Criando uma batalha
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Edição de 14h23min de 29 de março de 2018


Existia uma mapa chamado "Estação de trem" que foi criado em 2010 mas só foi lançado dentro do jogo nas celebrações do ano em 2012. Após o lançamento foi percebido um bug: o suporte da torreta poderia ser atravessado por uma Shaft. Dois dias depois o uso deste bug se tornou punido por moderadores e depois de uma semana o bug foi completamente arrumado.
Em 2011, Desenvolvedores decidiram fazer um campeonato no qual era necessária virar torretas constantemente. Uma mapa especial chamado Carrossel foi desenvolvido para esta competição. Foi explicado para os jogadores que não era possível o uso de suprimentos dentro do mapa (nem pegar as caixas de bônus). O mapa nunca foi lançado.Vale a pena notar que o principal designer de este mapa foi o cartógrafo lendário chamado Figishe, que criou um monte de mapas. Agora, o mapa é considerado perdido.
O projeto para a primeira torreta do Ricochete apareceu em 2009. A torreta tinha a intenção de ser chamada de “Vulcão’’. Os tiros do mesmo antes não ricocheteavam e eram azuis. Naquela época Vulcão & Ricochete era uma metralhadora, mas daí a ideia de fazer balas que se movimentam apareceu e com os devidas alterações e tornou a torreta conhecida como hoje Ricochete.
Quando o Zangão estava em teste de estágio, era montada por 5 partes: a parte central, e outras 4 partes laterais, cada uma delas tinha um sistema na parte inferior central e em cada lateral existia lagartas. Então o Zangão se tornou o modelo futurista que hoje conhecemos. juntamente com sua complexidade associada a gravidade e tração.
A aparência da Shaft em Junho de 2011 causou um bafafa entre os tankers. Após seu lançamento o Shaft eram vendidos 3 peças por segundo! Após isto tivemos de lançar pinturas que tivessem proteção contra a torreta. No dia seguinte ela foi removida da garagem dos jogadores, os cristais foram devolvidos e sua descrição foi alterada. A Shaft era fraca, então foi melhorada e antes de seu lançamento testamos sua versão nos servidores de teste. No primeiro dia de teste, o dano máximo da Shaft no modo atirador era de 150 -175 -200-205 HP ( isto para M0 - M1- M2 e M3), no segundo dia era 200-225-275-300.
A primeira Caixas Douradas valia 1000 cristais. Inicialmente, ninguém sabia aonde estes bônus iria aparecer. A primeira Caixa Dourada caiu no "Kungur" aonde o fundo de batalha estava em 700 cristais, foi capturada por um jogador chamado Noosya. Após isto, Caixas Douradas começaram a cair em quase todos os mapas, mas os valores passaram a ser 100 cristais. Agora, nas zonas de queda de Caixas Douradas existem em quase todos os mapas .
Em fevereiro de 2011, modificações especiais no Fumegante foram introduzidas. Foi chamado então de Fumegante XT.Esta modificação custava em torno de 4.000 cristais. Estava disponível para compra por apenas 1 semana. O Fumegante XT era melhor que o Fumegante M3 em todos os aspectos.
Em 2009, os desenvolvedores decidiram criar as Torretas que pudesse causar dano aos inimigos e curar aliados. Então a Isida apareceu. Seu primeiro conceito poderia apenas parecer e curar e parecia ter 3 dentes, algo bem similar ao jogo «Half-Life». A Isida também podia se auto curar (atirando no vazio). Esta habilidade era muito forte e por isso foi removida. A ultima modificação da Isida foi feita em novembro de 2014, quando os seus efeitos visuais foram redesenhados.
Durante o teste Beta em maio de 2009 o Tanki Online ganhou o prêmio na conferência de Desenvolvedores de jogos na categoria de “Melhor jogo sem publisher. Isto significa que já em sua fase de teste o Tanki Online já havia ganho reconhecimento e fama na indústria de games.
A criação da primeira versão de teste do Tanki durou 4 meses. O primeiro jogador a se registrar foi o GlebNikitin.E a primeira conta se registrar foi o a do nosso programador Alex Kviring, o nome da conta é arts80. O primeiro mapa dentro do jogo foi um protótipo do Tributo.
As pinturas mais famosos são a “Verde”, depois “Feriado” e por fim a “Florestal”. As 3 torretas mais famosas no jogo são Canhão-elétrico,Ricochete e Gêmeos. 3 das mais carrocerias populares são Zangão, Viking e Vespa.
No ano Novo e no aniversário do Tanki, dia 04 de junho, os desenvolvedores criaram um passatempo chamada “ O JOGO“. Ganhadores recebiam um tanque dos sonhos - totalmente atualizado incluindo pintura, carroceria e torreta. O ganhador do “O JOGO” em 2014 foi o jogador KomZorg, que escolheu nada menos do que Caçador M3, Ricochete M3 e a pintura Picasso. O jogador SteelShark, ganhou em 2014-2015m escolhendo Zangão M3, Martelo M3 e um Picasso. O ganhador do aniversário do TO em 2015 foi o tanker alex7668-ra, ele recebeu um Caçador M3, Fumegante M3 e a pintura Nano. E por fim o jogador que ganhou “O JOGO” no reveillon de 2015-2016 foi o DisappearedStar, ele escolheu 3 pintura ao invés de um tanque dos sonhos: Taiga, Guaxinim e Jade.
O jogo tem um total de 4 mapas com 4 Pontos de Controle são eles: Coramge, Siege, Fábrica e Forte Knox.
Existem 3 mapas que não possuem Pontos de Controle, são eles: Duelo,Coline e Ping Pong.
Em adição a isso, o mapa Duelo é o único mapa que não possui disponível o modo de Captura de Bandeira e Controle de Pontos.
O mapa mais espaçoso é o Dusseldorf, contendo espaço para 40 jogadores, Berlim seria o próximo com 36 jogadores. Templo Perdido e Loucura com espaço máx de 32 jogadores. Por sua vez, o mapa Templo Perdido é o mais largo, seguido por Berlim, Dusseldorf como sendo os top 3. O mapa menor é o Ilha, Duelo e Ping Pong
No versão de 2014, tivemos a Copa Brasileira de Futebol foi realizada na comunidade Brasileira e o Tanki não poderia ter ficado fora dessa. O nome do evento foi “Tanki, Loucos por Futebol!”, nele os jogadores poderiam comprar uma das 32 pinturas para simbolizar a sua torcida dentro da Copa do Mundo. Aqueles que compraram a pintura do ganhador tiveram de volta os 50% dos cristais gastos durante a promo.O número total de pinturas compradas foi de 555.502 incluindo da Alemanha (que foi a vencedora), e um total de 887 milhões de cristais foram devolvidos aos jogadores.
No “O JOGO” de maio de 2013, o prêmio foi uma pintura chamada Tempestade, que tinha proteção contra 15% contra todas as torretas. No final, 9636 tankers tiveram a pintura de volta.
Há muito tempo atrás o Canhão-elétrico era chamado de máquina do medo, Ricochete poderia ter se chamado de Vulcão e o Zangão poderia se chamar Raptor, Viking poderia ter s chamado Centurião e, Martelo poderia ter se chamado de Magnum.
Modo espectador não estava no jogo desde o começo. O primeiro clã a fazer uma live ao vivo usando o modo espectador foi o TOF Dream Team III.
No verão de 2015 o Tanki Online visitou a Colônia na Alemanha. E por isso foi nomeado um mapa de Colônia, no qual as caixas douradas valeriam 2000 cristais. Durante o evento, 191 milhões de cristais caíram em formatos de Caixa Douradas e o mapa foi visitado por volta de 1 milhão de jogadores.
Em muitos Mapas você pode encontrar esqueletos enferrujados de Titã + Lança-chamas : é um tributo aos jogadores antes da era do rebalanço das torretas. Na qual tal combinação era considerada a mais inútil de todas.
O aniversário do TO é considerado ser no dia 04 de junho de 2009, - a data que começou o teste beta aberto. O primeiro jogador a alcançar a patente mais alta do jogo ( na época era a patente Marechal), foi o legendário T7000. Em abril de 2010, o servidor Chinês começou a funcionar. Em abril de 2016, o servidor BR foi lançado. O primeiro tanker a lançar a patente Generalíssimo foi o limadj2 - ele alcançou 1 400 000 pontos de experiência no dia 02 de setembro de 2014, tendo jogado 4 meses e meio para chegar a tal patente. Como recompensa ele ganhou um Viking M3, Ricochete M3 totalmente atualizados e uma pintura Zeus
No dia 09 de maio de 2015, existiu um passe de “Suprimentos infinitos” que custava apenas 70 cristais, disponível apenas até o reinicio dos servidores no dia 10 de maio. Neste dia era impossível encontrar um jogador que não estivesse jogando com pelo menos 3 suprimentos ativos de uma vez - exceto aqueles que estavam jogando em batalhas PRO com suprimentos desativados.
Durante o reveillon de 2014 e 2015 tivemos a entrada de alguém do Coréia do Norte dentro do jogo. É de conhecimento de todos que o acesso a internet lá é limitado, então quem seria?
Combate mortal (CM) é o modo mais popular dentro do jogo, totalizando uma total de 42% de toda as batalhas criadas. É seguido por Captura de Bandeira (CB) com 33% , Combate Mortal de Equipe (CME) com 14% e Pontos de Controle (PC) com 11%.
Florestal é a pintura mais famosa de todas. Em dezembro de 2015, a pintura foi usada por um total de 1 258 208 horas. Isto é igual a 137 anos!!!
Caixa de Areia é o mapa mais popular do Tanki Online. Em 2015 sozinho, criaram 7.7 milhões de batalhas dentro deste mesmo mapa, incrível!
maximd1 é quem possui o maior número atual de kills com 21 345. O mais alto número do Tanki Online até o momento. Veja a sua classificação aqui: [1].
Se dois descontos são aplicados em um item, eles não são somados. Aqui está como funciona:
O primeiro desconto foi aplicado em um item, então o segundo desconto foi aplicado ao preço já com desconto. Por exemplo: 20% de desconto pessoal + 25% de um desconto periódico, irá lhe render um total de 40% não de 45%.
Para você conseguir criar uma batalha, é necessário ter um Passe PRO ou uma Conta Premium o qual podem ser comprados na categoria "Especial" na Garagem. Em seguida, clique no botão "Criar" localizado abaixo da lista de batalhas::
A seguinte janela aparecerá a direita da sua tela:
Aqui, você pode especificar todas as características necessárias da batalha:
- Mapa – A lista de mapas que você pode participar depende da sua patente. Quanto maior sua patente, mais mapas disponíveis para você.
- Tema – Permite você escolher a versão de dia de verão, noite de verão, inverno e espaço dos mapas. Note que nem todos os mapas tem o modo de inverno, noite de verão e espaço disponíveis.
- Restrições a patentes – Permite-lhe tornar sua batalha disponível para jogadores de determinadas patentes. Ao criar uma batalha, você precisa especificar o Limites de patentes. Quanto maior a sua patente, maior o limite que você pode especificar:

— Limite de tempo. Coloque 0 caso você deseje que a batalha não tenha limite de tempo.
- Modo de batalha – Combate mortal (CM), Combate mortal de equipe (CME), Capturar a bandeira (CB) ou Pontos de controle (PC).
- Número máximo de jogadores no mapa (CM);
- Número máximo de jogadores em uma equipe (CME, CB, CP);
- Número de mortes necessárias para ganhar/terminar a batalha (CM);
- Número de pontos que a equipe precisava para ganhar/terminar a batalha (CME, CB e CP).
Batalhas com configurações especiais
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Batalha Privada | Indica se a batalha será privada ou estará disponível para todos os jogadores - batalhas privadas são visíveis apenas para aqueles que a acessam usando o link fornecido ou são convidados por um amigo. |
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Caixa de bônus | Indica que as caixas de bônus irão cair no mapa. |
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Caixa de ouro | Indica se a caixa dourada está habilitada ou desabilitada. Se desabilitada, a Caixa dourada jamais aparecerá no mapa e os jogadores não conseguirão solta-la utilizando o "Suprimento da Caixa dourada". Desabilitando este recurso, o fundo da batalha será compensado por um ligeiro aumento no seu crescimento. |
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Suprimentos | Indica que os jogadores não conseguirão utilizar os seus suprimentos. |
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Suprimentos Inteligentes | Indica que os suprimentos inteligentes estarão ativos durante a batalha. |
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Fogo amigo | Indica que o fogo amigo estará ativo durante a batalha. Fogo amigo permite os jogadores darem dano em seus companheiros de equipe quando é efetuado o tiro. |
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Clã vs Clã | Indica que a batalha é Clã vs Clã apenas. Batalhas Clã vs Clã permitem que apenas os jogadores do mesmo clã se juntem a um time específico (apenas para for CME, CB e CP). |
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Melhorias | Indica que os aprimoramentos estarão ativos durante a batalha. |
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Alterações | Indica que as alterações estarão ativas durante a batalha. |
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Auto término | Indica que o sistema que permite o término da batalha mais cedo estará ativo durante a batalha. |
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Mudança de arma | Indica que a mudança de arma será permitida e dessa forma os jogadores podem mudar os seus equipamentos durante a batalha e não precisarão deixar a batalha para mudar. |
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Equilíbrio automático | Indica que o equilíbrio automático estará ativo durante a batalha (somente para CME, CB e CP). O equilíbrio automático impossibilita de vários jogadores se juntarem a mesma equipe enquanto a outra equipe está com poucos jogadores. |
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Overdrive | Indica que Overdrive esta habilitado na batalha. |
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Formato da batalha | Indica qual é o formato da batalha. |
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Limite de bandeiras | Indica a determinada quantidade de bandeiras no qual o time deve capturar antes que a batalha possa ser concluída. A batalhar não terminará até que o limite de bandeiras seja alcançado (exceto em caso de atualização nos servidores). |
As batalhas são nomeadas de acordo com o nome do Mapa e com o modo de batalha.
Quando estiver pronto, clique no botão Iniciar:
Agora seu mapa pode ser visto na lista de batalhas (exceto caso você tenha optado por habilitar "Batalha Privada") e você pode se juntar a equipe vermelha ou azul (ou o jogo em geral se for Combate Mortal). Se depois de algum tempo, ninguém entrar na batalha, ela será excluída automaticamente.
Para desligar o limite de pontos/bandeiras/mortes, defina 0 nos parâmetros (deve haver pelo menos 1 limitação, caso contrário, não será possível criar a batalha).