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Lança-chamas

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Editando Lança-chamas
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O Lança-chamas tem um alcance efetivo de 18 metros. Ele causa danos tanto durante seu ataque de chamas quanto depois, incendiando os oponentes. A arma pode causar dano a vários tanques simultaneamente. Para um jogador iniciante, a principal vantagem do Lança-chamas é que a mira não é tão essencial. Basta apontar uma labareda para o inimigo.
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===Descrição na Garagem===
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Nas batalhas à curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. É uma arma de destruição em massa que pode e vai derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. É altamente eficaz em espaços estreitos contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarga, mas você também pode disparar com uma arma parcialmente recarregada. 
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===Tabela de características===
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<br>'''Dano (tique)''' — dano causado a um tanque inimigo em um "tique" (tique = meio segundo).
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<br>'''Quantidade de energia''' — quantidade de energia da torreta.
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<br>'''Consumo''' — quantidade de energia gasta pela torreta por segundo.
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<br>'''Recarrega''' — quantidade de pontos de energia recuperados por segundo.
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<br>'''Dano mín. de queima (tique)''' — dano extra mínimo causado a um tanque inimigo por um "tique", que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
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<br>'''Dano máx. de queima (tique)''' — dano extra máximo causado a um tanque inimigo por um segundo, que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
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<br>'''Limite de temperatura''' — temperatura máxima à qual um tanque inimigo pode ser aquecido. Afeta o tempo e o dano de queima.
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<br>'''Taxa de aquecimento (tique)''' — aumento da temperatura de um tanque inimigo por "tique".
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<br>'''Taxa de resfriamento (segundos)''' — tempo que leva para um tanque inimigo voltar à temperatura normal depois de ser totalmente aquecido. O tanque recebe dano de queima durante este período.
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<br>'''Alcance de dano máximo (m)''' – distância na qual a torreta causa dano com todo o seu potencial. Se a distância for maior do que o alcance de dano máximo, o dano diminuirá constantemente até o alcance de dano mínimo.
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<br>'''Alcance de dano mínimo (m)''' – distância na qual o dano da torreta para de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
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<br>'''Dano fraco (%)''' – a % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo.
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<br>'''Ângulo cônico (graus)''' – Dano causado no final do cone de dano. A torreta não causa dano fora do cone.
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<br>'''Velocidade de rotação (graus/s)''' — velocidade máxima em que a torreta pode girar.
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<br>'''Aceleração de rotação (graus/s²)''' — aceleração da torreta à velocidade máxima de rotação.
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<br>''' Tempo de queima (segundos)''' — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".
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Edição de 12h36min de 30 de junho de 2014

Lança-chamas М0
Lança-chamas М1
Lança-chamas М2
Lança-chamas М3

O Lança-chamas tem um alcance efetivo de 18 metros. Ele causa danos tanto durante seu ataque de chamas quanto depois, incendiando os oponentes. A arma pode causar dano a vários tanques simultaneamente. Para um jogador iniciante, a principal vantagem do Lança-chamas é que a mira não é tão essencial. Basta apontar uma labareda para o inimigo.

Descrição na Garagem

Nas batalhas à curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. É uma arma de destruição em massa que pode e vai derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. É altamente eficaz em espaços estreitos contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarga, mas você também pode disparar com uma arma parcialmente recarregada.

Tabela de características


Dano (tique) — dano causado a um tanque inimigo em um "tique" (tique = meio segundo).
Quantidade de energia — quantidade de energia da torreta.
Consumo — quantidade de energia gasta pela torreta por segundo.
Recarrega — quantidade de pontos de energia recuperados por segundo.
Dano mín. de queima (tique) — dano extra mínimo causado a um tanque inimigo por um "tique", que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Dano máx. de queima (tique) — dano extra máximo causado a um tanque inimigo por um segundo, que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Limite de temperatura — temperatura máxima à qual um tanque inimigo pode ser aquecido. Afeta o tempo e o dano de queima.
Taxa de aquecimento (tique) — aumento da temperatura de um tanque inimigo por "tique".
Taxa de resfriamento (segundos) — tempo que leva para um tanque inimigo voltar à temperatura normal depois de ser totalmente aquecido. O tanque recebe dano de queima durante este período.
Alcance de dano máximo (m) – distância na qual a torreta causa dano com todo o seu potencial. Se a distância for maior do que o alcance de dano máximo, o dano diminuirá constantemente até o alcance de dano mínimo.
Alcance de dano mínimo (m) – distância na qual o dano da torreta para de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
Dano fraco (%) – a % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo.
Ângulo cônico (graus) – Dano causado no final do cone de dano. A torreta não causa dano fora do cone.
Velocidade de rotação (graus/s) — velocidade máxima em que a torreta pode girar.
Aceleração de rotação (graus/s²) — aceleração da torreta à velocidade máxima de rotação.
Tempo de queima (segundos) — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".

М0
М1
М2
М3
М3+
Disponível a partir de
border=0Recruta
border=0Sargento mestre
border=0Major
border=0Comandante
Microaprimoramentos
Preço de modificação
150
+7 100
+94 600
+275 000
+984 604
Preço total
150
7 250
101 850
376 850
1 361 454
Dano (tique)
12,0000
16,7353
24,8529
30,9412
35,0000
Quantidade de energia
1000,0000
1000,0000
1000,0000
1000,0000
1000,0000
Consumo
200,0000
200.000
200.000
200.000
200.000
Recarga
14 000,0000
13 588,2353
12 882,3529
12 352,9412
12 000,0000
Dano de queima mín. (segundos)
5,0000
5,0000
5,0000
5,0000
5,0000
Dano de queima máx. (segundos)
5,0000
5,0000
5,0000
5,0000
5,0000
Limite da temperatura
0,3000
0,4441
0,6912
0,8765
1,0000
Taxa de aquecimento (tique)
0,1000
0,1474
0,2285
0,2894
0,3300
Taxa de resfriamento (seg)
0,0160
0,0160
0,0160
0,0160
0,0160
Alcance de dano máximo (m)
14,0000
15,0294
16,7941
18,1176
19,0000
Alcance de dano mínimo (m)
16,0000
17,0294
18,7941
20,1176
21,0000
Dano fraco (%)
0,0000
0,0000
0,0000
0,0000
0,0000
Ângulo cônico (graus)
20,0000
20,0000
20,0000
20,0000
20,0000
Velocidade de rotação (graus/s)
75,6
94,3
126,2
150,2
166,2
Aceleração da rotação (graus/s²)
150,7
168,5
199
221,9
237,2
Tempo de queima (seg)
18,7500
27,7563
43,2
54,7813
62,5