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Lança-chamas

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<br>''' Tempo de queima (segundos)''' — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".
 
<br>''' Tempo de queima (segundos)''' — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".
  
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Edição de 11h53min de 7 de outubro de 2015

Lança-chamas М0
Lança-chamas М1
Lança-chamas М2
Lança-chamas М3

O Lança-chamas tem um alcance efetivo de 18 metros. Ele causa danos tanto durante seu ataque de chamas quanto depois, incendiando os oponentes. A arma pode causar dano a vários tanques simultaneamente. Para um jogador iniciante, a principal vantagem do Lança-chamas é que a mira não é tão essencial. Basta apontar uma labareda para o inimigo.

Descrição na Garagem

Nas batalhas à curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. É uma arma de destruição em massa que pode e vai derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. É altamente eficaz em espaços estreitos contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarga, mas você também pode disparar com uma arma parcialmente recarregada.

Tabela de características


Dano (tique) — dano causado a um tanque inimigo em um "tique" (tique = meio segundo).
Quantidade de energia — quantidade de energia da torreta.
Consumo — quantidade de energia gasta pela torreta por segundo.
Recarrega — quantidade de pontos de energia recuperados por segundo.
Dano mín. de queima (tique) — dano extra mínimo causado a um tanque inimigo por um "tique", que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Dano máx. de queima (tique) — dano extra máximo causado a um tanque inimigo por um segundo, que ocorre devido ao aquecimento da carroceria do inimigo. No momento do disparo, o dano básico e dano de queima são somados (quanto mais tempo você passar atacando um inimigo, maior o dano de queima).
Limite de temperatura — temperatura máxima à qual um tanque inimigo pode ser aquecido. Afeta o tempo e o dano de queima.
Taxa de aquecimento (tique) — aumento da temperatura de um tanque inimigo por "tique".
Taxa de resfriamento (segundos) — tempo que leva para um tanque inimigo voltar à temperatura normal depois de ser totalmente aquecido. O tanque recebe dano de queima durante este período.
Alcance de dano máximo (m) – distância na qual a torreta causa dano com todo o seu potencial. Se a distância for maior do que o alcance de dano máximo, o dano diminuirá constantemente até o alcance de dano mínimo.
Alcance de dano mínimo (m) – distância na qual o dano da torreta para de diminuir. Se a distância até o alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
Dano fraco (%) – a % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo.
Ângulo cônico (graus) – Dano causado no final do cone de dano. A torreta não causa dano fora do cone.
Velocidade de rotação (graus/s) — velocidade máxima em que a torreta pode girar.
Aceleração de rotação (graus/s²) — aceleração da torreta à velocidade máxima de rotação.
Tempo de queima (segundos) — período de tempo (a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas acaba) no qual o tanque inimigo queima e sofre "dano de queima".

М0
М1
М2
М3
М3+
Disponível a partir de
border=0Recruta
border=0Sargento Mestre
border=0Major
border=0Comandante
Micro-aprimoramentos
Preço da modificação
150
+7 100
+94 600
+275 000
+984 604
Preço cheio
150
7 250
101 850
376 850
1 361 454
Parâmetros atualizáveis
Dano por tique(meio segundo)
32
40,24
54,35
64,94
72
Recarga
14
13,38
12,32
11,53
11
Velocidade de rotação (graus por seg)
75,63
94,27
126,22
150,18
166,16
Rotation acceleration (deg/sec²)
150,69
168,5
199,03
221,94
237,2
Aceleração da rotação (graus/s²)
17
18,65
21,47
23,59
25
Temo de queima por segundos
2
5,71
12,06
16,82
20
Temperatura limite
0,1
0,29
0,6
0,84
1
Parâmetros não atualizáveis
Quantidade de energia
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Consumo de energia (por segundo)
200
200
200
200
200
Dano de queima mín. (segundos)
1
1
1
1
1
Dano de queima máx. (segundos)
30
30
30
30
30
Taxa de aquecimento (tique)
0,4
0,4
0,4
0,4
0,4
Taxa de resfriamento (seg)
0,032
0,032
0,032
0,032
0,032
Alcance de dano máximo (m)
5
5
5
5
5
Dano fraco (%)
0
0
0
0
0
ngulo cônico (graus)
20
20
20
20
20