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Guia para jogar efetivamente em Zona Industrial

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Vale ressaltar, no entanto, que quanto mais pesado uma carroceria você decidir usar, menos provável é que você esteja se movendo de um ponto para outro com qualquer rapidez. Se você tiver a intenção de acampar em um ponto específico, bem protegido, então, algo como Ricochete ou Trovão seria adequado para você, considerando que eles podem aproveitar ao máximo o ambiente envolvente. Gêmeos também é uma opção de nicho para reprimir o fogo perto de locais de condução contidos ou precários, uma ótima opção para andar de boliche [[Vespa]] fora do penhascos, como não há amanhã.
 
Vale ressaltar, no entanto, que quanto mais pesado uma carroceria você decidir usar, menos provável é que você esteja se movendo de um ponto para outro com qualquer rapidez. Se você tiver a intenção de acampar em um ponto específico, bem protegido, então, algo como Ricochete ou Trovão seria adequado para você, considerando que eles podem aproveitar ao máximo o ambiente envolvente. Gêmeos também é uma opção de nicho para reprimir o fogo perto de locais de condução contidos ou precários, uma ótima opção para andar de boliche [[Vespa]] fora do penhascos, como não há amanhã.
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Edição atual tal como 15h54min de 17 de julho de 2018


Industrial zone new.jpg
Industrial zone winter new.jpg

Sobre Zona Industrial


Visão Geral: A Zona Industrial, embora não seja o mapa mais popular lá fora, ainda é bastante atraente para os jogadores no meio das classes mais baixas. Não só este mapa possui uma ampla gama de táticas empregáveis devido a muitas variantes de terreno, mas também há muitas oportunidades de parkour. O topo dos hangares em torno das torretas de observação são os primeiros a se lembrar.
Modos de Batalha: CM, CME, CB, PC
Tamanho: 20 Jogadores, 10 vs 10

Táticas

CM/CME

Quase todas as armas têm a oportunidade de brilhar em um mapa diversificado, como a Zona Industrial. Começando com as armas fechadas, há muitos bolsos de espaços apertados e confinados, perto dos cantos do mapa, para esconder, aproveitando todas as oportunidades para atacar qualquer alma desoladora que ouça entrar nesse território. Observe que o ajuste do ângulo da câmera é difícil nessas áreas, especialmente perto da grande série de hangares pela zona da bandeira vermelha.

As armas de campo médio, como Fumegante, Trovão e Ricochete, tendem a se destacar dentro dos limites de edifícios e corredores. Enquanto Fumegante tem a força de impacto e o golpe crítico para o seu benefício, Trovão pode usar danos por splash para retirar tanques por trás de cantos cegos, dando-lhes vantagens significativas em relação a outros tanques. Ricochete pode tirar essa estratégia com ainda mais sutileza, considerando que o combate de ângulos incomuns é o que essa torreta foi projetada para se destacar.

Por fim, o resto do mapa vai para lutadores de longa distância. Shafts, Canhão elétrico e Vulcãos simplesmente adoram as faixas de disparo perto do centro do mapa e dos lados. As torretas de observação nos cantos vermelhos de reboque são especialmente lucrativas para esses jogadores. Alguns tanques astutos podem até se estabelecer para controlar a ponte que supervisiona o resto das instalações, escolhendo jogadores que se atrevem a se esconder dentro das paredes, bem como fora. No entanto, recomenda-se uma carroceria mais pesado nesta situação, já que você está se deixando aberto para atacar também.


CB

Carrocerias velozes são úteis para capturas de bandeira rápida, como de costume com mapas com tamanho moderado. Vale ressaltar que, dado que a Zona Industrial tem muitas seções diversas, os meados de campo podem ser bastante importantes, já que nos CBs, os jogadores serão forçados a se afastar de suas zonas de conforto; algumas armas de meio campo em conjunto com um Viking ou Caçador adequariam-se a esta posição.

Uma coisa a notar é que, embora o mapa seja bastante grande, em comparação com outros, não há tantos jogadores para coexistir com você aqui, com a Zona Industrial apenas com capacidade de 20 jogadores. Isso pode ser aproveitado, uma vez que as equipes têm mais dificuldade em criar uma ofensa adequada com muitos membros em sua base, fazendo um deslize mais rápido da bandeira. No entanto, ter uma baixa contagem total de membros da equipe não significa que você não pode usar torretas mais próximas para aproveitar os trimestres apertados (ou seja, o túnel subterrâneo ou dentro dos prédios), como Lança-chamas, Martelo e Lança-gelo para ser uma verdadeira presença ofensiva.

Os pontos de vantagem acima mencionados das torretas param bem com Canhão elétrico e Vulcão, dependendo do qual você reivindica. Para Canhão elétrico, a torre mais longe da bandeira que abriga uma queda de Abastecimento Duplo é a melhor rota a seguir, já que você pode, lentamente, seguramente afastar os visitantes indesejados por trás da capa de um grande bloco de concreto. Enquanto isso, a torre de vigia ao lado da bandeira é um ótimo lugar para um Vulcão para manter a posição em, tendo uma taxa de tiro constante apontada para a oposição que pode tentar levar a bandeira e extra A vida nas proximidades, caso sua exposição constante a carroceria deixe a situação crescer rapidamente.


PC

Existem cinco pontos de controle neste mapa; tendo em conta o tamanho do mapa, não é um grande salto para assumir que alguns pontos serão negligenciados. Você pode usar uma carroceria mais leve para capturar rapidamente os pontos de controle negligenciados, o que pode fazer a diferença no longo prazo, ou, alternativamente, você pode usar uma carroceria médio/pesado para tomar controle dos pontos de controle mais populares.

Vale ressaltar, no entanto, que quanto mais pesado uma carroceria você decidir usar, menos provável é que você esteja se movendo de um ponto para outro com qualquer rapidez. Se você tiver a intenção de acampar em um ponto específico, bem protegido, então, algo como Ricochete ou Trovão seria adequado para você, considerando que eles podem aproveitar ao máximo o ambiente envolvente. Gêmeos também é uma opção de nicho para reprimir o fogo perto de locais de condução contidos ou precários, uma ótima opção para andar de boliche Vespa fora do penhascos, como não há amanhã.

Equipamento Recomendado

CM/CME

Curto e Médio

Lança-chamas,Lança-gelo, Martelo, Fumegante, Gêmeos, Striker ou Ricochete.
Vespa, Zangão, Caçador ou Viking.

Médio e Longe

Magnum, Vulcão, Canhão elétrico, ou Shaft.
Viking, Ditador, Titã ou Mamute.

CB

Ataque

Lança-chamas, Lança-gelo, Isida, Martelo, Fumegante ou Ricochete.
Vespa, Zangão, Caçador, Viking

Defesa

Lança-gelo, Gêmeos, Vulcão, Magnum, Canhão elétrico ou Shaft.
Ditador, Titã ou Mamute

CP

Gêmeos, Ricochete, Trovão, Martelo, Striker, Vulcão, Magnum ou Canhão elétrico.
Zangão, Caçador, Ditador, Titã ou Mamute.