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Lança-chamas

De Tanki Online Wiki
Edição feita às 02h57min de 22 de setembro de 2017 por ExMembro6 (disc | contribs)

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Lança-chamas causa dano através de um jato de chama e a queimadura resultante que ocorre no contato, capaz de causar dano nos adversários mesmo depois que a arma parou de disparar. Lança-chamas, como o Lança-gelo, pode causar dano a vários tanques simultaneamente em estreita proximidade. Para um jogador novato, a principal vantagem do Lança-chamas é que o objetivo não é realmente necessário; Tudo o que é necessário é apontar a corrente de fogo na direção dos inimigos em geral.

Descrição na Garagem

IEm áreas urbanas apertadas, onde a batalha parece que esta sendo disputada em um formigueiro, Lança-chamas reinam supremamente. Ideal em espaços restritivos, pode fritar qualquer tanque, seja pesado e desajeitado, ou leve e ágil. Mesmo um medido de energia parcialmente cheio é suficiente para assar um inimigo, e se você usar seus recursos de forma eficaz, você pode fazer churrasco de vários inimigos de um só vez. Com essa torreta, é melhor você atacar a uma distância curta. Isso permitirá que você alcance rapidamente a temperatura máxima e vá para o seu próximo alvo. Enquanto isso, seu inimigo continuará a queimar por conta própria, a menos que seja resfriado por um colega de equipe..

Turret firebird m0 2.png
Lança-chamas M0
Turret firebird m1 2.png
Lança-chamas M1
Turret firebird m2 2.png
Lança-chamas M2
Turret firebird m3 2.png
Lança-chamas M3
Firebird icon small.png Lança-Chamas
М0 | MU Icon.png
М1 | MU Icon.png
М2 | MU Icon.png
М3 | MU Icon.png
М3+
Disponível a partir de:
Recruit Recruta
Segundo sargento Segundo Sargento
Major Major
Marechal Marechal
Marechal Marechal
Preço da Modificação
100 Crystal.png
7 100 Crystal.png
94 600 Crystal.png
232 150 Crystal.png
455 900 Crystal.png
Alterações
Parâmetros Atualizáveis
2a40baa3.png Dano (HP/sec)
375
454.26
590.15
669.41
760
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (vel/sec)
90
108.53
140.29
158.82
180
Aceleração de rotação (ace/sec²)
90
108.53
140.29
158.82
180
Alcance máximo do dano (m)
5
6.03
7.79
8.82
10
66908195.png Alcance mínimo do dano (m)
17
18.65
21.47
23.12
25
03ef3ff7.png Tempo de queima (sec)
4
7.3
12.9
16.2
20
Temperatura limite
0.2
0.36
0.65
0.81
1
Parâmetros não atualizáveis
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (sec)
6
6
6
6
6
Quantidade de energia
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Consumo de energia (ene/sec)
200
200
200
200
200
Taxa de aquecimento (temp/sec)
0.4
0.4
0.4
0.4
0.4
Ângulo cone (deg)
20
20
20
20
20
Tabela de Características
  • Dano (HP/sec) — A quantidade de dano causado a um tanque inimigo por segundo.
  • Velocidade de rotação (deg / seg) — Esta é a velocidade máxima que a torreta pode rodar.
  • Aceleração de rotação (deg/sec²) — A aceleração da torreta atinge a sua velocidade máxima de rotação.
  • Alcence de dano máximo (m) — A distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior do que a faixa de dano máximo, o dano diminui constantemente até que um tanque passe a faixa de dano mínimo.
  • Alcance de dano mínimo (m) — A distância em que o dano da torreta atinge zero e para de diminuir.
  • Tempo de queima (sec) — O período de tempo, a partir do momento em que o ataque do Lança-chamas termina, que o tanque inimigo sofre de pós-combustão e recebe danos em chamas.
  • Temperatura limite — A temperatura máxima a que um tanque inimigo pode ser aquecido. Isso afeta o tempo de queima e os danos causados ​​pela queima.
  • Tempo de recarga (sec) — O tempo total necessário em segundos para reabastecer a energia do Lança-chamas se estiver completamente esgotado..
  • Quantidade de energia — A quantidade total de energia que pode ser gasta para queimar.
  • Consumo de energia (ene/sec) — A quantidade de energia utilizada por segundo se o Lança-chamas for usado continuamente.
  • Taxa de aquecimento (temp/sec) — O aumento na temperatura de um tanque inimigo por segundo.
  • Ângulo cone (deg) — A escala cônica, para fora em graus que a chama se espalha da ponta da torreta. O