Português
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações

Temperatura

De Tanki Online Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Veja também: Dano/Danificar

Informação Geral

Todos os itens do jogo - cujo trabalho está associado aos efeitos de ignição e congelamento - são controlados por um único sistema de temperatura. A temperatura existe como uma entidade independente; a mecânica de seu trabalho não está vinculada a uma fonte específica de mudança de temperatura. Pelo contrário, todas as fontes de mudança de temperatura operam de acordo com as mesmas regras descritas abaixo.

Cada tanque em uma batalha a qualquer momento tem seu próprio nível de temperatura. A temperatura no jogo é medida em unidades arbitrárias. Em um estado normal, o nível de temperatura é igual a zero. Por razões externas, como o impacto do Gelo ou Chamas, o nível de temperatura pode aumentar ou diminuir. O aquecimento pode aumentar a temperatura do tanque para o valor limite mais alto de 1, enquanto esfria até o valor limite inferior de -1.

Assim que a temperatura do tanque se torna diferente de zero (maior ou menor que zero), ele começa a retornar ao seu estado original. Se a temperatura for maior que 0, então ela tenderá a zero a uma taxa de 0,1 / s; e se menor que 0, a uma taxa de 0,25 / s. Assim, após a exposição, o tanque que foi aquecido até o nível máximo de temperatura irá queimar por 10 segundos, enquanto o tanque que foi resfriado ao nível mínimo de temperatura será desacelerado por 4 segundos. Discretização da recuperação da temperatura própria é uma vez por segundo.

Quando um tanque é simultaneamente afetado por várias fontes de mudança de temperatura, seus efeitos se somam e a temperatura resultante é adicionada à taxa de sua própria recuperação de temperatura - cujo valor depende da temperatura atual (ver parágrafo acima). A discretidade do efeito da temperatura externa é uma vez por vez.

Exemplo: Um alvo é simultaneamente afetado por um Lança-chamas M3 totalmente atualizado, Lança-chamas M1 sem micro-atualizações e o Lança-gelo m3 de qualquer modificação. A cada segundo, o delta da taxa de variação de temperatura é (0,5 / s + 0,26 / s) - 0,6 / s = 0,16 / s; este valor é parcialmente compensado por seu próprio resfriamento (-0,1 / s). Como resultado, o tanque aquece com uma velocidade de 0,06 / s.

Valores específicos dos efeitos de temperatura aplicados ao tanque por aquecimento ou resfriamento são dados abaixo:

  • Danos por queima - 300 hp / s, independentemente das temperaturas atuais, limites de aquecimento, tipos específicos e modificações do alvo e da origem da exposição.
Atenção! Atenção! O alvo recebe dano de queima, inclusive durante o ataque em si, isto é, junto com o dano principal (direto), quando a influência externa (aquecimento) ainda está em andamento.
  • A Fox módulos, “Blindagem Dupla” e “Destruição Dupla” suprimentos afetam o dano por queima.

Baixando a velocidade de rotação da torre de congelamento - para o nível de 10% do original em proporção à temperatura. Diminuir a velocidade linear e a taxa de rotação do casco do congelamento para um nível de 10% do original é proporcional à temperatura.


Exemplos

Turret firebird m0 2.png
Turret freeze m0.png
Hammer m0.png
Turret smoky m0.png
Vulcan0.png
  • O Chamas M1 sem micro-atualizações tem um limite de temperatura de 0,44 e uma taxa de aquecimento de 0,26 / s. Isso significa que o alvo será aquecido até a temperatura máxima possível de 0,44 por 7 segundos (1,75 s). Enquanto a temperatura alvo estiver acima de 0, ele causará 300 hp de dano a cada segundo. Quando o impacto ativo termina, o alvo começa a esfriar e recebe 300 hp / s de dano por 5 segundos, o que será necessário para o resfriamento.
  • Totalmente micro atualizado M3 Chamas com a alteração “Tanques de Combustível Compactos” tem um limite de temperatura de 1 (mesmo a propriedade “Temperatura máxima + 100%” da alteração não pode aumentar o limite acima de 1) e uma taxa de aquecimento de 1.5 / s 0,5 / s + 200% da alteração). Isso significa que o alvo será aquecido até a temperatura máxima possível de 1 para 3 segundos (0,75 s). Enquanto a temperatura alvo estiver acima de 0, ele causará 300 hp de dano a cada segundo. Quando o impacto ativo termina, o alvo começa a resfriar e recebe dano de 300 hp / s por 10 segundos, o que será necessário para o resfriamento. Nesse caso, a alteração permite que você gaste um pouco menos de tempo e energia no incêndio equivalente. Nas versões inferiores do Chamas, a eficiência da alteração é maior.
  • O Gelo de qualquer modificação com qualquer nível de micro atualizações e sem alterações tem um limite de temperatura de -1 e uma taxa de resfriamento de 0,6 / s. Acima de 7 segundos (1,75 s), o alvo será resfriado para a menor temperatura possível -1. Quando o impacto ativo termina, o alvo começa a descongelar e faz 4 segundos, restaurando gradualmente a velocidade da arma e o corpo de 10% a 100%.
  • O Gelo de qualquer modificação com qualquer nível de micro-atualizações e a alteração "Choque de Congelamento" tem um limite na temperatura -1 e uma taxa de resfriamento de 1.2 / s (base 0.6 / s + 100% da alteração). Por 2 segundos (0,5 s), o alvo será resfriado a uma temperatura de -0,6. Quando o impacto ativo termina, o alvo começa a descongelar e faz 3 segundos, restaurando gradualmente a velocidade da arma e do corpo de 46% para 100%.
  • Um Martelo de qualquer modificação com a alteração "Bafo de Dragão" pode instantaneamente elevar a temperatura do alvo para 0,3, desde que todos os 9 fragmentos sejam atingidos. E se, por exemplo, apenas 6 dos 9 fragmentos forem atingidos, o alvo instantaneamente aquece até 0.2 e depois esfria 2 segundos, tendo conseguido obter 600 unidades durante este tempo e mais dano por queima.
  • Fumegante qualquer modificação com a alteração "Banda incendiária" pode instantaneamente aumentar a temperatura do alvo para 0,5. Depois disso, o alvo esfria por 5 segundos, tendo conseguido 1500 unidades durante esse tempo e mais danos por queima.
  • Fumegante qualquer modificação com a alteração "Rodadas congelantes" pode instantaneamente diminuir a temperatura do alvo para -1. Depois disso, o alvo é descongelado por 4 segundos, restaurando gradualmente a velocidade da arma e do corpo de 10% para 100%.
  • Vulcão M2 tem um limite na temperatura de auto-aquecimento 0,74 e a velocidade de auto-aquecimento 0,394 / s. Isso significa que, após o início do superaquecimento, o tanque será aquecido até a temperatura máxima possível de 0,74 para 8 segundos (2s). Enquanto a temperatura do tanque estiver acima de 0, o dano será de 300 hp a cada segundo. Ao fotografar no estado sobreaquecido, o tanque começa a resfriar e recebe 300 hp / s por 8 segundos, até esfriar completamente. O alvo atingirá uma temperatura máxima de queima a uma taxa máxima de 20%, temperatura por segundo. Assim, serão necessários 5 segundos de acertos constantes para atingir a temperatura máxima de queima.
  • Um Vulcão de qualquer modificação com a alteração “ Bandas Incendiárias ”, quando superaquecido, aquece o alvo a uma velocidade de 0,2 / s. Por 20 segundos (5s), o alvo será aquecido até a temperatura máxima possível 1. Enquanto o alvo tiver uma temperatura maior que 0, ele causará 300 hp de dano a cada segundo. Quando o impacto ativo termina, o alvo começa a esfriar e recebe dano de 300 hp / s por 10 segundos, até esfriar completamente.