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Guia para jogar efetivamente em Alerta Vemelho

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==About Red Alert==
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==Sobre Alerta Vermelho==
  
 
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'''Overview:''' Compared to most other maps in Tanki, Red Alert is one of the most interesting and confusing maps. It has potential for close-quartered combat but also amazing long shots across the map. One of the main discussions that happen about Red Alert is about which side is better. This question will be looked at in greater depth later.<br>
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'' 'Visão geral:' '' Comparado com a maioria dos outros mapas do Tanki, o Alerta Vermelho é um dos mapas mais interessantes e também um dos mais confusos do jogo. Enquanto ele tem potencial para combates de curta distância, ele também possui lugares que permitem combates a longa distância. Uma das principais discussões sobre o Alerta Vermelho é sobre qual lado é melhor. Esta questão será analisada em maior profundidade logo mais.
  
'''Battle Modes:''' TDM, CTF, CP, DM <br>
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'' 'Modos de batalha:' '' CME, CB, PC, CM <br>
  
'''Size:''' 20 players, 10v10
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'' 'Tamanho:' '' 20 jogadores, 10v10
  
==Tactics==
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==Táticas==
  
===DM===
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===CM===
  
Red Alert is split into 5 sections in terms of DM gameplay. There is the slightly raised middle, and both an exposed flank and a tightly packed flank. Where the flags would be in CTF mode, are 2 very close quarter areas. This means, that out of 5 zones in Red Alert, 4 are close-quartered indicating that close-medium range weapons will do well here. [[Firebird]], in particular, is effective, as its burning effect can mean that even after you die, as is common in Red Alert, you will still be able to claim kills.
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O Alerta Vermelho é dividido em 5 zonas em termos de jogabilidade no modo CM. Há o meio levemente elevado e 2 flancos, sendo um exposto e o outro bem resguardado. No modo CB, nos locais aonde ficam as bandeiras, são duas áreas fechadas e também resguardadas por construções e etc. Isso significa que, das 5 zonas do mapa Alerta Vermelho, 4 delas estão resguardadas, indicando dessa forma que as armas de médio ou curto alcance farão bem aqui. [[Lança-chamas]], em particular, é eficaz, pois seu efeito de queima pode significar que mesmo depois de você morrer, como é comum no Alerta Vermelho, você ainda poderá matar os seus inimigos.
 
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Despite there being a lot of close-quarter combat, there is one very good place where a long range weapon can camp and gain kills quickly:
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Apesar de haver muitos combates de perto, há um ótimo lugar onde uma arma de longo alcance pode camperar e matar os seus oponentes rapidamente:
 
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The above position is also effective with [[Smoky]] or [[Thunder]].
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A posição acima também é efetiva com [[Fumegante]] ou [[Trovão]].
  
===CTF===
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===CB===
  
In CTF mode, 1 team is on the raised side of the map, the other lower down. The big question is which side has the true advantage. This question has been debated many times, and I will know look at it as well.
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No modo CB, uma equipe está no lado mais elevado do mapa e a outra está na parte mais baixa. A grande questão é qual lado tem a verdadeira vantagem. Esta questão foi debatida muitas vezes, e eu vou saber disso também com o tópico de logo abaixo.
  
====Does the Red or Blue side have an advantage?====
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====O lado vermelho ou azul tem uma vantagem?====
  
As mentioned earlier, one of the fundamental differences between the two sides is the height. Quite simply, the lower side (Blue) has at least three entrances into its base, whereas the higher side (Red) has only two. Immediately this creates problems for the Blue team as they can be attacked on many fronts. This means they have to focus harder on defence, which will eventually mean their attack is less substantial.
+
Como mencionado anteriormente, uma das diferenças fundamentais entre os dois lados é a altura. Simplesmente, o lado inferior (Azul) tem pelo menos três entradas na sua base, enquanto o lado superior (Vermelho) tem apenas dois. Imediatamente, isso cria problemas para a equipe azul, pois podem ser atacados por vários lugares. Isso significa que eles têm que se concentrar mais na defesa, ou seja, o seu ataque é menos substancial para quem joga no time azul.
  
Despite this problem however, it can be said that once the Blue side succeeds in taking the flag out of the Red base, it is ''very'' hard to return. This is partly because most of the Red team respawns are up the ledge, making it hard for them to follow their opponents who have their flag.
+
Apesar deste problema, no entanto, pode-se dizer que, uma vez que o lado azul consegue tirar a bandeira da base vermelha, é "muito" difícil do time inimigo devolver a bandeira. Isto é em parte porque a maioria dos respawns da equipe Vermelha são na parte mais elevada do mapa, tornando difícil para eles perseguirem seus oponentes que têm sua bandeira.
  
 
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Along with this disadvantage for the Red team, when they take the Blue Flag, due to the ledge they have to climb up, it takes longer to bring the flag to their base. This gives the Blue team more of an opportunity to return their flag.
+
Juntamente com essa desvantagem para o time vermelho, quando eles levam a Bandeira Azul, devido à elevação que eles precisam subir, leva mais tempo para trazer a bandeira para a base deles. Isso dá ao time azul mais oportunidade de devolver a bandeira.
  
  
So, there is no clear overall answer to this question, however, the raised Red side does come with both its advantages and disadvantages.
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Portanto, não existe uma resposta clara a esta questão, cada lado tem as suas vantagens e desvantagens.
  
====Other Points about CTF====
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====Outros pontos sobre CB====
  
A good general plan for attacking the Blue side in Red Alert is to use diversion. Due to the high number of entrances to the base this is quite easy to pull off. One group should attack from the left/right and distract the defenders. The other attacking group should attack from a different side or route and will find a virtually empty base from which to take their enemy's flag.
+
Um bom plano geral para atacar o lado azul no Alerta Vermelho é usar a distração. Devido ao alto número de entradas à base, facilita bastante pegar a bandeira do adversário. Um grupo deve atacar da esquerda / direita e distrair os defensores. O outro grupo atacante deve atacar de um lado ou rota diferente e encontrará uma base praticamente vazia para pegar a bandeira do inimigo.
  
The mark of top clans, is realising when this trick is being pulled on them and responding accordingly.
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A marca dos principais clãs é perceber quando este truque está sendo usado sobre eles e responder da mesma forma ao time adversário.
  
===CP===
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===PC===
  
Capture-the-Point mode in Red Alert is interestingly unusual. Two of the Points are in raised areas and are therefore ''very'' exposed. This essentially means that these two Points will generally stay in one team's possession. This is because it can be defender without being next to the point itself. In many cases, when a player tries to capture either of the two exposed points they will be killed before they have time to do so. In contrast, he real fight is for the sheltered point as it can be approached stealthily. Therefore, try and control the two exposed points, as once you have captured them, it will be extremely hard for the enemy to re-capture them from you.
+
O modo PC (Pontos de Controle) no Alerta Vermelho é interessante, no mínimo incomum. Dois dos pontos estão em áreas mais elevadas e, portanto, estão "muito" expostos. Isto significa essencialmente que esses dois pontos geralmente permanecerão na posse de uma equipe. Isso ocorre porque um jogador pode ser um defensor sem estar próximo ao ponto em si. Em muitos casos, quando um jogador tenta capturar qualquer um dos dois pontos expostos, eles serão mortos antes de capturarem. Em contraste, a sua luta de verdade é para manter o ponto protegido, pois ele pode ser abordado furtivamente. Portanto, experimente e controle os dois pontos expostos, uma vez que você os capturou, será extremamente difícil para o inimigo tomá-los de volta de você.
  
===TDM===
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===CME===
  
In Red Alert this is mainly a game for the close range weapons, just like DM. [[Isida]]'s can be useful to accompany a heavy hull advancing into the enemy base.
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No mapa Alerta Vermelho, este modo é principalmente um jogo para armas de curto alcance, assim como ocorre no modo DM. [[Isida]] pode ser útil para acompanhar uma carroceria pesada que avança na base inimiga.

Edição de 22h47min de 19 de novembro de 2017


Sobre Alerta Vermelho

Redalert new.jpg
Redalert winter new.jpg

'Visão geral:' Comparado com a maioria dos outros mapas do Tanki, o Alerta Vermelho é um dos mapas mais interessantes e também um dos mais confusos do jogo. Enquanto ele tem potencial para combates de curta distância, ele também possui lugares que permitem combates a longa distância. Uma das principais discussões sobre o Alerta Vermelho é sobre qual lado é melhor. Esta questão será analisada em maior profundidade logo mais.

'Modos de batalha:' CME, CB, PC, CM

'Tamanho:' 20 jogadores, 10v10

Táticas

CM

O Alerta Vermelho é dividido em 5 zonas em termos de jogabilidade no modo CM. Há o meio levemente elevado e 2 flancos, sendo um exposto e o outro bem resguardado. No modo CB, nos locais aonde ficam as bandeiras, são duas áreas fechadas e também resguardadas por construções e etc. Isso significa que, das 5 zonas do mapa Alerta Vermelho, 4 delas estão resguardadas, indicando dessa forma que as armas de médio ou curto alcance farão bem aqui. Lança-chamas, em particular, é eficaz, pois seu efeito de queima pode significar que mesmo depois de você morrer, como é comum no Alerta Vermelho, você ainda poderá matar os seus inimigos.

Apesar de haver muitos combates de perto, há um ótimo lugar onde uma arma de longo alcance pode camperar e matar os seus oponentes rapidamente: Red alert2.png

A posição acima também é efetiva com Fumegante ou Trovão.

CB

No modo CB, uma equipe está no lado mais elevado do mapa e a outra está na parte mais baixa. A grande questão é qual lado tem a verdadeira vantagem. Esta questão foi debatida muitas vezes, e eu vou saber disso também com o tópico de logo abaixo.

O lado vermelho ou azul tem uma vantagem?

Como mencionado anteriormente, uma das diferenças fundamentais entre os dois lados é a altura. Simplesmente, o lado inferior (Azul) tem pelo menos três entradas na sua base, enquanto o lado superior (Vermelho) tem apenas dois. Imediatamente, isso cria problemas para a equipe azul, pois podem ser atacados por vários lugares. Isso significa que eles têm que se concentrar mais na defesa, ou seja, o seu ataque é menos substancial para quem joga no time azul.

Apesar deste problema, no entanto, pode-se dizer que, uma vez que o lado azul consegue tirar a bandeira da base vermelha, é "muito" difícil do time inimigo devolver a bandeira. Isto é em parte porque a maioria dos respawns da equipe Vermelha são na parte mais elevada do mapa, tornando difícil para eles perseguirem seus oponentes que têm sua bandeira.

Red alert3.png

Juntamente com essa desvantagem para o time vermelho, quando eles levam a Bandeira Azul, devido à elevação que eles precisam subir, leva mais tempo para trazer a bandeira para a base deles. Isso dá ao time azul mais oportunidade de devolver a bandeira.


Portanto, não existe uma resposta clara a esta questão, cada lado tem as suas vantagens e desvantagens.

Outros pontos sobre CB

Um bom plano geral para atacar o lado azul no Alerta Vermelho é usar a distração. Devido ao alto número de entradas à base, facilita bastante pegar a bandeira do adversário. Um grupo deve atacar da esquerda / direita e distrair os defensores. O outro grupo atacante deve atacar de um lado ou rota diferente e encontrará uma base praticamente vazia para pegar a bandeira do inimigo.

A marca dos principais clãs é perceber quando este truque está sendo usado sobre eles e responder da mesma forma ao time adversário.

PC

O modo PC (Pontos de Controle) no Alerta Vermelho é interessante, no mínimo incomum. Dois dos pontos estão em áreas mais elevadas e, portanto, estão "muito" expostos. Isto significa essencialmente que esses dois pontos geralmente permanecerão na posse de uma equipe. Isso ocorre porque um jogador pode ser um defensor sem estar próximo ao ponto em si. Em muitos casos, quando um jogador tenta capturar qualquer um dos dois pontos expostos, eles serão mortos antes de capturarem. Em contraste, a sua luta de verdade é para manter o ponto protegido, pois ele pode ser abordado furtivamente. Portanto, experimente e controle os dois pontos expostos, uma vez que você os capturou, será extremamente difícil para o inimigo tomá-los de volta de você.

CME

No mapa Alerta Vermelho, este modo é principalmente um jogo para armas de curto alcance, assim como ocorre no modo DM. Isida pode ser útil para acompanhar uma carroceria pesada que avança na base inimiga.