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Guia do Fumegante

De Tanki Online Wiki
Edição feita às 18h42min de 14 de setembro de 2018 por Leia.As.Regras (disc | contribs)

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A Guia do Fumegante

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Fumegante - para alguns, ele está parado em M0 em suas garagens, coletando poeira. Para outros, é uma arma essencial em seu arsenal. Todos nós já vimos jogadores usando o Fumegante-Caçador M0 em patentes baixas. A maioria de nós já vimos poderosos Fumegantes M2 ou M3 em altas patentes. Como você usa essa torreta de forma eficaz? Este guia concederá todas as dicas necessárias para fazer a diferença entre um "último recurso de um homem pobre" ou uma impressão "astuta e calculista" em seus inimigos.

A história do Fumegante

Nos primeiros dias do Tanki Online, antes das atualizações de rebalanceamento e gráficos, todos os jogadores começaram com Vespa / Fumegante. O Fumegante não tinha o impacto crítico neste momento, e era uma torreta de nível 1 ao lado de Lança-chamas e Gêmeos. Não era para ser igual à Máquina do Medo (também conhecida como Canhão elétrico) em termos de poder ou eficácia na batalha, então foi abandonado assim que os jogadores puseram as mãos nas outras armas. Quando as torretas de nível 2 apareceram mais tarde, o Fumegante foi superada ainda mais com a introdução do Trovão, Lança-gelo, Ricochete, Isida e, mais tarde, Shaft.

Entrando o rebalanceamento e atualização de gráficos, o Fumegante recebeu seu dano crítico, sua aparência foi transformada no Fumegante que conhecemos e amamos hoje, e as estatísticas foram alteradas para poder competir com as outras torretas. Coincidentemente, em vez de Vespa / Fumegante, os jogadores começaram com Caçador / Fumegante uma combinação mais universal. Esta versão do Fumegante é mais parecida com a atual do que com a muito antiga, mas teve uma diferença fundamental: os danos críticos com esta versão causaram uma quantidade extraordinária de dano, muito mais do que a atual. Além disso, a probabilidade de acerto crítico era uma porcentagem verdadeiramente fixa, indicando que acertar um alvo várias vezes não aumentava a chance crítica. Isso significava que era possível obter dois ou mais danos críticos seguidos.

Mais tarde, o Fumegante foi mudado mais uma vez para acomodar a efetividade de outra torreta. O dano de acertos críticos foi reduzido em grande quantidade, mas a chance crítica foi aumentada. As características de aumento também foram adicionadas aqui; quanto mais tiros você acertar em um inimigo, maior a chance crítica. Quando você recebe um dano crítico, a chance é redefinida para um número negativo, e você terá que acertar mais alguns tiros em um inimigo para obter a possibilidade de um acerto crítico de volta. Essas mudanças tornaram o Fumegante uma arma muito mais confiável, mas reduziu muito seu poder potencial em geral.

O Fumegante que vemos hoje exigiu um último ajuste nos parâmetros. Com a atualização global de 2016, o dano máximo do Fumegante recebeu um aumento, enquanto o dano mínimo foi reduzido ainda mais. Isso fez de Fumegante uma arma mais variável mais uma vez, causando dano em várias faixas que só cresciam com cada nível de modificação. Acertos críticos ainda corriam no marcador de acerto consecutivo, mas o aumento de dano do dano máximo de um tiro normal caiu para 9% a mais.

Estatísticas Básicas

Ao longo de M0-M3, o Fumegante mantém algumas características principais:

  • Uma taxa razoavelmente alta de fogo. Embora não seja tão rápido quanto Ricochete e Gêmeos, é certamente mais rápido que Trovão, Canhão elétrico e Shaft. A taxa de fogo aumenta significativamente entre M0 e M3.
  • Força de alto impacto, ou como muitos chamam, recuo. Não carrega tanta força por tiro como Canhão elétrico ou Shaft, mas ainda é alto; um Fumegante M0 tem aproximadamente a mesma força de impacto que um Trovão M0, e o mesmo vale para sua segunda modificação.
  • Dano crítico. Toda vez que você acertar um alvo com Fumegante, há uma chance de que seu tiro seja um sucesso decisivo. Golpes críticos causam 9% a mais de dano do que um tiro padrão na potência máxima. Cada tiro que você atingir em um alvo aumentará a chance crítica. Quando você finalmente recebe um acerto crítico, a chance é definida como um valor negativo, e você deve acertar mais alguns acertos antes que a probabilidade esteja acima de zero e você possa obter danos críticos novamente.
  • Velocidade de rotação e aceleração moderadas, como é padrão para torretas de alcance médio.
  • Recuo notável. Embora não seja tanto quanto Canhão elétrico, Shaft ou Trovão, é suficiente para ser cauteloso ao usá-lo em carrocerias instáveis, como o Zangão ou a Vespa.

Prós e Contras

Prós:

border=0 Rápido alcance do tiro permite que você atire em vários inimigos muito rapidamente.

border=0 Alta força de impacto, combinada com a taxa de fogo, permite que você desfoque a mira do inimigo com cada tiro. A alteração da Munição de Assalto auxilia isso drasticamente.

border=0 Seu dano crítico é poderoso. Se você tiver sorte, o dano por segundo será alto.

border=0 Sem dano próprio como o Trovão.

border=0 A imprevisibilidade do Fumegante pode ser uma vantagem. Uma arma como o Trovão é bastante previsível em termos de dano; você poderá estimar quanto tempo você tem até que o Trovão o destrua, o que lhe permite planejar com mais antecedência. Um inimigo lutando contra um Fumegante não tem ideia se o próximo tiro será um dano crítico ou um tiro normal fraco, o que pode dificultar a resposta final.

Contra:

border=0 A frequência de tiros em formatos de danos críticos pode ser considerado sorte. Se você não é sortudo e não tem tiros neste formato, você não conseguirá destruir seus inimigos efetivamente.

border=0Ambos danos diminuem conforme a distância. Passando então para um alcance médio, Fumegante deixa de ser uma arma efetiva, lidando com 10% do seu poder total.

border=0 O coice não é tão perceptível contra inimigos com carrocerias mais pesadas.

Possíveis combinações

Agora que conseguimos conhecer melhor as estatísticas do Fumegante, vamos ver em quais carrocerias, o Fumegante combina melhor.

Vespa

Visão geral:

Alto risco, alta recompensa Esta combinação pode percorrer o campo de batalha em velocidades relâmpago. É a melhor carroceria para táticas de guerra. A única fraqueza é, obviamente, sua baixa saúde. Como você não vai durar muito batendo de frente nas batalhas, tente tomar rotas secundárias e atacar inimigos de lado ou de trás. Isso também é difícil de dominar, já que se você quiser aproveitar ao máximo coice do Fumegante, você precisa mirar muito bem, o que é notavelmente difícil quando você está pilotando muito rápido. Excelente para capturar bandeiras e atacar, mas a saúde baixa significa que não é o melhor meio-campista ou defensor.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: Se você quiser ir nas bandeira em CBs, tenha em mente que você terá pouca saúde; a menos que você esteja usando suprimentos ou o time inimigo não seja muito bom, você deve se certificar de que seus companheiros de equipe o apoiem.
  • CMs: Provavelmente não é o melhor combo para CMs. Em combates mortais, há ênfase na capacidade de sobrevivência e poder de fogo. Embora essa combinação não falte no departamento de poder de fogo, sua capacidade de sobrevivência não é muito boa. Se você puder evitar ataques, isso é ótimo, mas em geral isso não é a melhor opção.
  • CMEs: Vespa / Fumegante é bom em CMEs. Como você tem colegas de equipe, sua capacidade de sobrevivência é menos preocupante. Você pode se concentrar em usar sua velocidade e poder de fogo na melhor medida. Sua velocidade será menos útil aqui, já que não há pontos de controle ou bandeiras para capturar.
  • PCs: É bom se você precisa chegar a um ponto rápido, mas não muito eficaz se você precisar manter um ponto. Sua alta velocidade permite que você consiga pontos de controle rapidamente, mas se já houver algumas pessoas lá, você pode ter problemas em ficar lá por muito tempo. Ele funcionará bem em mapas como Berlim, onde há muitos pontos e o time inimigo não pode defender todos eles de uma vez, mas em mapas como Polígono, onde há apenas um ponto, você provavelmente não irá muito longe...

Notas Especiais
Vespa é bastante instável e leve. Enquanto isso significa que é fácil alinhar-se ao solo usando recuo ao fazer saltos, isso também significa que o recuo vai te mover mais. Isso pode ser um prejuízo se você subir uma rampa e disparar perpendicularmente à direção em que sua Vespa está voltada; você vai capotar ou ficar extremamente instável. Em geral, você só deve atirar em direções diferentes quando sua Vespa estiver firmemente no chão.

Zangão

Visão geral:

Não é tão ruim. O Zangão tem uma velocidade muito boa e uma surpefície mais área que a Vespa, mas não é tão fácil de manobrar. É melhor do que a Vespa / Fumegante para bater de frente nas batalhas, mas não é tão eficaz para assustar os inimigos graças à sua velocidade ligeiramente menor e maior zona de risco. Caso contrário, use de forma semelhante ao Vespa / Fumegante, sendo ambos carrocerias leves.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: Bom para captura de bandeiras graças à sua alta velocidade. Não é tão rápido quanto a Vespa, então se você pretende capturar uma bandeira, a Vespa pode ser mais eficaz. Se você está procurando um substituto menos caro, o Zangão certamente não é uma má escolha.
  • CMs: Provavelmente uma melhor escolha do que Vespa / Fumegante, mas ainda não é a melhor. Meus comentários sobre Vespa em CMs se aplicam também aqui; não é muito durável.
  • CMEs: Muito semelhante ao Vespa / Fumegante sobre isso. É uma boa escolha se você gosta de mobilidade e as propriedades do Fumegante.
  • PCs: Veja o comentário acima sobre Vespa / Fumegante.

Notas Especiais
O Zangão é instável em seus ângulos de bombordo e estibordo, mas não na extensão como a Vespa. Ainda vale a pena usar cautelosamente enquanto atira em movimento.

Caçador

Visão geral:

Equilibrado, versátil e poderoso. Esta é a combinação inicial por um motivo. Caçador tem velocidade suficiente para acompanhar a maioria dos inimigos e saúde suficiente para sobreviver por um bom tempo em combate pesado. Caçador / Fumegante funciona melhor tanto para combate de linha de frente quanto para camperar; você não vai conseguir ir muito longe, mas se a sua força for alta o suficiente com a alteração Munições de Assalto e o aumento de velocidade ativos, você pode confundir muitos ataques que eles podem tentar contra você. As estatísticas arredondadas do Caçador permitem que essa combinação seja usada na defesa, meio campo, ataque e captura de bandeiras, dependendo de quais suprimentos estão ativos (se houver).

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: O Caçador é um tanque de todos os negociantes, e aparece bastante vezes em CBs. Enquanto você pode capturar bandeiras, defender, meio-campo e atacar com esta combinação, não é a melhor em 4 posições. A versatilidade é uma força, no entanto; você pode mudar rapidamente de um papel para outro se a batalha exigir, algo que os outras carrocerias não podem fazer também. Você não pode deixar um Mamute ir até a bandeira para capturar a bandeira do time adversário, afinal de contas. No geral, é um tanque universal ótimo para batalhas CBs.
  • CMs: Esta é uma combinação sólida para Combates Mortais. O Caçador tem saúde suficiente para sobreviver com eficiência e velocidade suficiente para evitar ser massacrado.
  • CMEs: Mais uma vez, é uma boa combinação aqui, graças às características acima mencionadas. Digno de atenção a caças de alcance próximo que ousam invadir a fortaleza de sua equipe.
  • PCs: As estatísticas equilibradas do Caçador realmente ajudam aqui. Consegue manter um ponto de controle de forma bastante eficaz, graças à sua saúde, mas, ao mesmo tempo, tem velocidade suficiente para alcançar os referidos pontos de controle rapidamente. Em mapas com vários pontos, Caçador / Fumegante ainda é eficaz como um meio-campo, impedindo que os tanques mais pesados fiquem por muito tempo nos pontos. Em mapas como Polígono, que tem um único ponto de controle, as carrocerias mais pesadas serão mais eficazes, mas isso não significa que Caçador / Fumegante não possa ajudar na recuperação do ponto a qualquer momento.

Notas Especiais
Todo mundo começa com Caçador / Fumegante M0 por causa dos muitos papéis que esta combinação pode servir. No entanto, no M0, não é muito poderoso, já que Fumegante M0 não é uma arma muito boa em geral. De M1 para cima, esta combinação reflete propriedades inversas, enfrentando oponentes de todas as formas e tamanhos com resultados satisfatórios.

Viking

Visão geral:

Também equilibrado e poderoso. O Viking tem muita saúde e pode superar o Caçador na modificação correta. Semelhante a Caçador / Fumegante e Caçador / Ditador em termos de uso.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: A velocidade média do Viking não é muito boa para capturar bandeiras. É melhor do que o Caçador / Fumegante para defender e para o meio campo, mas não é tão versátil. Você fará bem em defender e atacar inimigos, mas não espere chegar longe com a bandeira.
  • CMs: As estatísticas equilibradas do Viking, com uma ligeira ênfase na velocidade, fazem com que ele se saia muito bem em Combates Mortais.
  • CMEs: Mais uma vez, uma boa combinação.O Fumegante faz bem quando montado em qualquer carroceria em CMEs, considerando todos os ângulos.
  • PCs: Um pouco melhor do que Caçador / Fumegante por manter vários pontos graças a sua maior velocidade, mas não tão boa para segurar pontos singulares. Vai dar certo aqui.

Notas Especiais
No nível M2, esta é uma das melhores combinações com Fumegante que você encontrará, principalmente porque o Viking M2 é excepcionalmente poderoso e versátil.

Ditador

Visão geral:

Muito poderoso nas mãos certas. O Ditador tem muita saúde, como qualquer carroceria média que se preze deveria, e enquanto a velocidade não é nada para se gabar, esta é uma das melhores combinações para as bases inimigas do meio-campo e ataque. Ótimo para defesa, meio campo e ataque. Não é bem vitorioso quando se trata de capturar bandeiras, graças a uma combinação de menor velocidade média do que seus irmãos médios Viking e Caçador e uma altura irritantemente óbvia. Armas de longo alcance podem representar uma ameaça, no entanto, já que é fácil para elas ficarem fora do seu alcance devido à velocidade lenta do Ditador.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: Não é bom para capturar bandeiras, já que a velocidade é medíocre, mesmo para uma carroceria média. Excelente defensor e atacante.
  • CMs: Ditador não tem falta de saúde, então essa combinação é muito poderosa em CMs. Ele tende a atrair um pouco de atenção, no entanto, já que é grande e um pouco lento. Não é bem um pato sentado, mas fique ligado nas pessoas que aparecem atrás de você. Se o terreno estiver dividido em níveis (por exemplo, Caixa de Areia, as áreas centrais da Esplanada, Brest), usar sua altura a seu favor pegando a terra baixa e atirando nos oponentes acima é uma excelente opção defensiva.
  • CMEs: Mais uma vez, boa. Pode manter-se sem muito apoio da equipe graças à sua saúde.
  • PCs: Não é o melhor para mapas com um ponto de controle, mas ainda assim muito eficaz. Tem saúde suficiente para se manter vivo em tiroteios em torno de pontos disputados, embora ainda tenha algum grau de velocidade. É bom para mapas como Estádio, onde os pontos de controle são relativamente próximos uns dos outros. A velocidade também vem a calhar se você precisar sair de um ponto de controle que está sendo invadido; às vezes, sair de lá vivo em vez de segurá-lo até o último segundo pode ser útil.

Notas Especiais
O Ditador pode ser um pouco desajeitado de dirigir, já que tem uma forma bastante incomum. Se você quiser, dirija com a cintura da carroceria para trás de você, em vez de antes, é uma opção, potencialmente facilitando a direção e o alvo dos oponentes que se aproximam. Cuidado com as carrocerias leves passando diretamente sob o seu nariz neste caso, pois a mira automática para baixo não o salvará de ser espancado nessas circunstâncias.

Titã

Visão geral:

Um dos combos mais temidos em patentes altas. Embora seja muito lento, pode levar grandes quantidades de dano, enquanto acerta vários, graças ao Fumegante. Pode se mover através das bases inimigas com facilidade. Fique atento nos Shafts e Canhões elétricos aproveitando seu alcance limitado. Claramente um excelente defensor, e fará bem no meio-campo. Você pode ter problemas para atacar se houver armas de longo alcance ao redor, portanto, tome cuidado com os sinais indicadores e alvos apropriadamente.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: Você deve esquecer a captura de bandeiras e se concentrar em defender ou atacar. Como defensor, é ótimo, já que pode ser preciso muita punição e ainda manter um pouquinho de velocidade se você precisar se aproximar um pouco mais do seu alvo para terminar o trabalho. Como um atacante, demora um pouco para alcançar seus inimigos, mas se você puder encontrar o caminho para a base inimiga, poderá causar um caos enorme.
  • CMs: Excelente para CMs. Você pode esmagar quase qualquer coisa em seu caminho, mas a baixa velocidade se torna um problema se Canhões elétricos e Shafts começarem a focá-lo de longa distância. Você pode lidar com isso usando uma boa proteção ou jogando em mapas menores.
  • CMEs: Satisfatório, como sempre. Não há tanta ênfase na defesa em CMEs, então você deve apenas atacar.
  • PCs: Você pode manter um único ponto de controle por um longo, longo tempo com essa combinação. A velocidade extra do Titã em comparação com o Mamute pode ser útil se você precisar chegar a um ponto de controle lotado o mais rápido possível. Não é tão bom em mapas com múltiplos pontos de controle, devido à sua baixa velocidade, mas a presença de um sniper em torno do grupo inimigo é eficaz, pelo menos, até que o suporte especializado chegue.

Notas Especiais
Excelente combinação no nível M2. Tanto o Fumegante M2 quanto o Titã M2 são desbloqueados em Coronel, e ambos podem durar até o nível M3.

Mamute

Visão geral:

Semelhante ao Titã / Fumegante em termos de uso. Excelente para defender, mas você fica bastante vulnerável a armas de longo alcance. Deve ser óbvio agora que você não vai capturar muitas bandeiras com essa combinação.

Como isso funciona em diferentes modos:

  • CBs: Sente-se na bandeira e defenda; isso é o melhor que você pode fazer com este combo. É um defensor realmente eficaz, talvez o melhor de todos as carrocerias aqui, mas esse é o limite de suas habilidades. Para atacar, é muito lento, até o ponto em que as armas de longo alcance podem te matar com facilidade.
  • CMs: Ótimo para CMs em pequenos mapas. Em mapas maiores, você será atingido por armas de longo alcance, contra as quais você não pode matá-los efetivamente nos níveis em que podem disparar tiros contra você.
  • CMEs: Mais uma vez, bom. Apenas devagar
  • PCs: Se você precisar segurar um ponto a todo custo, essa é a escolha certa. Se você conseguir chegar a um ponto, ele permanecerá com sua equipe por um longo tempo. Por isso, é bom para mapas como Polígono.

Notas Especiais
Nada a notar sobre esta combinação. É bem simples; aponte, dispare e segure rapidamente.


No geral, o Fumegante é uma daquelas armas onde não há carroceria certa ou errada para montá-lo. É principalmente a preferência pessoal. Se você fosse me perguntar, eu recomendaria Vespa, Caçador, Ditador ou Titã para suas respectivas características, mencionadas detalhadamente acima.

Táticas do Fumegante

Fumegante requer muita habilidade de direcionamento e táticas de longo prazo para usar de forma eficaz. Embora você possa fazer muito bem com apenas apontar-e-disparar, você não estaria usando o Fumegante em todo o seu potencial. Vamos ver quais táticas ou habilidades são eficazes com o Fumegante.

Golpe Circular: Isso é bastante simples, divertido e eficaz, mas requer um pouco de prática para ser executado corretamente. Resumindo, o uso de um golpe circular significa dirigir em torno do seu alvo em círculos enquanto dispara sua arma contra ele. Você pode fazer isso com quase qualquer torreta, mas vem a calhar com o Fumegante e um punhado de outras armas em particular. Golpe circular, se executado corretamente, permite que você evite dano por longos períodos de tempo, já que é difícil para o seu inimigo virar rápido o suficiente para mirar em você. Você terá uma bom tempo para o Fumegante conseguir um acerto crítico. Além disso, a força de impacto de Fumegante permite que você desoriente ainda mais seu inimigo, o que torna difícil para um oponente. Essa tática funciona melhor contra carrocerias médias e pesadas e é melhor executada com uma carroceria leve.

Defletor: A maioria das pessoas chamam isso de "atrapalhar o objetivo de alguém", mas acho que dar um nome a ele seria melhor. Essa tática é vital para o seu sucesso como um Fumegante. É difícil de dominar, mas uma vez que você o faça, você pode se tornar uma séria ameaça para o time inimigo. Resumindo, atire com o Fumegante no canto do seu inimigo antes deles pensarem em atirar; eles provavelmente vão errar, já que o objetivo deles será deslocado devido ao coice do Fumegante. Você quer atirar no canto do tanque porque é o mais distante de seu centro de massa; devido à física, seu tanque será girado mais pela força do tiro. No entanto, não é incomum que um tiro plantado no centro de sua torreta envie seu tanque para cima levemente, algumas vezes permitindo que o tiro passe diretamente sobre você.

Deflexão funciona melhor contra carrocerias leves, uma vez que são muito afetados pela força de impacto. Você ainda pode acertá-los contra carrocerias médias; carrocerias pesadas são muito difíceis de desviar. Este é o melhor contra os jogadores do Canhão elétrico, já que é muito óbvio quando eles vão atirar.

Táticas de Guerrilha: Este é um termo geral para várias táticas que o ajudarão muito se você estiver usando o Fumegante em um carroceria leve ou média. A primeira coisa que você deveria saber é atacar; Se a sua carroceria não for particularmente durável, você deve tentar tomar rotas secundárias e atacar seus inimigos pelo lado ou por trás. Levará um momento para os seus inimigos se virarem e descobrirem qual é a sua posição. Você também deve saber como entrar e sair da cobertura para atacar os inimigos; porque os tiros do Fumegante têm um recarregamento, você pode se esconder na cobertura durante os tiros enquanto ainda está causando muitos danos. Além disso, lembre-se disso: saia das batalhas que você sabe que não vai ganhar. Por exemplo, se você estiver usando Vespa / Fumegante, e uma Vespa / Lança-gelo estiver indo atrás de você, não corra direto para eles e lute. Você deve correr até que você esteja em uma posição melhor para lidar com eles. Se você é habilidoso em avançar de forma fluida com sua torreta atrás de você, você pode até lutar em corridas e pregar inimigos antes que eles tenham uma chance de pegar você.

Dicas Diversas

  • Você vai encontrar-se acertando o golpe mortal em seus alvos com um dano crítico, muitas vezes. Tenha em mente que quando isso acontece, sua chance crítica é agora negativa. Você não será capaz de obter um dano crítico nos próximos sucessos, e se você imediatamente atacar outro inimigo, pode ser a diferença entre a vida e a morte. Para remediar isso, tente usar o que eu chamo de "carregar sua chance de critíco". Se você tiver certeza de que seu dano crítico é negativo, procure alguns inimigos a longa distância. Quando você encontrá-los (tenha cuidado se eles estão usando Canhão elétrico ou Shaft), dispare algumas tiros neles. Sua chance crítica aumentará para um número positivo, dando a você a vantagem na próxima vez que enfrentar um inimigo. Isso funciona porque seu dano crítico aumenta quando acerta os alvos inimigos; Não importa o quão longe eles estejam. Apenas não atire demais, ou você pode desperdiçar um acerto crítico em alguém muito longe para causar um dano efetivo.
  • Se você está envolvido com Canhões elétricos em combate, certifique-se de que você pode cronometrar seus desvios corretamente. A deflexão funciona melhor se você conseguir atirar neles logo antes de disparar o tiro; um jogador experiente de Canhão elétrico pode ajustar seu objetivo de acertar em você se você atirar cedo demais. Não atire muito tarde também, ou você será atingido. Isso leva alguma prática para se acostumar.
  • Embora deflexões possam atrapalhar seriamente o objetivo de um Shaft com sniper à vista, não se posicionem se estiverem procurando por você. Há uma pausa suficiente entre os tiros que um bom Shaft ainda pode te matar. Saia de sua linha de visão, uma vez que sua velocidade de rotação no modo sniping é semelhante a uma torreta congelada.

Fumegante vs. torretas

Isso ajudará a orientá-lo sobre o que fazer se você estiver envolvido com outras torretas em combate.

Contra Lança-chamas

Lança-chamas é uma potência de curto alcance; Seu dano por segundo transformará qualquer coisa em uma pilha ardente de metal. Como um Fumegante, você geralmente não terá o potencial de dano para correr diretamente para um Lança-chamas e vencer. Lanças-chamas não são problema para se envolver em alcance médio, mas nunca deixem que eles se aproximem, ou você se verá tendo um colapso muito rapidamente.

Contra Lança-gelo

Lança-gelo também é uma arma poderosa de curto alcance. A principal ameaça que o Lança-gelo representa para um usuário de Fumegante é o efeito de congelamento; você não será capaz de acertar hits em um Lança-gelo experiente se estiver congelado. Então, novamente, não deixe que eles cheguem perto de você. Caso contrário, você deve ficar bem.

Contra Isida

Isida não é tão poderosa em termos de dano bruto quanto seus outros irmãos de curto alcance, mas ainda não deve ser subestimada. Comparado ao Lança-chamas e Lança-gelo, as Isidas é um alvo menos perigoso, mas mais durável de se lidar.

Contra Gêmeos

Gêmeos é para combate de perto a médio alcance, assim como o Fumegante. Na maioria das vezes, você deve se esconder e começar a atirar, já que é difícil para os usuários do Gêmeos causarem muito dano se você não estiver na linha de visão por muito tempo. Se eles chegarem muito perto para da sua zona de conforto, você deve recuar, já que sua força de impacto coletivo pode fazer um número de tanques leves e médios sofrerem com essa tática.

Contra Ricochete

O Ricochete é bem conhecido por sua alta produção de dano. Você não vai ganhar a corrida de dano contra um usuário do Ricochete de perto. Em geral, lide com Ricochetes como usuários do Gêmeos; Se esconda atrás de uma cobertura e saia apenas para disparar. Tenha em mente que o efeito saltitante do Ricochete pode te atingir se você não for cuidadoso. Felizmente, o Ricochete tem um suprimento limitado de energia; se o suprimento de munição deles estiver esgotado ou quase esgotado, eles não serão capazes de causar muito dano a você. Um Ricochete sem munição é uma presa fácil para o Fumegante.

Contra Fumegante

De vez em quando, você terá que lutar contra outros Fumegantes. Combate entre Fumegante vs. Fumegante geralmente se resume a sorte e saúde. Você pode tentar desviar seus tiros, mas é mais difícil quando ambos estão tentando fazer isso ao mesmo tempo. Em geral, você deve chegar perto, já que sair da cobertura para atirar não é muito eficaz se o outro Fumegante for razoavelmente habilidoso. Tente misturar as táticas no meio do combate para confundir os adversários e levá-los a repensar suas estratégias de engajamento.

Contra Trovão

Se você é razoavelmente sortudo, o dano de Fumegante por segundo é maior que o do Trovão a curta distância. Para lidar com essas torretas comuns de médio alcance, observe de perto e de maneira pessoal. Se você tem uma carroceria durável, você deve ganhar, a menos que o trovão se autodestrua. Se a sua carroceria não é muito durável, você deve atacá-los quando eles estiverem distraídos ou ficarem escondidos. Cuidado com os danos causados pelo splash; um Trovão habilidoso pode acertar você mesmo se você não estiver na linha de visão deles, se houver um suporte adequado atrás ou ao seu lado.

Contra Canhão elétrico

Canhão elétrico é uma das armas mais amadas (ou odiadas, dependendo de quem você pergunta) no jogo. Se você conseguir dominar o coice do Fumegante, os usuários do Canhão elétrico se tornarão triviais a curta distância. É comumente visto em carrocerias leves (como o Zangão), então a maioria dos Canhões elétricos é fácil de desviar. O tempo de carga antes de um tiro certamente torna mais fácil atrapalhar a pontaria deles também. Acerte-os com quantas tacadas puder quando eles estiverem recarregando.

Tenha em mente que suas habilidades de matar o Canhão elétrico se estenderão apenas até a média distância; Em longas distâncias, os Canhões elétricos terão a vantagem, já que a força de impacto e a produção de dano não desaparecem a cada metro.

Contra Shaft

Shaft é incrível quando você está usando e bem chato quando você está no time inimigo na mira sniper deles de alta potência. Como Fumegante, os Shafts provavelmente lhe entregarão suas costas posteriores a longas distâncias, já que seu dano e coice se tornam muito fracos. Você começa a se tornar uma verdadeira ameaça quando você se aproxima deles; O coice do Fumegante pode impedir que um Shaft fique com sua mira sniper perto de você. O Shaft tem um suprimento limitado de energia, então, idealmente, você deve começar a atacá-lo quando ele disparar uma vez. Vai demorar um pouco para que eles consigam atirar em você novamente, mas seja cauteloso, pois eles podem fazer engenharia reversa de suas táticas e deixar que a força de impacto mude a torreta para encará-lo diretamente.

Para mais informações, confira o conselho de um jogador Pro com o Fumegante no V-Log do Tanki Online aqui.