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Lança-chamas

De Tanki Online Wiki
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<br>''' Tempo de queima (segundos)''' — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".
 
<br>''' Tempo de queima (segundos)''' — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".
  
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 +
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|-
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|-
 +
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 +
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|-
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 +
|-
 +
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 +
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 +
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 +
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  |-
 
  |-
 
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+
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+
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  |-
 
  |-
 
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+
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+
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+
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+
  |<center>30</center>
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+
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|-
+
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+
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+
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+
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+
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+
|<center>1,0000</center>
+
 
  |-
 
  |-
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Taxa de aquecimento (tique)'''
 
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+
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  |<center>0,1474</center>
+
  |<center>0,4</center>
  |<center>0,2285</center>
+
  |<center>0,4</center>
  |<center>0,2894</center>
+
  |<center>0,4</center>
  |<center>0,3300</center>
+
  |<center>0,4</center>
 
  |-
 
  |-
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Taxa de resfriamento (seg)'''
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Taxa de resfriamento (seg)'''
  |<center>0,0160</center>
+
  |<center>0,032</center>
  |<center>0,0160</center>
+
  |<center>0,032</center>
  |<center>0,0160</center>
+
  |<center>0,032</center>
  |<center>0,0160</center>
+
  |<center>0,032</center>
  |<center>0,0160</center>
+
  |<center>0,032</center>
 
  |-
 
  |-
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Alcance de dano máximo (m)'''
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Alcance de dano máximo (m)'''
  |<center>14,0000</center>
+
  |<center>5</center>
  |<center>15,0294</center>
+
  |<center>5</center>
  |<center>16,7941</center>
+
  |<center>5</center>
  |<center>18,1176</center>
+
  |<center>5</center>
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+
  |<center>5</center>
|-
+
|style="background:#2b2b2b"|'''Alcance de dano mínimo (m)'''
+
|<center>16,0000</center>
+
|<center>17,0294</center>
+
|<center>18,7941</center>
+
|<center>20,1176</center>
+
|<center>21,0000</center>
+
 
  |-
 
  |-
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Dano fraco (%)'''
 
  |style="background:#2b2b2b"|'''Dano fraco (%)'''
  |<center>0,0000</center>
+
  |<center>0</center>
  |<center>0,0000</center>
+
  |<center>0</center>
  |<center>0,0000</center>
+
  |<center>0</center>
  |<center>0,0000</center>
+
  |<center>0</center>
  |<center>0,0000</center>
+
  |<center>0</center>
|-
+
|style="background:#2b2b2b"|'''Ângulo cônico (graus)'''
+
|<center>20,0000</center>
+
|<center>20,0000</center>
+
|<center>20,0000</center>
+
|<center>20,0000</center>
+
|<center>20,0000</center>
+
|-
+
|style="background:#2b2b2b"|'''Velocidade de rotação (graus/s)'''
+
|<center>75,6</center>
+
|<center>94,3</center>
+
|<center>126,2</center>
+
|<center>150,2</center>
+
|<center>166,2</center>
+
|-
+
|style="background:#2b2b2b"|'''Aceleração da rotação (graus/s²)'''
+
|<center>150,7</center>
+
|<center>168,5</center>
+
|<center>199</center>
+
|<center>221,9</center>
+
|<center>237,2</center>
+
 
  |-
 
  |-
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+
  |style="background:#2b2b2b"|''' ngulo cônico (graus)'''
  |<center>18,7500</center>
+
  |<center>20</center>
  |<center>27,7563</center>
+
  |<center>20</center>
  |<center>43,2</center>
+
  |<center>20</center>
  |<center>54,7813</center>
+
  |<center>20</center>
  |<center>62,5</center>
+
  |<center>20</center>
 
  |-
 
  |-
 
  |}
 
  |}

Edição de 11h45min de 7 de outubro de 2015

Lança-chamas М0
Lança-chamas М1
Lança-chamas М2
Lança-chamas М3

O Lança-chamas tem um alcance efetivo de 18 metros. Ele causa danos tanto durante seu ataque de chamas quanto depois, incendiando os oponentes. A arma pode causar dano a vários tanques simultaneamente. Para um jogador iniciante, a principal vantagem do Lança-chamas é que a mira não é tão essencial. Basta apontar uma labareda para o inimigo.

Descrição na Garagem

Nas batalhas à curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. É uma arma de destruição em massa que pode e vai derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. É altamente eficaz em espaços estreitos contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarga, mas você também pode disparar com uma arma parcialmente recarregada.

Tabela de características


Dano (tique) — dano causado a um tanque inimigo em um "tique" (tique = meio segundo).
Quantidade de energia — quantidade de energia da torreta.
Consumo — quantidade de energia gasta pela torreta por segundo.
Recarrega — quantidade de pontos de energia recuperados por segundo.
Dano mín. de queima (tique) — dano extra mínimo causado a um tanque inimigo por um "tique", que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Dano máx. de queima (tique) — dano extra máximo causado a um tanque inimigo por um segundo, que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Limite de temperatura — temperatura máxima à qual um tanque inimigo pode ser aquecido. Afeta o tempo e o dano de queima.
Taxa de aquecimento (tique) — aumento da temperatura de um tanque inimigo por "tique".
Taxa de resfriamento (segundos) — tempo que leva para um tanque inimigo voltar à temperatura normal depois de ser totalmente aquecido. O tanque recebe dano de queima durante este período.
Alcance de dano máximo (m) – distância na qual a torreta causa dano com todo o seu potencial. Se a distância for maior do que o alcance de dano máximo, o dano diminuirá constantemente até o alcance de dano mínimo.
Alcance de dano mínimo (m) – distância na qual o dano da torreta para de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
Dano fraco (%) – a % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo.
Ângulo cônico (graus) – Dano causado no final do cone de dano. A torreta não causa dano fora do cone.
Velocidade de rotação (graus/s) — velocidade máxima em que a torreta pode girar.
Aceleração de rotação (graus/s²) — aceleração da torreta à velocidade máxima de rotação.
Tempo de queima (segundos) — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".

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М0
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М1
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М2
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М3
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М3+
|-
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|
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|
border=0Sargento Mestre
|
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|
border=0Comandante
|
Micro-aprimoramentos
|-
|style="background:#2b2b2b"|Preço da modificação
|
150
|
+7 100
|
+94 600
|
+275 000
|
+984 604
|-
|style="background:#2b2b2b"|Preço cheio
|
150
|
7 250
|
101 850
|
376 850
|
1 361 454
|-
|colspan="6"|
Parâmetros atualizáveis
|-
|style="background:#2b2b2b"|Dano por tique(meio segundo)
|
32
|
40,24
|
54,35
|
64,94
|
72
|-
|style="background:#2b2b2b"|Recarga
|
14
|
13,38
|
12,32
|
11,53
|
11
|-
|style="background:#2b2b2b"|Velocidade de rotação (graus por seg)
|
75,63
|
94,27
|
126,22
|
150,18
|
166,16
|-
|style="background:#444;padding-left:10px"|Rotation acceleration (deg/sec²)
|
150,69
|
168,5
|
199,03
|
221,94
|
237,2
|-
|style="background:#2b2b2b"|Aceleração da rotação (graus/s²)
|
17
|
18,65
|
21,47
|
23,59
|
25
|-
|style="background:#2b2b2b"|Temo de queima por segundos
|
2
|
5,71
|
12,06
|
16,82
|
20
|-
|style="background:#444;padding-left:10px"|Temperatura limite
|
0,1
|
0,29
|
0,6
|
0,84
|
1
|-
|colspan="6"|
Parâmetros não atualizáveis
|-
|style="background:#2b2b2b"|Quantidade de energia
|
1 000
|
1 000
|
1 000
|
1 000
|
1 000
|-
|style="background:#2b2b2b"|Consumo de energia (por segundo)
|
200
|
200
|
200
|
200
|
200
|-
|style="background:#2b2b2b"|Dano de queima mín. (segundos)
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|-
|style="background:#2b2b2b"|Dano de queima máx. (segundos)
|
30
|
30
|
30
|
30
|
30
|-
|style="background:#2b2b2b"|Taxa de aquecimento (tique)
|
0,4
|
0,4
|
0,4
|
0,4
|
0,4
|-
|style="background:#2b2b2b"|Taxa de resfriamento (seg)
|
0,032
|
0,032
|
0,032
|
0,032
|
0,032
|-
|style="background:#2b2b2b"|Alcance de dano máximo (m)
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|-
|style="background:#2b2b2b"|Dano fraco (%)
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|-
|style="background:#2b2b2b"| ngulo cônico (graus)
|
20
|
20
|
20
|
20
|
20
|-
|}