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Lança-chamas

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(Adicionado Lança-chamas M3 XT)
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Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o [[Lança-gelo]], pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.<br><br>
 
Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o [[Lança-gelo]], pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.<br><br>
 
===Descrição na Garagem===
 
===Descrição na Garagem===
IEm áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe.. <br><br>
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Em áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe. <br><br>
 
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*'''Dano (HP/sec)''' — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
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*'''Dano (HP/seg)''' — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
*'''Velocidade de rotação (deg / seg)''' — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
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*'''Velocidade de rotação (vel / seg)''' — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
*'''Aceleração de rotação (deg/sec²)''' — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
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*'''Aceleração de rotação (acel/seg²)''' — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
*'''Alcence de dano máximo (m)''' — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
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*'''Alcance de dano máximo (m)''' — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
 
*'''Alcance de dano mínimo (m)''' — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
 
*'''Alcance de dano mínimo (m)''' — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
*'''Tempo de queima (sec)''' — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
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*'''Tempo de queima (seg)''' — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
*'''Temperatura limite''' — A temperatura máxima a que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
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*'''Temperatura limite''' — A temperatura máxima que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
*'''Tempo de recarga (sec)''' — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
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*'''Tempo de recarga (seg)''' — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
 
*'''Quantidade de energia''' — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
 
*'''Quantidade de energia''' — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
*'''Consumo de energia (ene/sec)''' —  A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
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*'''Consumo de energia (ene/seg)''' —  A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
*'''Taxa de aquecimento (temp/sec)''' — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
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*'''Taxa de aquecimento (temp/seg)''' — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
*'''Ângulo cone (deg)''' — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. O {{EndPrettySpoiler}}
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*'''Ângulo cone (deg)''' — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. Os danos não podem ser efetivos contra um oponente fora desse cone.
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| Onça D-A||{{resists|firebird|isida}}||Eternidade LGC-30||{{resists|firebird}} 30%||{{resists|thunder}} 12%||||
 
| Onça D-A||{{resists|firebird|isida}}||Eternidade LGC-30||{{resists|firebird}} 30%||{{resists|thunder}} 12%||||
 
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| Onça D-C||{{resists|firebird|freeze}}||Rinoceronte LGC-42||{{resists|firebird}} 6%||{{resists|hammer}} 30%||{{resists|vulcan}} 30%||
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| Panda D-A||{{resists|firebird|thunder}}||Jaguar LGC-21||{{resists|firebird}} 10%||{{resists|freeze}} 23%||{{resists|thunder}} 5%||
Linha 191: Linha 192:
 
===Fatos Interessantes===
 
===Fatos Interessantes===
 
*O Lança-chamas nem sempre manteve a capacidade de causar danos após a queima. Antes da Atualização #114 - o reequilíbrio global, a chama do Lança-chamas apenas danificava tanques e diminuia a vida dos inimigos, mas não causava dano pós-queima.
 
*O Lança-chamas nem sempre manteve a capacidade de causar danos após a queima. Antes da Atualização #114 - o reequilíbrio global, a chama do Lança-chamas apenas danificava tanques e diminuia a vida dos inimigos, mas não causava dano pós-queima.
* No final de 2009, um erro muito intrigante foi percebido quando um jogador usando o Lança-chamas deixou uma batalha enquanto ainda disparava. A chama ainda apareceu no mapa e, em alguns casos raros, não desapareceu até a batalha ter sido encerrada pelo servidor.
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*No final de 2009, um erro muito intrigante foi percebido quando um jogador usando o Lança-chamas deixou uma batalha enquanto ainda disparava. A chama ainda apareceu no mapa e, em alguns casos raros, não desapareceu até a batalha ter sido encerrada pelo servidor.
*Por muito tempo, muito tempo, a chama de Lança-chamas era realmente azul em vez das sombras atuais de laranja amarelada.
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*Por muito, muito tempo, a chama de Lança-chamas era realmente azul em vez das sombras atuais de laranja amarelada.
 
*Em 10 de setembro de 2015, o Lança-chamas XT foi adicionado ao jogo - o que poderia ser obtido completando uma [[Missões|Missão Diária]] específica ou comprando-a na [[Garagem]] por 500 000 cristais enquanto possuía uma Conta Premium . Esta versão do Lança-chamas diferiu da sua contrapartida original apenas por aparência, e não por estatísticas extras ou superiores.
 
*Em 10 de setembro de 2015, o Lança-chamas XT foi adicionado ao jogo - o que poderia ser obtido completando uma [[Missões|Missão Diária]] específica ou comprando-a na [[Garagem]] por 500 000 cristais enquanto possuía uma Conta Premium . Esta versão do Lança-chamas diferiu da sua contrapartida original apenas por aparência, e não por estatísticas extras ou superiores.

Edição de 21h47min de 16 de novembro de 2017


Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o Lança-gelo, pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.

Descrição na Garagem

Em áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe.

Turret firebird m0 2.png
Lança-chamas M0
Turret firebird m1 2.png
Lança-chamas M1
Turret firebird m2 2.png
Lança-chamas M2
Turret firebird m3 2.png
Lança-chamas M3
Firebird XT.png
Lança-chamas M3 XT
Firebird icon small.png Lança-chamas
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de
Recruit Recruta
Segundo sargento Segundo Sargento
Major Major
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço de Modificação
100 Crystal.png
7 100 Crystal.png
94 600 Crystal.png
232 150 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano (HP/seg)
375
454.26
590.15
669.41
760
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (vel/sec)
90
108.53
140.29
158.82
180
Aceleração de rotação (vel/sec²)
90
108.53
140.29
158.82
180
Alcance máximo do dano (m)
5
6.03
7.79
8.82
10
66908195.png Alcance mínimo do dano (m)
17
18.65
21.47
23.12
25
03ef3ff7.png Tempo de queima (seg)
4
7.3
12.9
16.2
20
Limite da temperatura
0.2
0.36
0.65
0.81
1
Parâmetros Não Atualizáveis
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (seg)
6
6
6
6
6
Quantidade de energia
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Consumo de energia (ene/seg)
200
200
200
200
200
Taxa de aquecimento (temp/seg)
0.4
0.4
0.4
0.4
0.4
Ângulo cone (deg)
20
20
20
20
20


Tabela de Características
  • Dano (HP/seg) — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
  • Velocidade de rotação (vel / seg) — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
  • Aceleração de rotação (acel/seg²) — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Alcance de dano máximo (m) — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
  • Alcance de dano mínimo (m) — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
  • Tempo de queima (seg) — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
  • Temperatura limite — A temperatura máxima que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
  • Tempo de recarga (seg) — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
  • Quantidade de energia — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
  • Consumo de energia (ene/seg) — A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
  • Taxa de aquecimento (temp/seg) — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
  • Ângulo cone (deg) — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. Os danos não podem ser efetivos contra um oponente fora desse cone.
Módulos de Proteção - Firebird icon small.png Lança-chamas
Módulos Padrão Legado dos Módulos
Raposa S-A Proteção contra Lança-chamas Marinho LGC-02 Proteção contra Lança-chamas 10%
Onça D-A Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Isida Eternidade LGC-30 Proteção contra Lança-chamas 30% Proteção contra Trovão 12%
Onça D-C Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Lança-gelo Jaguar LGC-42 Proteção contra Lança-chamas 6% Proteção contra Martelo 30% Proteção contra Vulcao 30%
Panda D-A Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Trovão Jaguar LGC-21 Proteção contra Lança-chamas 10% Proteção contra Lança-Gelo 23% Proteção contra Trovão 5%
Texugo T-A Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Lança-gelo Proteção contra Martelo Caveira LGC-28 Proteção contra Lança-chamas 12% Proteção contra Martelo 15% Proteção contra Gêmeos 30%
Texugo T-D Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Trovão Proteção contra Freeze Eternidade LGC-12 Proteção contra Lança-chamas 14% Proteção contra Trovão 5% Proteão contra Canhão elétrico 5%
Texugo T-E Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Isida Proteção contra Martelo Faísca LGC-36 Proteção contra Lança-chamas 15% Proteção contra Gêmeos 10% Proteção contra Ricochete 33%
Texugo T-F Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Gêmeos Proteção contra Freeze Tempestade LGC-14 Proteção contra Lança-chamas 20% Proteção contra Lança-Gelo 6% Proteção contra Martelo 5%
Texugo T-G Proteção contra Fumegante Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Freeze Marte LGC-51 Proteção contra Lança-chamas 27% Proteção contra Isida 18% Proteção contra Martelo 33%
Texugo T-H Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Isida Proteção contra Freeze Inferno LGC-54 Proteção contra Lança-chamas 30% Proteção contra Lança-Gelo 40% Proteção contra Gêmeos 12%
Texugo T-J Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Isida Proteção contra Fumegante Eternidade LGC-48 Proteção contra Lança-chamas 40% Proteção contra Martelo 10% Proteção contra Fumegante 25%
Grisalho T-F Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Martelo Proteção contra Vulcão Zeus LGC-65 Proteção contra Lança-chamas 50% Proteção contra Lança-Gelo 25% Proteção contra Fumegante 25%
Grisalho T-G Proteção contra Fumegante Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Martelo Inverno LGC-43 Proteção contra Lança-chamas 5% Proteção contra Trovão 18% Proteão contra Canhão elétrico 5% Proteção contra Shaft 38%
Kodiak T-A Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Canhão elétrico Proteção contra Trovão Urbano LGC-45 Proteção contra Lança-chamas 5% Proteção contra Isida 20% Proteção contra Gêmeos 40% Proteção contra Ricochete 5%
Kodiak T-G Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Gêmeos Proteção contra Canhão elétrico Prodígio LGC-58 Proteção contra Lança-chamas 5% Proteção contra Trovão 22% Proteão contra Canhão elétrico 46% Proteção contra Shaft 15%
Kodiak T-H Proteção contra Fumegante Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Canhão elétrico Nano LGC-59 Proteção contra Lança-chamas 10% Proteção contra Martelo 30% Proteção contra Ricochete 28% Proteção contra Fumegante 20%
Kodiak T-L Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Vulcão Proteção contra Magnum Marulho LGC-20 Proteção contra Lança-chamas 15% Proteção contra Isida 8% Proteção contra Gêmeos 10% Proteção contra Fumegante 5%
Leão T-A Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Gêmeos Proteção contra Martelo Átomo LGC-46 Proteção contra Lança-chamas 15% Proteção contra Lança-Gelo 10% Proteção contra Martelo 35% Proteção contra Gêmeos 10%
Leão T-B Proteção contra Lança-chamas Proteção contra Gêmeos Proteção contra Ricochete Taiga LGC-56 Proteção contra Lança-chamas 20% Proteção contra Isida 30% Proteção contra Gêmeos 15% Proteção contra Ricochete 20%
Lenhador LGC-68 Proteção contra Lança-chamas 30% Proteção contra Lança-Gelo 30% Proteção contra Isida 30% Proteção contra Vulcao 10%
Barro LGC-41 Proteção contra Lança-chamas 36% Proteção contra Lança-Gelo 10% Proteção contra Ricochete 10% Proteção contra Trovão 10%


Fatos Interessantes

  • O Lança-chamas nem sempre manteve a capacidade de causar danos após a queima. Antes da Atualização #114 - o reequilíbrio global, a chama do Lança-chamas apenas danificava tanques e diminuia a vida dos inimigos, mas não causava dano pós-queima.
  • No final de 2009, um erro muito intrigante foi percebido quando um jogador usando o Lança-chamas deixou uma batalha enquanto ainda disparava. A chama ainda apareceu no mapa e, em alguns casos raros, não desapareceu até a batalha ter sido encerrada pelo servidor.
  • Por muito, muito tempo, a chama de Lança-chamas era realmente azul em vez das sombras atuais de laranja amarelada.
  • Em 10 de setembro de 2015, o Lança-chamas XT foi adicionado ao jogo - o que poderia ser obtido completando uma Missão Diária específica ou comprando-a na Garagem por 500 000 cristais enquanto possuía uma Conta Premium . Esta versão do Lança-chamas diferiu da sua contrapartida original apenas por aparência, e não por estatísticas extras ou superiores.