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Striker

De Tanki Online Wiki
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Uma excelente torreta de defesa e de apoio, Striker faz jus ao seu nome através de sua função primária: dispensação de mísseis. Os projéteis, com danos splash com uma mecânica semelhante ao Trovão, move a uma taxa exponencialmente crescente para atingir seus adversários em vez de impactar um alvo no momento em que a barra de espaço é pressionado. Pode-se escolher lançar um foguete simples para atingir alvos mais rápidos, semelhante ao modo de arcade do Shaft, ou manter a barra de espaço para inicializar um sistema de mira laser. Um alvo deve permanecer à vista deste laser até que o retículo de alvejamento seja totalmente bloqueado, sobre o qual um conjunto de quatro mísseis é automaticamente lançado em rápida sucessão. O benefício desta variante do sistema de direcionamento é a falta de restrição de movimento.

Descrição na Garagem

Quando se trata de guerra de tanques, o foguete anti-tanque é muitas vezes considerado a maior ameaça. O complexo anti-tanque "Striker" tem uma rica tradição de entregar punição às linhas inimigas por longas distâncias. Um sistema de alvejamento reforçado por um "cérebro artificial" para visar assistência, torna esta torreta mais precisa e mais mortal do que nunca. O design incomum da torreta, com barris laterais montados lateralmente, pode tornar um pouco mais desafiador calcular a linha de fogo, e o tanqueiro desatento pode sofrer alguns incidentes infelizes devido a dano de splash de tiros mal colocados saltando em obstáculos próximos. Muitos tanqueiros desconfiam dessa caixa blindada recheada de microchips e inteligência artificial. Eles afirmam que se parece com a cabeça cortada de algum robô do futuro, que pode um dia ficar louco e começar a destruir todo mundo em seu caminho.

Turret striker m0.png
Striker M0
Turret striker m1.png
Striker M1
Turret striker m2.png
Striker M2
Turret striker m3.png
Striker M3
Striker icon small.png Striker
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Taifeiro-mor Taifeiro-mor
Subtenente 3 Subtenente 3
Major Major
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço da modificação
600 Crystal.png
24 300 Crystal.png
117 100 Crystal.png
217 150 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Alterações Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano min (HP)
390
531.18
613.53
695.88
790
2a40baa3.png Dano max (HP)
480
652.94
753.82
854.71
970
Dano min por reserva (HP)
1 560
2 124.71
2 454.12
2 783.53
3 160
Dano max por reserva (HP)
1 920
2 611.76
3 015.29
3 418.82
3 880
640064ae.png Força de impacto
100
176.47
205.88
252.94
300
Impacto da explosão
100
176.47
205.88
252.94
300
Recuo
50
69.12
76.47
88.24
100
7dcd6fc2.png Tempo de recarga(sec)
2.5
2.253
2.109
1.965
1.8
Tempo de mira (sec)
3.5
3.324
3.221
3.118
3
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (deg/sec)
70
89.12
96.47
108.24
120
Aceleração de rotação (deg/sec²)
70
89.12
96.47
108.24
120
66908195.png Alcance (m)
400
456.47
489.41
522.35
560
Rico speed.png Velocidade máximo dos prijéteis (m/sec)
500
570.59
611.76
652.94
700
Parâmetros não atualizáveis
Escudo por reserva
4
4
4
4
4
Pausa entre foguetes de reserva (sec)
0.25
0.25
0.25
0.25
0.25
Velocidade angular do projétil (deg/sec)
45
45
45
45
45
Tempo de recuperação da mira (sec)
1
1
1
1
1
Velocidade min do projétil (m/sec)
20
20
20
20
20
Tempo de aceleração do projétil (sec)
3
3
3
3
3
Raio do projétil (m)
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
Raio max de dano splash (m)
1
1
1
1
1
Raio min de dano splash (m)
10
10
10
10
10
Dano de splash fraco (%)
10
10
10
10
10
Auto-mira para cima (deg)
9
9
9
9
9
Auto-mira para baixo (deg)
12
12
12
12
12


Tabela de Características
  • Dano mínimo (HP) - A quantidade mínima de dano causado a um tanque inimigo por cada foguete atingindo um único tanque.
  • Dano máximo (HP) - A quantidade máxima de dano causado a um tanque inimigo por cada foguete atingindo um único tanque.
  • Dano mínimo por reserva (HP) - A quantidade mínima de dano que pode ser infligida a um tanque inimigo ao ser atingido por uma reserva completa de quatro mísseis.
  • Dano máximo por reserva (HP) - A quantidade máxima de dano que pode ser a inflingida a um tanque inimigo ao ser atingido por uma reserva completa de quatro mísseis.
  • Força de impacto - O impacto físico do projétil de uma torreta nos tanques inimigos ao entrar em contato com eles.
  • Impacto de explosão - O impacto físico nos tanques inimigos no raio de danos do ponto de impacto do foguete.
  • Recuo - O impacto físico da torreta em seu próprio tanque quando atirar.
  • Tempo de recarga (seg) - A pausa necessária entre os disparos para preparar os foguetes para lançamento. Este tempo permanece o mesmo, independentemente de um único foguete ou uma reserva que foi acionada pela última vez.
  • Tempo de mira (seg) - A quantidade de tempo necessário para que o laser de destino seja pintado em outro tanque para lançar uma reserva cheia de mísseis. Se o retículo verde circular desaparecer, mas o retículo vermelho, tipo caixa, permanecer ativo, o tempo de mira será pausado. Se o vermelho, caixa retangular desaparecer, então o alvo é perdido e o tempo de mira é redefinido.
  • Velocidade Rotação (deg / seg) - Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
  • Aceleração de rotação (deg / seg²) - A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Alcance (m) - A distância máxima que o foguete pode alcançar.
  • Velocidade máxima do projétil - A velocidade máxima que um foguete lançado pode se mover.
  • Foguetes por reserva - O número de foguetes que podem ser disparados com uma reserva.
  • Pausa entre foguetes de reservas - O tempo necessário entre o lançamento de cada foguete ejetar outro durante um lançamento de reserva cheia.
  • Velocidade angular do foguete (deg / seg) - Este é o ângulo em que o foguete vai tentar procurar o tanque alvo.
  • Apontando o tempo de recuperação (seg) - A quantidade de tempo, se o retículo verde circular é removido devido à perda de visão de um alvo, que o segundo retículo vermelho permanecerá na tela para manter o progresso de bloqueio.
  • Velocidade mínima do projétil (m / seg) - A taxa mais lenta que um foguete se moverá. Isto aumenta de forma constante depois de ser disparado até atingir a velocidade máxima do projétil.
  • Tempo de aceleração do foguete (seg) - A quantidade de tempo em segundos que leva para atingir a velocidade máxima do projétil a partir da velocidade mínima do projétil (ou seja, o momento em que é lançada).
  • Raio do foguete (m) - O raio invariável do foguete desde o seu núcleo até à sua superfície exterior.
  • Dano fraco (%) - Esta é a quantidade de dano que pode ser tratada no final do raio de dano máximo.
  • Raio máximo de dano por splsh (m) - A distância do ponto de impacto do projétil no qual o inimigo recebe o máximo de dano. Se a distância para o alvo é maior, o dano diminui constantemente até o raio de dano mínimo.
  • Raio de dano mínimo de splash (m) - A distância do ponto de impacto do projétil no qual o inimigo recebe um dano mínimo. Se a distância para o alvo for maior, o dano não será tratado.
  • Auto-mira para cima (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira irá afetar se um alvo estiver acima do plano horizontal da torreta.
  • Auto-mira para baixo (deg) - A faixa de ângulo que o auto-mira irá afetar se um alvo estiver acima do plano horizontal da torreta.
Módulos de Proteção - Striker icon small.png Striker
Módulos Padrão
Golfinho S-D Proteção contra Striker
Orca D-E Proteção contra Trovão Proteção contra Striker
Orca D-F Proteção contra Vulcao Proteção contra Striker
Águia D-C Proteção contra Shaft Proteção contra Striker
Águia D-D Proteão contra Canhão elétrico Proteção contra Striker
Tubarão T-G Proteção contra Trovão Proteção contra Ricochete Proteção contra Fumegante
Texugo T-J Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Isida Proteção contra Fumegante
Grisalho T-L Proteção contra Lança-Gelo Proteção contra Martelo Proteção contra Fumegante
Grifo T-F Proteção contra Shaft Proteção contra Striker Proteção contra Magnum
Kodiak T-J Proteção contra Isida Proteção contra Shaft Proteção contra Fumegante
Kodiak T-K Proteção contra Lança-Gelo Proteção contra Striker Proteção contra Magnum
Leão T-F Proteção contra Gêmeos Proteção contra Ricochete Proteção contra Fumegante
Ursa T-G Proteção contra Shaft Proteção contra Vulcão Proteção contra Fumegante
Ursa T-J Proteção contra Gêmeos Proteção contra Striker Proteção contra Magnum


Fatos Iteressantes

  • Entre 15/12/2016 - 23/12/2016, apenas uma pessoa em todo o mundo tinha a torreta Striker em sua Garagem - era Semyon Strizhak (Opex-Rah) que a usava para testar nos servidores principais.
  • A torreta foi adicionada ao jogo em 23 de Dezembro de 2016.
  • Juntamente com o lançamento, os desenvolvedores organizaram um concurso legal que durou cinco dias. Se você destruísse quinhentos tankes em um dia específico, você seria inscrito em uma oferta especial do Striker. Quando os resultados saíram, cinco pessoas sortudas ganharam a nova arma gratuitamente.