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Lança-chamas

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Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o [[Lança-gelo]], pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.<br><br>
 
Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o [[Lança-gelo]], pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.<br><br>
 
===Descrição na Garagem===
 
===Descrição na Garagem===
IEm áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe.. <br><br>
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Em áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe. <br><br>
 
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Módulo de proteção que reduz o dano causado por um Lança-Chamas inimigo: [[Módulos|Módulo Raposa]].
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{{BeginPrettySpoiler|title=Tabela de Características}}
*'''Dano (HP/sec)''' — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
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*'''Dano (HP/seg)''' — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
*'''Velocidade de rotação (deg / seg)''' — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
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*'''Velocidade de rotação (vel / seg)''' — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
*'''Aceleração de rotação (deg/sec²)''' — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
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*'''Aceleração de rotação (acel/seg²)''' — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
*'''Alcence de dano máximo (m)''' — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
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*'''Alcance de dano máximo (m)''' — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
 
*'''Alcance de dano mínimo (m)''' — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
 
*'''Alcance de dano mínimo (m)''' — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
*'''Tempo de queima (sec)''' — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
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*'''Tempo de queima (seg)''' — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
*'''Temperatura limite''' — A temperatura máxima a que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
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*'''Temperatura limite''' — A temperatura máxima que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
*'''Tempo de recarga (sec)''' — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
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*'''Tempo de recarga (seg)''' — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
 
*'''Quantidade de energia''' — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
 
*'''Quantidade de energia''' — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
*'''Consumo de energia (ene/sec)''' —  A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
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*'''Consumo de energia (ene/seg)''' —  A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
*'''Taxa de aquecimento (temp/sec)''' — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
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*'''Taxa de aquecimento (temp/seg)''' — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
*'''Ângulo cone (deg)''' — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. O {{EndPrettySpoiler}}
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*'''Ângulo cone (deg)''' — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. Os danos não podem ser efetivos contra um oponente fora desse cone.
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===Fatos Interessantes===
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*O Lança-chamas nem sempre manteve a capacidade de causar danos após a queima. Antes da Atualização #114 - o reequilíbrio global, a chama do Lança-chamas apenas danificava tanques e diminuia a vida dos inimigos, mas não causava dano pós-queima.
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*No final de 2009, um erro muito intrigante foi percebido quando um jogador usando o Lança-chamas deixou uma batalha enquanto ainda disparava. A chama ainda apareceu no mapa e, em alguns casos raros, não desapareceu até a batalha ter sido encerrada pelo servidor.
 +
*Por muito, muito tempo, a chama de Lança-chamas era realmente azul em vez das sombras atuais de laranja amarelada.
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*Em 10 de setembro de 2015, o Lança-chamas XT foi adicionado ao jogo - o que poderia ser obtido completando uma [[Missões|Missão Diária]] específica ou comprando-a na [[Garagem]] por 500 000 cristais enquanto possuía uma Conta Premium . Esta versão do Lança-chamas diferiu da sua contrapartida original apenas por aparência, e não por estatísticas extras ou superiores.

Edição atual tal como 12h30min de 21 de junho de 2019


Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o Lança-gelo, pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.

Descrição na Garagem

Em áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe.

Turret firebird m0 2.png
Lança-chamas M0
Turret firebird m1 2.png
Lança-chamas M1
Turret firebird m2 2.png
Lança-chamas M2
Turret firebird m3 2.png
Lança-chamas M3
Firebird.png Lança-chamas
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Recruta Recruta
Segundo Sargento Segundo Sargento
Major Major
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço de Modificação
100 Crystal.png
7 100 Crystal.png
94 600 Crystal.png
232 150 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano (HP/seg)
200
302.94
479.41
582.35
700
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (vel/seg)
90
108.53
140.29
158.82
180
Aceleração de rotação (vel/seg²)
90
108.53
140.29
158.82
180
Alcance máximo do dano (m)
5
6.03
7.79
8.82
10
66908195.png Alcance mínimo do dano (m)
15
16.03
17.79
18.82
20
03ef3ff7.png Tempo de queima (seg)
1
2.9
6
7.9
10
Limite da temperatura
0.1
0.29
0.6
0.79
1
Taxa de aquecimento (temp/seg)
0.2
0.26
0.37
0.43
0.5
Parâmetros Não Atualizáveis
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (seg)
6
6
6
6
6
Quantidade de energia
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Consumo de energia (ene/seg)
200
200
200
200
200
Dano fraco (%)
10
10
10
10
10
Ângulo cone (deg)
25
25
25
25
25
Módulo "Raposa" M3

Módulo de Proteção e Ícone

Firebird.png - O ícone é usado para indicar o Lança-chamas e em várias partes dos Ícones de Exibição.

Módulo de proteção que reduz o dano causado por um Lança-Chamas inimigo: Módulo Raposa.



Tabela de Características
  • Dano (HP/seg) — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
  • Velocidade de rotação (vel / seg) — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
  • Aceleração de rotação (acel/seg²) — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Alcance de dano máximo (m) — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
  • Alcance de dano mínimo (m) — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
  • Tempo de queima (seg) — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
  • Temperatura limite — A temperatura máxima que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
  • Tempo de recarga (seg) — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
  • Quantidade de energia — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
  • Consumo de energia (ene/seg) — A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
  • Taxa de aquecimento (temp/seg) — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
  • Ângulo cone (deg) — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. Os danos não podem ser efetivos contra um oponente fora desse cone.

Fatos Interessantes

  • O Lança-chamas nem sempre manteve a capacidade de causar danos após a queima. Antes da Atualização #114 - o reequilíbrio global, a chama do Lança-chamas apenas danificava tanques e diminuia a vida dos inimigos, mas não causava dano pós-queima.
  • No final de 2009, um erro muito intrigante foi percebido quando um jogador usando o Lança-chamas deixou uma batalha enquanto ainda disparava. A chama ainda apareceu no mapa e, em alguns casos raros, não desapareceu até a batalha ter sido encerrada pelo servidor.
  • Por muito, muito tempo, a chama de Lança-chamas era realmente azul em vez das sombras atuais de laranja amarelada.
  • Em 10 de setembro de 2015, o Lança-chamas XT foi adicionado ao jogo - o que poderia ser obtido completando uma Missão Diária específica ou comprando-a na Garagem por 500 000 cristais enquanto possuía uma Conta Premium . Esta versão do Lança-chamas diferiu da sua contrapartida original apenas por aparência, e não por estatísticas extras ou superiores.