que começou o teste beta aberto. O primeiro jogador a alcançar a patente mais alta do jogo ( na época era a patente Marechal), foi o legendário T7000. Em abril de 2010, o servidor Chinês começou a funcionar. Em abril de 2016, o servidor BR foi lançado. O primeiro tanker a lançar a patente Generalíssimo foi o limadj2 - ele alcançou 1 400 000 pontos de experiência no dia 02 de setembro de 2014, tendo jogado 4 meses e meio para chegar a tal patente. Como recompensa ele ganhou um Viking M3, Ricochete M3 totalmente atualizados e uma pintura Zeus
No dia 09 de maio de 2015, existiu um passe de “Suprimentos infinitos” que custava apenas 70 cristais, disponível apenas até o reinicio dos servidores no dia 10 de maio. Neste dia era impossível encontrar um jogador que não estivesse jogando com pelo menos 3 suprimentos ativos de uma vez - exceto aqueles que estavam jogando em batalhas PRO com suprimentos desativados.
Durante o reveillon de 2014 e 2015 tivemos a entrada de alguém do Coréia do Norte dentro do jogo. É de conhecimento de todos que o acesso a internet lá é limitado, então quem seria?
Combate mortal (CM) é o modo mais popular dentro do jogo, totalizando uma total de 42% de toda as batalhas criadas. É seguido por Captura de Bandeira (CB) com 33% , Combate Mortal de Equipe (CME) com 14% e Pontos de Controle (PC) com 11%.
Florestal é a pintura mais famosa de todas. Em dezembro de 2015, a pintura foi usada por um total de 1 258 208 horas. Isto é igual a 137 anos!!!
Caixa de Areia é o mapa mais popular do Tanki Online. Em 2015 sozinho, criaram 7.7 milhões de batalhas dentro deste mesmo mapa, incrível!
maximd1 é quem possui o maior número atual de kills com 21 345. O mais alto número do Tanki Online até o momento. Veja a sua classificação aqui: [1].
Se dois descontos são aplicados em um item, eles não são somados. Aqui está como funciona:
O primeiro desconto foi aplicado em um item, então o segundo desconto foi aplicado ao preço já com desconto. Por exemplo: 20% de desconto pessoal + 25% de um desconto periódico, irá lhe render um total de 40% não de 45%.
Veja também:Lobby, Criando uma batalha, Servidor de Teste e Indicação de parâmetros
Taolenn
Definição
Por definição, em jogos multiplayer, um sistema de matchmaking é o processo de juntar jogadores para sessões de jogos. Em outras palavras, ele processa os dados de entrada de conectar jogadores para sessões de jogo online. No Tanki Online, matchmaking refere-se ao processo de juntar batalhas agrupando-se com outros jogadores aleatórios de habilidades, patentes e experiência quase iguais selecionados pelo servidor.
Comprimento de batalha: 07 minutos;
Limites do Modo de Batalha: 30 mortes (CM), 70 mortes (CME), 5 bandeiras (CB), 50 pontos (CP), 70 pontos (ASL), 5 gols (RGB);
Número Máximo de Jogadores: 16 no total, ou 8 x 8 para os modos de jogo em equipe;
Parâmetros Ativados: Suprimentos, Caixa dourada, Micro aprimoramentos, Alterações, Overdrive, Mudança de Arma, Auto Balanco.
Somente em tais batalhas pode Caixas Pretas com Containers tudo, em vez de regular Caixa dourada Além disso, as missões só podem ser concluídas nessas batalhas.
História do sistema de Matchmaking
Em 8 de agosto de 2017, foi realizado o primeiro teste oficial da versão de teste do sistema de Matchmaking. Devido às centenas de bugs e falhas com a atualização, uma grande quantidade de quedas na taxa de quadros e uma falta de compreensão, a atualização recebeu críticas pesadas - a maioria negativa e exagerada. Algumas dessas discrepâncias incluíram longos períodos de espera, incapacidade de fazer login e carregar componentes do jogo, FPS e PING pesados e períodos de latência, remoção do botão de missões de seu lugar habitual e talvez o mais infame de todos, recrutas sendo capazes de jogar contra contas lenda. Todo esse drama levou quase cento e trinta páginas de pessoas negando abertamente a atualização em seu tópico oficial tornando-se um dos testes de atualização mais antipáticos de todos os tempos. Felizmente, o teste durou apenas dois dias e o jogo voltou ao normal em 10 de agosto de 2017.
Antes de tudo isso, o sistema de matchmaking já havia sido mencionado algumas vezes nos blogs de vídeo, mas não foi até V-LOG # 138 que a maioria das perguntas sobre o próprio sistema foram respondidas. Se você ainda não está familiarizado com o conceito deste sistema, sugerimos que você assista esse V-LOG novamente.
Organização das Batalhas
Na tela principal do lobby, há botões para entrar em batalhas pelo Sistema de Matchmaking. Estas são as seguintes:
Batalhas Rápidas -
Recruta - Participe de uma batalha com um modo de jogo aleatório.
Combate Mortal -
Recruta
Combate Mortal de Equipe -
Recruta
Capture a Bandeira -
Taifeiro
Pontos de Controle -
Soldado
Assalto -
Cabo
Rugby -
Taifeiro-mor
Juggernaut -
Sargento
Conexão ao Sistema de Matchmaking
Conectar-se ao sistema de matchmaking é fácil, basta seguir os seguintes passos:
- Entre no jogo, localize o modo no qual você quer jogar; por exemplo, CM, CME, CB etc.
- Clique no botão 'jogar!'.
- Agora, espere até que o sistema de matchmaking o coloque junto com um grupo de jogadores e mande você para a batalha.
- Quando isso acontecer, uma barra de carregamento aparecerá na sua frente e, eventualmente, você estará em uma batalha pronta para jogar.
- Se você estava na fila em um modo de batalha de equipe, um sistema de balanceamento de equipe primeiro equilibrará as equipes para torná-las mais ou menos iguais entre si.
- Assim que o jogo começar, um período de preparação de vinte segundos começará, com as palavras "Prepare-se para a batalha!" escrito no topo, com claro, o temporizador de contagem regressiva. Neste período, os cristais e a experiência não podem ser obtidos e o dano não pode ser causado ao inimigo.
Lista de mapas
Esta é a lista de mapas que podem ser selecionados para batalhas padrão. A seleção do mapa é aleatória, com chances iguais para cada mapa. Alguns mapas têm dois temas - verão e inverno. O tema também é selecionado aleatoriamente.
- Aleksandrovsk
- Barda
- Bobruisk
- Brest
- Pontes
- Colônia
- Deserto
- Floresta
- Futuro
- Gravidade
- Autoestrada
- Zona Industrial
- Irã
- Kungur
- Magistral
- Massacre
- Osa
- Parma
- Polígono
- Alerta Vermelho
- Rio
- Sandália
- Caixa de Areia
- Serpuhov
- Silêncio
- Solikamsk
- Tributo
- Wolfenstein
- Ano 2042
- Yorkshire
Grupo de Amigos
Grupos de jogadores são tratados como uma única entidade por sistemas de matchmaking. Isso significa que um grupo pode pular de sessão para sessão sem que seus jogadores se separem uns dos outros. O conceito é particularmente adequado para listas de reprodução, que podem lidar automaticamente com a logística de encontrar ou criar sessões de jogo com espaço suficiente para todo o grupo. Você pode participar de um grupo somente por meio de um convite de alguém que criou esse grupo. Se você estiver disposto a criar seu próprio grupo, clique no botão 'Grupo', convide seus amigos e entre no campo de batalha!
Detalhes
- Ao atingir a patente de
Soldado, um jogador desbloqueia a capacidade de participar e criar grupos.
- Grupos têm limites de patentes. Todos os jogadores do grupo não devem ter mais de cinco posições acima ou abaixo da patente do criador do grupo. Por exemplo, se a patente do criador do grupo for
Lenda, todos os jogadores do grupo deverão ser classificados
General de Exército ou superiores.
- Grupos podem consistir em não mais do que três membros.
- Grupos só podem jogar em modos de batalha de equipe.
- Ao enfileirar-se, o grupo participará de uma batalha com base na patente mais alta dos membros do grupo.
- Se um membro cancelar a pesquisa por batalha em um grupo, a pesquisa será cancelada para todo o grupo.
- Grupos só podem se juntar à mesma equipe.
- Os membros do grupo podem mudar seus equipamentos sem a necessidade de deixá-lo.
- Vários grupos podem ser enviados para a mesma batalha
- Você pode participar de um grupo apenas por meio de um convite de alguém que criou esse grupo.
Se você estiver disposto a criar seu próprio grupo, clique no botão Grupo, convide seus amigos e entre no campo de batalha!

Ao clicar no botão, você será automaticamente colocado em um grupo e, agora, a tela será parecida com esta:

Agora, convide seus amigos para o seu grupo clicando no botão Convite . seleciona o amigo.
Convidar seus amigos pode aparecer estas mensagens:
- Seu amigo não recebe o convite porque já está em grupo.
- está se juntando ao grupo.
- Seu amigo recusou-se adentar ao grupo.
Depois de convidar seus amigos, clique no botão jogar do lobby para iniciar uma partida. Você pode escolher qualquer modo desde 'Batalha Rápida' , 'Pontos de Controle' , 'Combate Mortal' , 'Assalto entre outros para jogar.

Ação | Experiência | Pontos - Batalha |
Destruindo um tanque | 10 | 15 |
Participando da destruição de um tanque ![]() |
5 | 5 |
Auto destruição | 0 | -10 |
Curando um jogador com Isida | 5 | 15 |
Capturando uma bandeira | 10 | 50 |
Devolvendo uma bandeira | 5 | 10 |
Participar na entrega de uma bandeira | 5 | 25 |
Marcando um touchdown em Rugby | 10 | 50 |
Participando em marcar um touchdown em Rugby | 5 | 25 |
Participando da captura de um ponto de controle | 5 | 15 |
Particulando em neutralizar um ponto de controle | 5 | 5 |
Vantagens do Sistema de Matchmaking
- No sentido literal, o sistema de matchmaking torna impossível enviar um mult para o time inimigo. Você não precisa mais se preocupar com alguém possivelmente jogando para o outro time (como sabotar seu próprio time) em qualquer batalha.
- No sistema de matchmaking, toda batalha irá durar exatamente dez minutos. Juntar-se a uma batalha no meio ainda é possível, mas o sistema favorece a criação de novas batalhas mais do que fazer com que as pessoas participem de batalhas que já estão em andamento.
- As equipes em batalhas de Matchmaking estarão quase sempre completas desde o início da batalha - o sistema tenta preencher as vagas vazias nas batalhas o mais rápido possível.
História do Sistema de Matchmaking
Em 8 de agosto de 2017, foi realizado o primeiro teste oficial da versão de teste do Sistema de Matchmaking. Devido às centenas de bugs e falhas com a atualização, grande quantidade de quedas na taxa de quadros e uma falta de compreensão, a atualização recebeu críticas pesadas - a maioria negativa e exagerada. Algumas dessas discrepâncias incluíram longos períodos de espera, incapacidade de logar e carregar componentes do jogo, FPS e PING pesados e períodos de latência, remoção do botão de missões de seu lugar habitual e talvez o mais infame de todos, recrutas sendo capazes de jogar contas de legenda. Todo esse drama levou quase cento e trinta páginas de pessoas negando abertamente a atualização em seu tópico oficial, tornando-se um dos testes de atualização mais antipáticos. de todos os tempos. Felizmente, o teste durou apenas dois dias e o jogo voltou ao normal em 10 de agosto de 2017.
Antes de tudo isso, o sistema de matchmaking já havia sido mencionado algumas vezes nos blogs de vídeo, mas não foi até V-LOG #138 que a maioria das perguntas sobre o próprio sistema foram respondidas. Se você ainda não está familiarizado com o conceito deste sistema, sugerimos que você assista esse V-LOG novamente.