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Suprimentos Inteligentes e Caixas Previsíveis

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Veja também: Conselho de jogadores experientes

Tabela de conteúdo

Introdução e História

Suprimentos inteligentes e caixas previsíveis foram introduzidos em 29 de setembro e 18 de novembro de 2014, respectivamente.. Juntamente com a introdução de suprimentos inteligentes, todos os suprimentos na garagem de um jogador foram duplicados, um movimento projetado para permitir que os jogadores se acostumassem com o novo sistema sem desperdiçar suprimentos. Curiosamente, ambas as atualizações não foram bem recebidas pela comunidade inglesa e, na verdade, apresentaram classificações negativas em seus respectivos segmentos de desenvolvedor.

Sim, cristais costumavam cair do céu

Inicialmente, caixas previsíveis também incluíram os pontos de queda de caixas de cristal (que desde então foram removidas do jogo). As caixas de cristal podem conter 1,5,10,20 ou 100 cristais, dependendo da taxa de aumento do fundo de batalha. No entanto, isso resultou em um aumento acentuado de mults (saboteadores) e coletores de cristal em batalhas de equipe, fazendo com que a qualidade do jogo diminua acentuadamente. Assim, devido aos comentários dos jogadores, as caixas de cristal e seus respectivos sinais de queda previsíveis já foram removidos do jogo e todos os cristais que teriam caído como caixas agora são adicionados ao fundo de batalha.

Experiências de Caixa de Ouro

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Houve também algumas mudanças visíveis nas caixas de ouro e suas notificações desde a atualização. No início, as caixas de ouro caíram em horários aleatórios após a notificação da caixa de ouro. A localização da queda da caixa de ouro foi marcada por um ponto de queda previsível com um sinal de caixa de ouro exclusivo. Portanto, os jogadores sabiam onde a caixa de ouro iria cair, mas permaneceu no escuro quanto a quando ele iria cair. Os comentários dos jogadores viu que os desenvolvedores mudaram esse intervalo aleatório várias vezes para intervalos fixos entre a sirene e a queda da caixa de ouro. Estes intervalos variaram de 1 minuto a 20 segundos, imediatamente após a sirene. Eventualmente, os desenvolvedores se estabeleceram com a queda da caixa de ouro 30 segundos após a notificação, o tempo ideal para a interrupção mínima da jogabilidade e proporcionando a todos uma chance justa de pegar a caixa de ouro. A caixa de ouro agora também teve um aumento no número de pontos de queda potencial, indicado após a sirene quando um tanker está em estreita proximidade com o ponto de queda.

Visão geral

Este guia tentará explicar a lógica e a mecânica por trás desses recursos e fornecer idéias-chave e dicas sobre sua utilização correta. Isso incentivaria uma abordagem mais tática para cada partida e permitiria a conservação dos estoques de garagem, enquanto entregava a mão superior ao tanker que melhor complementava os suprimentos do mapa com os estoques de garagem.

Antes da atualização

Antes da atualização, os pontos de queda e os suprimentos caídos nesses pontos não foram distribuídos de forma equilibradamente e numeroso suprimentos geralmente caíram em um ponto. Isso significava que a retirada desses suprimentos pelos jogadores baseava-se principalmente na sorte e os jogadores muitas vezes negligenciavam esses suprimentos, não conseguindo influenciar esses suprimentos e seus respectivos pontos de queda como parte integrante do jogo. Além disso, os suprimentos escolhidos no mapa duraram apenas 30 segundos (somente aplicável em Destruição dupla, Blindagem dupla e aumento de velocidade). Os estoques de garagem, por outro lado, duraram 1 minuto inteiro e um jogador poderia ativar todos os suprimentos ao mesmo tempo. As caixas de suprimentos foram localizadas de fato, o que significa que ativar um fornecimento não afetaria o tempo de outros suprimentos. As caixas de fornecimento que não foram escolhidas por um certo período de tempo acabariam de piscar e desaparecer. Dadas as circunstâncias, certos jogadores tendem a confiar apenas em estoques de garagem e muitos tankers começaram a lamentar a prevalência de jogos arruinados por "drugs".

Após a Atualização (Resumo)

Suprimentos inteligentes

Suprimentos (apenas aplicável em Dano duplo, Blindagem dupla e aumento de velocidade) agora cada um por 45 segundos, independentemente de serem escolhidos no mapa ou se são suprimentos da garagem. Isso coloca ênfase em suprimentos caídos em um mapa. A ativação de um suprimento enviaria alguns outros suprimentos para tempo, o que significa que nem todos os suprimentos podem ser ativados de uma só vez. Isso incentivou o uso de suprimentos nos mapas e queda de caixas

Caixas previsíveis

Os pontos de queda e os respectivos suprimentos que caíram lá agora são corrigidos, com apenas 1 oferta específica caindo em um ponto particular.

Os jogadores agora podiam ver pontos de queda previsíveis no chão.

Sem mencionar, as quedas de abastecimento já não expiram. Eles permanecem no lugar até serem pegos pelos jogadores. Isso significa que os jogadores agora podem influenciar esses pontos de queda na sua jogabilidade.

Por exemplo, em uma partida de CB, um jogador poderia planejar rotas que incluíssem pontos de aumento de velocidade e de blindagem dupla na base inimiga. Depois de pegar a bandeira inimiga, ele poderia seguir rotas com kits de reparo ao longo do caminho em sua fuga. O controle efetivo dos pontos de quedas em uma partida por uma equipe geralmente define o resultado da batalha. Da mesma forma, nos jogos de CM, o controle dos pontos de caixas bônus da ao jogador a vantagem.. Isso incentivou o uso de suprimentos nos mapas e queda de caixas.

Dano duplo pode ser ativado pelo jogador de seus suprimentos de garagem. Lembre-se, se você não colher estas caixas bônus, seus oponentes irão. Por outro lado, se houver companheiros de equipe nas proximidades e não haja adversários, tome o que precisa e deixe o resto para seus companheiros de equipe, especialmente se eles podem fazer um melhor uso dos suprimentos do que você.

Repartição detalhada de suprimentos inteligentes

Os suprimentos são divididos em 3 categorias.

Suprimentos primários

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  • Dura por 45 segundos.
  • Quando ativado, envia suprimentos secundários e primários para 15 segundos de cooldowns.
  • A ativação não afeta o tempo de suprimentos terciários.
  • O mesmo suprimento só pode ser reativado 15 segundos após o primeiro ter sido utilizado.
  • A ativação de suprimentos terciários ou secundários envia suprimentos primários para 15 segundos de tempo.

Suprimentos secundários

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  • Dura por 45 segundos.
  • Quando ativado, envia os suprimentos primários para 15 segundos de tempo.
  • A ativação não afeta o tempo dos suprimentos terciários.
  • O mesmo suprimento só pode ser reativado 15 segundos após o primeiro ter sido utilizado.
  • A ativação de suprimentos primários envia suprimentos secundários em 15 segundos de tempo.
  • A ativação de suprimentos terciários não afeta o tempo de suprimentos secundários.

Suprimentos Terciários

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  • Quando ativado, envia os suprimentos primários e os suprimentos terciário para 15 segundos de tempo.
  • A ativação não afeta o tempo dos suprimentos secundários.
  • O mesmo suprimento só pode ser reativado 30 segundos após o primeiro ter sido utilizado.

Este novo sistema significa que os jogadores agora precisam planejar cuidadosamente a ordem em que os suprimentos da garagem estão sendo ativados. Além disso, agora é impossível ativar Dano duplo, Blindagem dupla e aumento de velocidade ao mesmo tempo usando suprimentos da garagem. A única maneira de "triplicar drugs" seria combinar suprimentos de mapas com suprimentos da garagem.

Estratégias e Execução

Agora, sabemos o básico de como os suprimentos inteligentes operam e a essência de caixas previsíveis, devemos agora aprofundar em alguns métodos e estratégias aproveitando esses recursos para criar mais jogabilidade tática e dar-lhe uma vantagem sobre os outros tankers.

Lembre-se de todos os antigos tankers irritantes pré-atualização que parecia desfrutar de uma reserva inesgotável de suprimentos? Agora você pode jogar como eles sem ter que jogar seus suprimentos de garagem fora. Tudo o que você precisa fazer é estar atento ao seu retorno e a localização de pontos de quedas previsíveis.

Por exemplo, em uma CB Serpuhov, estes são os locais das respectivas caixas previsíveis. Serpuhov1.jpg

Claramente, um deve planejar caminhos que passem por tantos pontos de queda quanto possível. Eu sugiro escolher um caminho com Blindagem Dupla e Aumento de Velocidade no caminho da base inimiga. Estes são os 2 suprimentos essenciais que precisam ser ativados ou escolhidos para uma captura de bandeira bem sucedida. No caso de ambos os suprimentos poderem ser colhidos do chão, sinta-se livre para ativar Blindagem Dupla e rumo ao seu caminho para o sucesso. No seu caminho de volta à sua base, escolha um caminho com o maior número de pontos do kit de reparo possível. Isto, combinado com o kit de reparo da sua garagem, tornaria seu tanque quase invencível, mesmo que você use uma carroceria leve.